D2X-XL est une source ouverte et distribuée librement et projet de logiciel multiplateforme qui vise à fournit un port OpenGL de la Descente 2 première personne jeu de tir pour le système d'exploitation Linux et Mac OS X. Il a subi de nombreuses améliorations par rapport à la Descente 2 jeu original.
Aperçu des caractéristiques
Les principales caractéristiques comprennent l'éclairage et le soutien lightmap, le mode CTF complète, entropie mode de jeu multijoueur colorés, UDP / IP code multijoueur et le soutien de suivi, le téléchargement automatique de la mission, en niveau téléports, les caméras et les moniteurs et les augmentations de vitesse ( «souffleries »). En outre, le soutien à jouer les missions de D1 est intégré dans le jeu.
Le jeu a été conçu pour soutenir la résolution d'écran la plus élevée de votre ordinateur, et les vues de cockpit sont disponibles dans toutes les résolutions prises en charge. Afin de permettre une meilleure gestion de fichiers de la mission, le jeu est conçu pour fournir un dossier de mission avec les sous-répertoires.
Mise en route avec D2X-XL
Pour jouer au jeu D2X-XL sur votre boîte GNU / Linux, nous vous suggérons fortement de la première recherche sur les principaux référentiels de logiciels de votre distribution et de tenter de l'installer à partir de là. Si cela est le cas, vous pouvez toujours télécharger la dernière version de Softoware en tant que sources d'archives universel, adapté à toutes les distributions de Linux.
Pour installer le jeu, vous aurez besoin des données de jeu originales et diverses bibliothèques et outils, tels que OpenGL, CMake, Glew, ainsi que les packages SDL. Décompressez l'archive sur un emplacement de votre choix, ouvrez un émulateur de terminal, accédez à l'emplacement des fichiers extraits et exécuter le & ldquo;. Cmake & rdquo; commande, suivi par le & ldquo; make & rdquo; commande, à la fois sans les guillemets.
Sous les systèmes d'exploitation de la hotte et supportées
Le nom original du projet est D2X et il est distribué en deux éditions, D2X-XL et D2X-w32. Alors que la première édition est conçue pour Mac OS X et Linux OS, celui-ci est uniquement disponible pour les plates-formes Microsoft Windows. Les deux plates-formes matérielles 32 bits et 64 bits sont pris en charge à ce moment
Ce qui est nouveau dans cette version:.
- Correction: Suppression d'une petite fuite de mémoire
- Correction: Suppression de quelques problèmes dans le code réseau causant des échecs de synchronisation dans les jeux multijoueurs (en particulier pour les grands niveaux)
- Amélioration: Le temps de se connecter à une partie multijoueur devrait maintenant être nettement plus courte (en particulier pour les grands niveaux)
Ce qui est nouveau dans la version 18.01.73:
- Correction: HiRes animations à partir de fichiers pog n'a pas travailler plus (seule la première image de la faible animation originale res a obtenu remplacé)
Ce qui est nouveau dans la version 18.01.72:
- Correction: Le programme pourrait utiliser toute la mémoire du système et accrocher lors du chargement d'un niveau buggé contenant les bords du segment avec une longueur nulle
Ce qui est nouveau dans la version 18.01.57:
- Correction: la lumière était trop sombre à la lumière au paramètres de qualité «de base» et «standard» (c.-à-en utilisant vertex éclairage basé) - beaucoup plus sombre que lightmap éclairage basé
Ce qui est nouveau dans la version 18.01.26:
- Correction: Le programme de temps en temps écrasé lors de l'utilisation de la bande dessinée renderer style
- Correction: Vous ne pouviez pas sélectionner une sauvegarde en appuyant sur la touche numérique son nom est préfixé avec dans la liste savegame
- Correction: Le programme peut se bloquer lorsque vous essayez de sélectionner une cible pour une arme de homing
- Correction: L'écran principal a obtenu des bords noirs ou segments ont été rendus à des positions erronées lors du rendu auxiliaires fenêtres du poste de pilotage (par exemple la vue de missile), tandis que lueur a été fixé à pleine
- Correction: Le rendu de préchauffage n'a pas fonctionné droit dans les fenêtres du poste de pilotage auxiliaires
- Correction: L'effet du flash pendant le compte à rebours du réacteur ne fonctionne pas
- Correction: L'effet du flash lors de la prise powerups ne fonctionne pas
Ce qui est nouveau dans la version 1.18.0:
- Nouveau: D2X-XL offre maintenant un style de bande dessinée mode de rendu
- Amélioration: D2X-XL ne pas besoin de calculer b / w lightmaps pour l'éclairage non coloré
Ce qui est nouveau dans la version 17.01.93:
- Correction: Lorsque vous appuyez sur la touche de raccourci de l'arme attribuée à l'arme actuellement sélectionnée dans une mission Descent 1, D2X-XL a essayé de sélectionner une arme super (D2) et a émis un son d'erreur lorsque omettant de le faire.
Quoi de neuf dans la version 17.01.92:
- Correction: multilignes messages d'aide ont été tronqués et pas entièrement affiché
- Correction: powerups à base de Sprite ne sont pas rendus dans la vue arrière
- Correction: La destruction du navire de joueur dans Descent 1 missions a été accompagnée par le bruit d'une porte de fermeture et non un son d'explosion
- Nouveau: D2X-XL peut maintenant précalculer lightmaps pour une partie ou tous les niveaux d'une mission. Démarrer précalcul lightmap avec la nouvelle option mainmenu 'lightmaps de Précalculer'
Ce qui est nouveau dans la version 17.01.91:
- Correction: D2X-XL ne produira pas une erreur du son ou un message d'erreur plus lorsque vous appuyez sur la touche liée à l'arme primaire ou secondaire actuellement équipé tout en jouant une mission Descent 1
Ce qui est nouveau dans la version 17.01.90:
- Correction: Le code de détection du dossier de données de la 64 bit version Windows de D2X-XL peut se bloquer
- Amélioration: La texture du générateur de robot par défaut (# 361, veines pourpres) va commencer à pulser quelques secondes après le générateur de robot a tourné inactif
Ce qui est nouveau dans la version 17.01.89:
- Correction: Effets obtenu foiré lors du chargement: une sauvegarde jeu
Ce qui est nouveau dans la version 17.01.88:
- Amélioration: La version Windows de D2X- 64 bits XL trouvera automatiquement les fichiers de données si elles sont dans l'emplacement standard (par exemple dans le dossier parent de la version 64 bits)
Ce qui est nouveau dans la version 17.01.87:
- Correction: La fonction des paramètres de la configuration de la mission ' -3d_powerups 'et' -colored_segments 'ont été échangées
- Correction: Ajout msvcr100.dll au package Windows version
Ce qui est nouveau dans la version 1.17.6:
- Correction: Un bug dans la chaîne de traitement de la manipulation onglet pourrait causer des accidents dans le système de menu (ce par exemple, le navigateur concerné de jeu multijoueur)
Ce qui est nouveau dans la version 1.17.5:
- Correction: éléments réticule ne sont pas surlignés pour armes armées
- Correction: Les robots ont été rendus trop grand dans les Descent 2 séances d'information
Ce qui est nouveau dans la version 1.17.4:
- Amélioration: Lors du rendu d'un dispositif Oculus Rift, D2X-XL utilisera automatiquement la résolution native du Rift
- Changement: Oculus Rift et NVidia rendu stéréo à base de verre de l'obturateur ne sera proposé dans le menu des options rendent si le matériel nécessaire est disponible
- Correction: Le programme est écrasé lors du démarrage
- Correction: Les nouveaux jeux sauver ont été brisées
- Correction: Le jeu peut se bloquer lors du démarrage d'une nouvelle mission
- Correction: mélange de particules souple ne fonctionne pas avec le côté par le rendu de côté
Ce qui est nouveau dans la version 1.17.3:
- Nouveau: Enabled un contrôle FOV pour le Oculus Rift rendre chemin dans le menu de rendu d'options (activer le mode expert pour le voir)
- Correction: Le programme est écrasé lors du calcul lightmaps
- Correction: Le rendu de préchauffage ne fonctionne pas avec le Oculus Rift rendre path
Ce qui est nouveau dans la version 1.17.2:
- Amélioration: Stereo affichage du menu de mode fonctionne beaucoup mieux maintenant
- Amélioration: Side by rendu les exigences de mémoire secondaires ont été réduit de moitié
- Amélioration: Le HUD contient plus d'informations en mode Oculus Rift
- Amélioration: Head commentaires de suivi par le HUD a été amélioré en mode Oculus Rift
- Correction: Crédits, highscores et écrans similaires ne sont pas correctement affichés en mode stéréo
Ce qui est nouveau dans la version 16.01.27:
- Correction: D2X-XL ne pouvait pas charger les niveaux qui n'a pas eu au moins une source de lumière statique (sur erreur de mémoire)
Ce qui est nouveau dans la version 16.01.26:
- Correction: nivellement automatique ne fonctionnait pas bien.
Ce qui est nouveau dans la version 16.01.25:
- Correction: navires joueur ne pouvait pas bouger du tout ou fit instantanément détruite quand on commence à se déplacer après le chargement d'un savegame fait avec une version du jeu & gt; v1.16.16.
Ce qui est nouveau dans la version 16.01.24:
- Correction: Lors du chargement des sauvegardes plus anciennes, les robots étaient souvent passive.
Ce qui est nouveau dans la version 16.01.23:
- Correction: Robots engendré au cours d'une mission (par exemple par générateurs de robots ou des robots boss) commencent souvent en mode désarmé, les rendant passive
Ce qui est nouveau dans la version 16.01.22:
- Correction: Sauvegardes de chargement créés avec les versions les plus récentes du programme écrasé le programme
- Correction: Les activités sismiques causées par des déclencheurs ne sont pas correctement enregistrées dans les sauvegardes et restaurées lors du chargement d'une telle savegame
Ce qui est nouveau dans la version 16.01.21:
- Correction: Les robots avec des attaques physiques (c.-à-Diamant Claws ne pas attaquer d'autres robots après avoir été reprogrammée)
Qu'est-ce que les nouvelles dans la version 16.01.20:
- Correction: armes Homing ne suivent leurs cibles plus
- Correction: Lorsque la reprogrammation d'un robot, d'autres robots qui devrait encore attaquer le joueur est devenu passif
Ce qui est nouveau dans la version 16.01.19:
- Correction: Réacteurs ne plus attaquer les joueurs.
Ce qui est nouveau dans la version 16.01.18:
- Correction: robots reprogrammées souvent juste ralenti au lieu d'attaquer d'autres robots à proximité
Ce qui est nouveau dans la version 16.01.16:
- Correction: Lors de couleur rendu de segment a été mis hors tension, murs colorés ont été rendus entre l'eau adjacente et segments de lave adjacents
- Correction: Avec éclairage standard, des visages portant des textures de recouvrement tournées avaient leurs textures de base à tort rotation aussi
Ce qui est nouveau dans la version 16.01.15:
- Correction: effets de particules statiques ne fonctionnent plus
Ce qui est nouveau dans la version 16.01.14:
- Correction: Cette fois, D2X-XL simplement retiré tous les fabricants de robots à partir d'un niveau lors du chargement.
Ce qui est nouveau dans la version 1.16.13:
- Correction: D2X-XL n'a toujours pas toujours fabricants de robots de processus correctement (parce que les amateurs de Parallax ont stocké des données robot fabricant incorrectes dans leurs niveaux et ont mis en œuvre un robot machine trop complexe et incompatible manipulé à la relation du segment navire)
Ce qui est nouveau dans la version 1.16.12:
- Correction: Les joueurs, guidebot et robots pourraient se coincer dans un passage étroit dans D2: niveau CS 12 (en fait un problème avec la géométrie de niveau rompu à cet endroit)
- Correction: Le voleur a volé builtin équipement et les armes
- Changement: Fait les messages de voleur lumineux
- Changement: Le commutateur 'construit phare »a été retiré du menu des options de jeu; utilisez le menu loadout joueur à la place d'ajouter un phare aux navires joueur
- Amélioration: D2X-XL va maintenant graine généralement le générateur aléatoire avec 32 bits des valeurs aléatoires (en utilisant le temps écoulé [ms] depuis le début du programme)
- Amélioration: En D2X-XL niveaux voleurs seront également voler racks de munitions (armes et munitions excédentaires seront supprimées dans le niveau)
Ce qui est nouveau dans la version 1.16.11:
- Correction: informations d'arme n'a pas toujours transmis de manière fiable dans les jeux multijoueurs
Ce qui est nouveau dans la version 1.16.10:
- Correction: Le programme est écrasé quand les robots a tiré sur le joueur dans le niveau de démo Kartsal de Pumo 3 (et probablement dans d'autres niveaux, aussi)
- Correction: Powerup et chute du robot probabilités étaient (un peu) trop faible
- Correction: modèles personnalisés énormes sauté dans et hors de la vue lorsque le modèle de collision standard a été activé
- Correction: Robot info maker encore n'a pas toujours été traitée correctement
- Changement: La triche 'spaniard' ne sera plus détruire statiques, des objets undestructable
Ce qui est nouveau dans la version 1.16.9:
- Amélioration: Le wireframe du segment spécial sera toujours rendu complet dans le automap wireframe
- Amélioration: la détection de collision de la géométrie devrait mieux fonctionner maintenant
Ce qui est nouveau dans la version 1.16.8:
- Correction: Info Robot maker n'a pas toujours été traitées correctement
- Correction: Descent 1 séquences de sortie rendus sont sortis de synchronisation
- Correction: les forces de Bump lecteur - collisions de robots étaient trop faibles
- Correction: Bump calcul de la force pour le modèle de collision avancé était que la moitié correcte
Ce qui est nouveau dans la version 1.16.7:
- Correction: D2X-XL n'a pas trouvé toujours et utiliser tous les fabricants de robots présents dans un niveau
Ce qui est nouveau dans la version 1.16.6:
- Correction: messages Theft étaient souvent incomplets
- Correction: L'écran clignotait lors du retour d'un niveau secret
- Correction: Le compte à rebours du réacteur n'a pas empêché l'entrée d'un téléporteur de niveau après avoir détruit le réacteur
- Correction: Le programme est écrasé lorsque le joueur est mort pendant un menu était ouvert
- Correction: supplantation en robots n'infligent des dommages au navire joueur
Ce qui est nouveau dans la version 1.16.5:
- Correction: informations d'éclairage de base n'a pas été correctement traitées
- Correction: briefings post niveau ont été affectées par la mine effet de clignotement de la séquence de compte à rebours
- Correction: Lorsque le joueur est mort dans un niveau secret, au lieu de montrer le «retour au niveau ...« message de l'écran a commencé à clignoter
Ce qui est nouveau dans la version 1.16.4:
- Correction: Les crédits qui ont été rendus après avoir terminé une mission ne sont pas visibles sur l'écran
Ce qui est nouveau dans la version 1.16.3:
- Correction: calcul Lightmap ne fonctionnait pas toujours raison et pourrait produire des triangles sombres où il devrait y avoir la lumière
Ce qui est nouveau dans la version 1.16.2:
- Correction: automap Wireframe pourrait montrer des lignes inutiles lors de l'affichage segments avec des faces triangulaires
Ce qui est nouveau dans la version 1.16.1:
- Correction: côtés de segments triangulaires dans un niveau foiré les lightmaps
Ce qui est nouveau dans la version 1.16.0:
- Nouveau: D2X-XL supporte désormais les segments avec triangulaire côtés (jusqu'à tétraèdres)
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.350:
- Correction: écran blanc Removed clignotant pendant le calcul des données de lumière
- Correction: Suppression de flashes lumineux désagréables lorsque la luminosité de la mine a été pulsatoire pendant la séquence de compte à rebours réacteur
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.349:
- Correction: effets d'explosion de la foudre ne sont pas toujours rendus
- Correction: Suppression d'un bug causant des accidents occasionnels dans le rendu de la transparence
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.348:
- Amélioration: Quand un autre joueur devient l'hôte de jeu au cours de un jeu multijoueur, les paramètres de jeu de l'hôte d'origine du jeu va maintenant persister
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.347:
- Correction: calcul Lightmap sombre parfois créé décrit autour des visages
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.346:
- Correction: le calcul des données de lumière était encore cassé (en d'une manière différente si ...)
- Correction: boucliers des joueurs et de l'énergie ont été remis à zéro lors de la saisie d'un nouveau niveau, même si elles étaient au-dessus de 100%
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.345:
- Correction: calcul des données de lumière multi-thread a été cassé
- Correction: Les sons étaient audibles quand ils ne devraient pas
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.344:
- Correction: Avec des niveaux d'éclairage standard ont tendance à être trop lumineux
- Amélioration: mémoire de données légère empreinte est un peu plus petit maintenant
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.343:
- Correction: Le programme peut se bloquer lors du calcul du maillage
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.342:
- Correction: amélioration Mesh fonctionne plus fiable pour une grande maille niveaux de qualité
- Amélioration: D2X-XL a besoin de moins de mémoire pour d'énormes niveaux
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.341:
- Correction: Plus de 127 centres de carburant fait D2X- accident XL
- Correction: Pas de transparence et les effets ont été rendus dans la vue automap texturée plus
- Correction: Le 'réticule show' case à cocher dans le menu des options du poste de pilotage ne fonctionne pas
- Changement: Sous MS Windows l'exécutable et les DLL 64 bits vont maintenant résider dans le sous-dossier «x64» d'une installation D2X-XL standard
- Amélioration: les données de lumière vont maintenant consommer moins de mémoire pour les grands niveaux
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.340:
- Correction: Suppression d'un bogue dans le moteur de rendu de transparence pourrait provoquer des plantages du programme
- Amélioration: les données Lumière précalcul est parallélisé mieux maintenant, l'augmentation de la vitesse de calcul sur les systèmes multi-core résultant
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.339:
- Changed: Quand un robot a une spécification individuelle de ce qu'il faut laisser tomber quand il meurt, la spécification de chute de type basé du robot sera ignoré pour les niveaux non D2X-XL
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.338:
- Correction: D2X-XL a dépouillé le joueur de tous clefs sur la saisie d'un niveau secret Descent 2
- Amélioration: D2X-XL supporte maintenant les niveaux avec jusqu'à 20.000 segments
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.337:
- Correction: Au réglage de la qualité de l'éclair le plus élevé, pas explosion des nuages et des étincelles de coups frapper les obstacles ont été rendus
- Correction: Le PSAUME souvent créé powerups laser en excès dans les jeux multijoueurs
- Changement: changement d'arme intelligente sera désactivée par défaut
Qu'est-ce que les nouvelles dans la version 1.15.336:
- Correction: Lors du rendu des effets de processus post tandis que la stéréoscopie anaglyphique a été activée, l'image se tenait toujours et juste vacillait
- Amélioration: Au réglage de la qualité de l'éclair le plus élevé, les effets de la foudre réels remplacent les effets de la foudre de sprite sur la base pour les joueurs et les robots frayères et powerups disparition
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.335:
- Correction: Le PSAUME n'a toujours pas fonctionné droit (powerups ont été erronément retirées ou ajoutées à la mine)
- Amélioration: Lightmaps seront transformées en images d'échelle de gris lorsque l'éclairage coloré est éteint (dans le menu des options de rendu)
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.334:
- Correction: armes du joueur ont été repop par le PSAUME ( Powerup Spam Et Perte Minimizer) à la place du navire explosion
- Correction: Les réacteurs ont parfois été rendus comme petits hulks
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.333:
- Correction: Missiles n'a pas toujours respawn en multijoueur jeux
- Correction: Exploding navires de joueurs ne sont pas tombés les armes qu'ils avaient ramassé
- Correction: D2X-XL parfois échoué à trouver la mission appartenant à un savegame malgré qu'il soit présent
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.332:
- Correction: Lors du téléchargement d'une mission qui était déjà présent , mais pas à jour, le programme est écrasé (souvent après avoir fait état d'un fichier HXM invalide)
Qu'est-ce qui est nouveau dans la version 1.15.331:
- Correction: Le programme parfois écrasé lors de l'écriture du fichier log
- Correction: Le programme parfois écrasé lors de la reconstruction de son contexte OpenGL
- Correction: Les missiles et les touches de programme spammé dans les matchs multijoueurs
- Correction: plans Spreadfire étaient invisibles lorsque les embauches textures ont été désactivées
- Changé: Les joueurs qui sont inaccessibles pendant trois minutes sera rayé du jeu et devront quitter et rejoindre
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.330:
- Correction: powerups d'énergie qui ont été placés dans la mine par l'auteur de niveau et a obtenu ramassé repop sans cesse dans les jeux multijoueurs
- Correction: Les drapeaux qui étaient ramassage dans les jeux du FCT repop sans fin
- Correction: Les clés placés dans une mine ont été convertis à un robot à la place d'un coup de pouce de bouclier dans les jeux multijoueurs non-coop
- Correction: Un téléchargement de mission réussie en boucle à la télécharger mission pour toujours
- Correction: Les joueurs ne pouvaient pas se joindre à des jeux multijoueurs en utilisant des cartes sans un réacteur ou un patron ( «vous paquets manquants»)
- Correction: Lors de la destruction d'une superposition texture destructible, toutes les faces visibles du segment affecté ont été rendus avec la superposition détruite (et pas seulement celui qui le porte)
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.329:
- Correction: munitions Vulcan a disparu dans les jeux multijoueurs
- Correction: Missiles a disparu dans les jeux multijoueurs
- Correction: On ne pouvait pas permettre à des missiles de mercure dans les jeux multijoueurs dans les «objets pour permettre" dialogue de configuration multijoueur
- Amélioration: powerups de mines seront seulement respawn dans les jeux multijoueurs lorsque les mines déjà chuté d'eux ont explosé
- Amélioration: Missiles ne respawn dans les jeux multijoueurs après qu'ils ont explosé
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.328:
- Correction: Les joueurs pourraient ramasser lasers réguliers même quand ils avaient superlasers jusqu'à ce qu'ils aient atteint le niveau laser standard 4
- Correction: Le message «Mort dans la mienne» ne semble pas lorsque le joueur est mort dans la mine au cours de la séquence de compte à rebours
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.327:
- Nouveau: D2X-XL prend désormais en charge les noms de fichiers longs niveau dans les fichiers de porc
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.326:
- Correction: Le programme est écrasé lorsque le basculement en mode plein écran deux fois tandis qu'un menu était actif
- Correction: Lors de ramasser un laser ou super laser, le nouveau niveau de laser indiqué dans le message HUD était une trop faible
- Amélioration: Lorsqu'il est exécuté en mode plein écran, le jeu passe à la sortie fenêtré afin d'éviter de quitter le bureau à la résolution écran / fenêtre du jeu
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.325:
- Correction: Le son des objets d'explosion a été seulement joué une fois
- Correction: mines de proximité ne sont pas déplacés par des explosions à proximité
- Correction: 2D sprites des mines de oroximity ont été rendus transparents
- Correction: Le jeu est écrasé en mode de rendu anaglyphe lors de l'affichage des trucs transparent (comme par exemple les particules de fumée)
- Correction: Avec collision norme manipulation vous pourriez voler en ligne droite à travers les réacteurs
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.324:
- Correction: D2X-XL maintenant peut considérablement réduire la taille des fichiers de données précalculées niveau (mailles, données de lumière, lightmaps) en utilisant la compression. Activer avec la ligne de commande ou commutateur d2x.ini '-compress_data {0 | 1}'
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.323:
- Correction: Les joueurs ne chuté lasers de super dans les jeux multijoueurs
- Correction: Le gestionnaire de téléchargement lui-même verrouillé lorsqu'un téléchargement a été annulé
- Correction: Selon le taux d'aspect, le programme peut se bloquer quand un robot a été touché par un missile et la vue de missile a été affiché dans une fenêtre de cockpit
- Changement: D2X-XL va maintenant chercher des missions dans ses téléchargements de mission dossier en premier (pour éviter impérieuses cartes téléchargées avec les différentes versions de la même carte trouvés dans des dossiers avec des noms lexicalement plus petits)
- Amélioration: D2X-XL va maintenant correctement garder une trace sur les lasers et les lasers de super ramassé (Descent norme assume l'entière loadout laser standard dès qu'un joueur ramasse lasers de super)
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.322:
- Correction: Les choses un joueur vaisseau détruit tombé dans multijoueur seulement apparu sur l'ordinateur de ce joueur
- Nouveau: L'hôte de jeu peut désormais exclure tout type d'être utilisé dans les jeux multijoueurs de navire (si tous sont exclus, seul le Pyro standard est autorisé)
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.321:
- Correction: Un joueur a laissé tomber un bouclier et une énergie powerup dans les jeux multijoueurs à chaque fois, il a changé son navire (exploiter pour gagner le bouclier et l'énergie)
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.320:
- Correction: Sauvegardes de format binaire ne pouvait pas être chargé plus
- Correction: L'écran de score endlevel n'avait plus un cadre
- Correction: Chaque participant multijoueur de modifier les paramètres spécifiques D2X-XL localement (comme par exemple la manipulation de collision), reproduit ses paramètres D2X-XL entières à tous les autres joueurs, qu'il était l'hôte ou pas jeu
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.319:
- Correction: Le programme est écrasé lors du chargement d'un niveau si effets de particules ont été activés et le programme avait été lancé avec le commutateur -lowmem réglé sur '1'
- Correction: Lors de tuer le boss final en D2: Counterstrike et ne pas atteindre la sortie dans le temps, le niveau final a été redémarré
- Correction: Le nom du joueur dans l'écran des meilleurs scores clignotait trop vite
- Changement: Sauf en mode nostalgie ou de compétition multijoueur, les impacts de la Terre Shaker éloignés fera vibrer la mine moins (selon la distance)
- Amélioration: la manipulation de deadzone Joystick est numériquement plus précis
- Nouveau: Ajout de la ligne de commande commutateurs -Movies (inverses à -nomovies) et -briefings (inverse -noscreens)
- Nouveau: coloré segment de rendu peut maintenant être supprimé via la configuration de la mission (-colored_segments 0 | 1)
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.318:
- Amélioration: Accélération de la transparence de rendu d'environ 10% sur plusieurs core CPUs
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.317:
- Correction: lueur a été activé, powerups bouclier 3D regardé pâle ou même blanc brillant
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.316:
- Changement: la version de données de réseau critique va maintenant être supervisé . Les joueurs avec différentes versions de données de réseau que l'hôte de jeu ne seront pas en mesure de se joindre à ce D2X-XL jeu
- Nouveau: La vitesse du jeu peut maintenant être mise à l'échelle jusqu'à trois fois la vitesse standard (par incréments de 0,5)
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.315:
- Correction: Le programme peut se bloquer dans les jeux multijoueurs lorsque un joueur a rejoint le jeu ou repop après avoir mort
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.314:
- Correction: Un commutateur de débogage oublié causé toutes sortes de problèmes
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.313:
- Correction: Le programme pourrait planter lors du chargement bitmaps addon à partir d'emplacements avec un nom de dossier à long
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.312:
- Correction: les fichiers du joueur ont été signalés comme étant endommagé après ayant été tués et / ou après avoir marqué tue dans un jeu multijoueur
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.311:
- Correction: Avec la manipulation de collision avancé, volant à travers powerups brièvement accéléré le navire joueur
- Changed: Non multithreading sera disponible dans l'application D2X-XL standard (d2x-xl.exe)
- Amélioration: Fait le code de mise en réseau plus robuste
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.310:
- Correction: Vous ne pouvait pas passer à travers powerups vous n'a pas pu recueillir
- Correction: Lors de la désactivation de powerup rendu 3D dans le jeu et embauche textures ont été permis, aucun sprites powerup ont été rendus pour les powerups embauche sprites étaient disponibles pour
- Correction: pas dans un jeu, en changeant le type de navire joueur dans le menu de jeu n'a eu aucun effet
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.309:
- Correction: Robots ne tiraient pas et ne pouvait guère être frappé plus
- Correction: Les joueurs pourrait ramasser powerups derrière les murs infranchissables (par exemple réseaux) si les powerups sortaient du segment un peu
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.308:
- Correction: Un joueur peut collecter des bonus, il ne devrait ' t être en mesure d'atteindre (comme la carte complète powerup en Descent 2, niveau 2)
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.307:
- Correction: entrées de niveau secret dans les fichiers de la mission avec plusieurs références à des niveaux réguliers ne sont pas correctement traitées, ce qui provoque une telle mission d'être rejeté par d2x-xl
Quelles sont les nouveautés dans la version 1.15.306:
- Correction: Bosses parfois téléporté vers les zones qu'ils shouldn ' t être en mesure d'accéder à
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.305:
- Correction: Le programme pourrait planter lors du traitement de son explosion effets
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.304:
- Correction: Le rendu des particules pourrait parfois planter le programme
- Correction: Le programme peut se bloquer lors du chargement de niveaux contenant des objets d'effet
- Amélioration: Le son se désintègre plus en douceur
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.303:
- Correction: Maintenant, le programme est écrasé lors du démarrage en Mode XL complet ...
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.302:
- Correction: Le programme est écrasé lors du chargement d'un niveau dans pureD2 ou en mode nostalgie
- Correction: Traitement des effets de la foudre avec des paramètres non valides (plus de branches que les noeuds spécifiés) pourrait planter le programme
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.301:
- Correction: Les sons situés dans le même segment que le joueur était souvent audible
Ce qui est nouveau dans la version 1.15.300:
- Correction: Sons derrière des portes closes étaient audibles
- Correction: Marker n'a pas été rendu avec leur numéro dans le automap
- Correction: Au lieu de déplacer celui existant à la position de chute de courant, laissant tomber un marqueur spawn lorsqu'un marqueur spawn était pas déjà présent dans le niveau créé un autre marqueur spawn
- Correction: Lorsque le navire de joueur a été changé à l'intérieur de la mission, le joueur a engendré dans le navire préalablement choisi lors de respawn après avoir été détruit
- Amélioration: Les joueurs ne peuvent pas ramasser boosts d'énergie utilisées pour le marquage d'un chemin
- Amélioration: Chemin trouvant utilisé pour le traitement du son est beaucoup, beaucoup plus rapide maintenant (cela avait révélé être un porc de performance majeur avant)
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