Le Château est un open source first-person shooter (FPS) dans un cadre fantastique et sombre.
Votre arme principale est une épée, si la lutte est surtout à courte portée. 3 niveaux principaux inclus, emballé avec des créatures, objets et sons.
Installation:
Extrait téléchargé l'archive dans / usr / share / château / local / ou $ HOME / .castle.data /. Vous pouvez déplacer ou créer un lien symbolique du château exécutable à tout endroit que vous aimez (par exemple $ HOME / bin ou / usr / local / bin). Lancez le jeu en exécutant château
Quoi de neuf dans cette version:.
- Cette version essaie plus difficile à exécuter en plein écran Mode désormais:. au cas où il ne peut pas changer la résolution de l'écran, il utilisera la résolution actuelle
- Le code a été mis à niveau pour utiliser Castle Game Engine 4.1.1, ce qui rend possible l'utilisation de niveaux qui se réfèrent aux ressources du réseau.
Ce qui est nouveau dans la version 1.0.0:
- Le code a été mis à niveau pour utiliser la dernière château version Game Engine 4.0.0, qui apporte de nombreuses améliorations et optimisations.
- Créatures sont maintenant un peu plus intelligent et plus configurable.
- Les collisions sont gérées d'une manière uniforme, ce qui corrige quelques problèmes avec la créature contre les collisions de créature (par exemple, une créature peut maintenant enjamber le cadavre d'une autre créature).
- Les collisions avec le sol quand la créature a été poussé par une force sont maintenant corrigé.
- Les données de jeu et le code source sont beaucoup plus simple et plus facile à étendre.
- Niveaux et créatures chargent beaucoup plus rapidement et nécessitent moins de mémoire.
Quoi de neuf dans la version 0.9.4:
- Mise à jour à utiliser & quot; Castle Game Engine & quot; 3.0.0.
- Chargement plus rapide des ressources 3D (niveaux, créatures, et autres).
- La capacité à concevoir des niveaux personnalisés utilisant X3D, avec des effets de shader et d'autres fonctionnalités de la dernière version du moteur.
Quoi de neuf dans la version 0.8.3:
- Le moteur VRML a été mis à jour vers la dernière version.
- Ce fournit des correctifs pour Mesa3d (en particulier sur les GPU Intel) et frustum culling optimisations.
Quoi de neuf dans la version 0.8.2:
- Appui à la mise en œuvre OpenAL-Soft a été fixé.
- OpenAL-Soft est détectée maintenant, nouvelle énumération des dispositifs sonores disponibles fonctionne, et tout le reste fonctionne comme avec les anciennes implémentations OpenAL.
Exigences :
- libpng
- OpenGL
- OpenAL
Commentaires non trouvées