Détails logiciels:
Version: 0.9.3
Date de transfert: 20 Feb 15
Licence: Gratuit
Popularité: 1601
Return To Castle Wolfenstein Coop est une modification du lecteur code source unique Return To Castle Wolfenstein open source.
Return to Castle Wolfenstein est un FPS & nbsp; (première Persone Shooter) jeu, le génial suivi de l'Wolfenstein 3D originale
Ce qui est nouveau dans cette version:.
- Nouvelles fonctionnalités:
- nouveau code de réseau client / serveur Total, son un port directement à partir rtcwmp qui est avéré être beaucoup plus stable que ce que nous avions actuellement
- pk3 Travailler autodownloading, grâce au code client-serveur de rtcwmp
- Couteau de lancer (yay!)
- Nouveau code sonore
- ajouté un nouvel alias pour les cmd mp_quickmessage: chat vocal
- Corrections:
- «tentatives» dans les statistiques de niveau de gamme affiche maintenant le nombre de décès de tous les acteurs
- si plus aucune vie laissés attendre quelques secondes avant de redémarrer la carte
- nouvelles votesounds
- tombes et une ESCAPE1 ont mapscripts fixes, des bugs devraient avoir disparu
- correctifs de sécurité de cvar, même pour les exploits de téléchargement automatique
Ce qui est nouveau dans la version 0.9.1:
- Nouvelles fonctionnalités:
- ! Quitter comme consolecommand, de sorte que vous pouvez appuyer sur! onglet Entrée pour quitter rapidement
- commande de poussée, appuyez sur la touche + activer pour pousser un joueur, doit être activé sur le serveur avec g_shove et g_shoveamount
- Fait le chemin sur les fenêtres plus accessible: c: user documents rtcwcoop Cela se traduira par & quot; & quot perdre; vos vieilles configs, les copier dans C: Users nom d'utilisateur AppData Roaming Wolfenstein principale
- Prise en charge des balises de couleur de ET
- Sur osx votre dossier coop sera maintenant dans ~ / Documents / rtcwcoop lieu de ~ / Bibliothèque / Application Support / Wolfenstein
- Quelques stats de FUN sur le tableau de bord de endmap (d'attribution de destroyer, attribution de airbourne et d'attribution de ramassage)
- mode limbes forcée lors de l'utilisation flagzone respawn, le temps est contrôlé par g_limbotime
- Corrections:
- Correction d'un possible division par zéro qui pourrait entraîner un crash du serveur
- impression correctif logexit de sorte que seuls les joueurs sont rapportés
- Signal11 error fix
- vérifier défi la solution de Bani
- Infos essor nuke la solution de Aluigi
- Correction d'une erreur de segmentation sur les serveurs
- Pas plus la diffusion de cadavres, ce qui devrait garder fps supérieur
- valeur par défaut de r_primitives est changé cela devrait fixer fps chute avec quelques nouvelles cartes graphiques.
- vies partagées travaille maintenant à nouveau.
- Ne désactivez pas une arme si son munitions est en mode de jeu bataille
- Quelques corrections liées AI où le code AI a été fonction de lecteur '0'
- plus délai entre deux cartes, donc stats peuvent être visualisés correctement
- Nombre total de secrets est fixé dans le endmap
- Afficher le texte de foundsecret imprimer au bon joueur et donnent également le bon lecteur les points.
- Village1 fixes et ESCAPE1 son départ, ils ne doivent pas non plus se écraser sur un map_restart
- Votre serveur ne devrait pas être arrêté lorsque la dernière carte est terminée.
- Ne pas aller au menu principal en appuyant sur échappement dans les menus ingame (merci à TitaN655)
Ce qui est nouveau dans la version 0.9:
- maxlives
- bots réapparition
- ennemis supplémentaires
- commandes administratives du serveur
- téléport
- 3 Spawnpoint: sauvegarde automatique, sauvegarde manuelle de votre emplacement, et un système comme dans RTCW multijoueur avec spawnzones qui doivent être activés avec des drapeaux .
- Nouveau décès crie
- Nouvelle interface
- et bien sûr une charge de bugs
types
1 Commentaires
زي الزفت 10 Jan 19
فاشله