Odamex est un logiciel gratuit (comme dans le discours) moteur multijoueur client / serveur pour le classique à la première personne-tireur Doom.
Odamex est une modification de DOOM pour permettre aux joueurs de rivaliser avec l'autre sur Internet en utilisant l'architecture client / serveur. Merci à la publication du code source de Doom par id Software en Décembre 1997, il ya eu beaucoup modifcations qui ont amélioré DOOM de diverses manières. Ces modifications sont connues comme des «ports source", comme les premiers modifications DOOM essentiellement porté sur d'autres plates-formes et systèmes d'exploitation tels que Windows et Macintosh.
Odamex est basé sur le code source CSDoom 0,62 initialement créé par Sergey Makovkin, qui est basé sur le code source ZDoom 1,22 créé par Randy Heit.
Voici quelques caractéristiques principales de "Odamex":
ย ท Out-of-the-box standard Doom bindings et paramètres clés pour le client et le serveur
ย ท Doom2.exe nuances liées gameplay ont été réimplémenté en standard
ย ท Code de la souris nuancée qui reproduit la sensation précise de l'aide de la souris dans doom2.exe
ย ท en charge la lecture de démonstration (enregistrement à venir) pour les deux démos Doom PMT et un nouveau format de démo, Odamex spécifique (LMP compatibilité avec doom2.exe est fourni)
ย ท Deathmatch fonctionnelle et modes de jeu coopératifs, solo est également supporté.
ย ท environnement Client et Server avec en jeu joindre
ย ท soutien théorique pour un maximum de 255 joueurs
ย ท New Team Deathmatch et Capture les modes de jeu de drapeau
ย ท le téléchargement automatique et la vérification des fichiers WAD du serveur
ย ท Carte support vélo
ย ท Sur la volée WAD chargement:
ย ท Lorsqu'il est combiné avec la carte vélo, vous pouvez créer une carte et wad serveur de rotation!
ย ท Wads peuvent être chargés en mode solo trop, pas besoin de redémarrer le client.
ย ท RCON (Remote Console) Soutien
ย ท tricherie et l'exploitation de redondance, pas plus que vous avez à mettre en place avec les tricheurs!
ย ท supplémentaires modes vidéo de meilleure résolution. En outre, une éventuelle «accéléré» est rendu dans les œuvres, utilisant OpenGL pour offrir une expérience identique à la fonctionnalité de rendu logiciel original.
Exigences:
ย ท Un microprocesseur compatible Pentium ou PowerPC
ย ท 32 Mo de RAM
ย ท Une connexion Internet
ย ท 3 Mo d'espace disque dur
ย ท SDL v1.2.9 +
ย ท SDL_mixer v1.2.6 +
Ce qui est nouveau dans cette version:
- Correction d'un bug qui déconnectée joueurs immédiatement d'un serveur occupé.
- Correction d'un bug qui faisait mouvement saccadé quand les joueurs sont allés sur un rebord de hauteur.
- Correction d'un bug empêchant netdemos de jouer si un jeu à joueur unique ou à la vanille démo avait été commencé.
- Changement de la valeur par défaut de con_scrlock à activé, ce qui permet à la console pour faire défiler sans nouveaux messages de la console forçant le texte à faire défiler vers le bas à nouveau.
- Correction d'un petit problème esthétique avec l'alignement du ciel textures de grande taille de 200 pixels.
- Prévenir autoaim de viser équipes en CTF ou matchs d'Équipe DM.
- spectateur changé le chat à utiliser le nouveau son équipe de l'indicateur de chat.
- cl_updaterate Ajouté (par défaut: 2). Pour permettre aux clients de spécifier à quelle fréquence ils souhaitent recevoir des mises à jour de la position des autres joueurs dans le jeu
- clients Mac OSX vont maintenant montrer un dialogue descriptive lorsque Odamex quitte en raison d'une erreur.
- Correction d'un problème où certains serveurs ne seraient pas montrer dans le lanceur d'application.
Ce qui est nouveau dans la version 0.5.1:.
- correctifs et optimisations du code général bug
- caractéristiques de ZDoom sont lentement réintroduits. Il se agit notamment, mais ne sont pas limités à, MapInfo, ANIMDEFS, ACS, et le soutien de base Voyage de moyeu.
- Plus centralisateur du code d'état de jeu dans la base commune
- les acteurs de la hauteur non-infinis (z-hauteur) maintenant fonctionner.
- Xbox est maintenant une plate-forme standard pris en charge et, par conséquent, il est support du joystick complet pour toutes les plateformes.
- Prise en charge de résolutions jusqu'à 2048x1536.
- amélioration de la prévision lorsque vous montez les escaliers et les secteurs similaires / bas.
- curseurs de couleur du joueur dans le menu passons maintenant beaucoup plus rapide quand maintenant une direction.
- Correction d'un bug où les clients téléchargement ont été considérés dans le jeu.
- Correction d'un bug où les bouton de sortie ne peut pas être utilisé même lorsque fraglimit a été dépassé en utilisant sv_fragexitswitch.
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