Enemy Territory: Quake Wars

Logiciel capture d'écran:
Enemy Territory: Quake Wars
Détails logiciels:
Version: 1.5
Date de transfert: 3 Jun 15
Développeur: id Software
Licence: Gratuit
Popularité: 76

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 2)

Enemy Territory: Quake Wars fosses les armées de la Terre contre l'invasion Strogg alien dans le jeu de tir stratégique en ligne ultime.
Enemy Territory: Quake Wars oppose les armées de Terre contre l'invasion Strogg alien dans le jeu de tir stratégique en ligne ultime. Doté jeu stratégique de l'équipe, des promotions de caractères persistants, le jour et missions de combat de nuit, et les armes et les véhicules les plus puissants de l'univers, Enemy Territory: Quake Wars transporte les joueurs dans les lignes de front d'une nouvelle guerre épique pour la Terre.
 
Comme l'invasion commence, les joueurs choisissent de se battre comme une des cinq classes uniques soit dans le EDF (Earth Defense Force - humains) ou les armées étrangères Strogg barbares, chaque augmentée avec des armes et du matériel spécialisés de combat. Les troupes utilisent plus de 40 véhicules conventionnels et futuristes, des structures déployables, et les systèmes de défense comme les quads, des chars, et les promeneurs étrangers pour des attaques au sol épiques; ou des hélicoptères et des navires anti-gravité de prêter la puissance de feu de l'air.
 
Tout au long de chaque bataille, les équipes établissent des bases, de déployer des structures de défense, de l'artillerie, des radars et des systèmes avancés de l'avant-commande en territoire ennemi pendant la construction et la démolition d'obstacles pour accélérer les progrès et d'acquérir un avantage tactique sur l'ennemi et finalement gagner la guerre.
Exigences:
ย ท Pentium 4 2.0 GHz ou Athlon XP 2000+
ย ท 512 Mo de RAM
ย ท Kernel 2.6, configuré pour 1000Hz tique et d'autres paramètres à faible latence
ย ท SDL> = 1.2 (> = 1.2.10 recommandée)
ย ท derniers pilotes OpenGL - correctement configurés!
ย ท nVidia GeForce 5700 (sauf LE et VE)
ย ท ATI Radeon 9700
ย ท OpenAL
ย ท Une connexion haut débit à Internet (TCP / IP) et LAN (TCP / IP) pour le jeu en ligne / LAN
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Quoi de neuf dans cette version:
Les travaux sur la mise à jour 1.5 de jeu pour Enemy Territory: QUAKE Wars est à la vapeur avant à nœuds complets et nous allons maintenant tester la dernière version de celui-ci à l'intérieur pour voir si il ya des problèmes criants restant à corriger. Encore plus excitant, nous avons mis en place le changelog finale pour la mise à jour, que vous pouvez trouver dissimulé quelque part dans cette mise à jour de blog. En un mot un peu petite, 1.5 apporte un certain nombre de nouvelles fonctionnalités et des options de personnalisation à ETQW et corrige tous les problèmes laissés par 1,4. Regardons:
Améliorations de l'interface utilisateur
Nous avons rempli des tonnes de petites interface utilisateur et des améliorations de HUD dans la mise à jour 1.5, beaucoup de qui sont le résultat de commentaires de nos joueurs. Nous avons ajouté de nouvelles options de personnalisation pour tourelle verrouillage sur les avertissements, de sorte que vous pouvez maintenant obtenir l'avertissement complète (sonore et texte), juste la tonalité d'avertissement, juste le texte HUD, ou rien du tout. Avertissements de déclenchement des mines peuvent de même être activés ou désactivés et il est également possible de définir la taille des indicateurs de mines sur le HUD ou transformer ces complètement.
Le menu Limbo voit l'ajout d'un bouton Auto-Join, qui, comme son nom pourrait laisser entendre, se joint à l'équipe qui est actuellement à court de numéros. Nous avons également constaté que beaucoup de gens ne comprends pas très bien l'onglet Serveurs chaud dans le navigateur de serveur, nous avons donc jeté que en faveur d'un bouton beaucoup plus simple »Rejoignez Meilleur serveur '. La fonctionnalité est toujours le même, bien sûr, si pressant ce bouton vous mettra sur un serveur disponible qui est proche de vous.
Nouvelle personnalisation CVARS
Beaucoup de nos joueurs sont vraiment dans le jeu et aimerait personnaliser autant d'aspects de lui que possible. Dans cette mesure, 1.5 apporte une variété de nouveaux cvars qui peuvent être utilisés pour adapter vraiment le jeu à la façon dont vous le voulez. Il est maintenant possible de régler la sensibilité de la souris sur une base par véhicule, donc si vous souhaitez que votre souris pour être vraiment crispé dans les véhicules volants et beaucoup moins sensibles dans, disons, le cheval de Troie APC, vous pouvez le faire. Nous avons également inclus de nouvelles cvars pour commuter rapidement des points de spawn pour ceux qui veulent éviter le menu limbes chaque fois que possible.
Matchcasters seront sans aucun doute profiter de la nouvelle fonctionnalité de mode spectateur dans 1,5. Il ya plusieurs nouvelles commandes qui permettent aux spectateurs de passer au joueur suivant / précédent, et hop directement à un client spécifique. Vous pouvez également accéder directement aux joueurs qui terminent actuellement l'objectif, et même définir une position de caméra personnalisé et l'angle que vous pouvez sauter au simple toucher d'un bouton.
Rangs et statistiques
Dans le département des statistiques, le tableau de bord dans le jeu affiche une fois de plus correctement les rangs des joueurs, de sorte que vous peut rapidement dire qui a connu et donc sûr à suivre partout dans le jeu. tue des véhicules et déployables sont maintenant comptés correctement dans vos statistiques, et il ya eu aussi quelques correctifs liés à des objectifs plus petits donnant pas ou trop XP.
Sur le côté Classé Server, les serveurs sont maintenant limitées à un nombre maximum de 24 joueurs, puisque tel est ce que les cartes ont été équilibrés pour. Il est également plus possible de commencer une partie avec classement avec moins de six joueurs.
Améliorations Bot
John Dean sur au id Software a été occupé à l'enseignement de la ETQW bots nouvelles astuces pour les versions consoles à venir. Nous ne voulons pas que nos joueurs de PC de passer à côté de ceux-ci, de sorte que 1,5 abrite un nombre vraiment colossale d'améliorations liées bot. En général, les robots collecteurs comprennent maintenant le champ de bataille, même mieux qu'avant et agira plus comme le ferait un joueur humain. Vos coéquipiers AI ont également été conditionné à payer plus d'attention à ce que vous faites et ils vont mieux vous soutenir dans les véhicules et en attaquant des objectifs. Il ya des tas d'autres corrections et améliorations liées bot-- consulter le changelog ci-dessous pour plus.
Corrections Divers
1.5 est également livré avec un grand nombre de bogues et des correctifs exploit. Certains d'entre eux sont en fait assez inventive, comme l'utilisation de l'appareil photo Third Eye pour transmettre un objectif lorsque le joueur est en fait loin d'elle, ou en utilisant un véhicule chute d'Icare se téléporter à l'intérieur d'un bâtiment. Il y avait aussi plusieurs carte trous qui ont maintenant été branchés et nombre de petites corrections qui ont été faites (comme le MCP tomber parfois dans le côté).
Réflexions de clôture
Nous avons terminé les tests internes de la mise à jour et nous sommes maintenant en coordination avec toutes les autres sociétés qui font partie du processus de libération effective. Ceci est en fait un peu plus compliqué qu'il n'y paraît puisque nous avons quelques pièces très émouvant il. 1.5 doit être coordonné avec id Software (Windows et Linux), Activision, Aspyr (version Mac), Valve Software (version à vapeur), DemonWare (comptes en ligne), et tous les fournisseurs de serveurs de jeu pour vous assurer qu'ils mettent à jour leurs serveurs dans le temps pour la libération. Mais ne craignez rien, nous sommes actuellement en coordination avec toutes les parties concernées à comprendre le meilleur moment de la libération pour la mise à jour. Dès que nous avons cloué une date, nous annoncerons ici dans le blog.
Avant que je dégringole de nouveau dans mon placard de rangement, laissez-moi d'adresser un merci tout spécial à tous les gens qui ont participé à la version bêta publique et ont quitté leur rétroaction sur les planches. Nous apprécions également votre patience durant cette phase de beta beta plus longtemps que prévu -. Nous savons d'attente pour la chose n'a pas toujours été la plus joyeuse des activités, mais nous sommes confiants que 1.5 est une meilleure mise à jour à cause de cela

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