view3dscene

Logiciel capture d'écran:
view3dscene
Détails logiciels:
Version: 3.13.0
Date de transfert: 20 Feb 15
Développeur: Michalis Kamburelis
Licence: Gratuit
Popularité: 51

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

projet view3dscene est une visionneuse pour les fichiers de scène 3D.
Formats de fichiers pris en charge:
· VRML 1.0 et 2.0. Presque complète VRML 1.0 de soutien est prêt. VRML 2.0 (aka VRML 97) le soutien se fait aussi, bien que certaines fonctionnalités avancées manquent en ce moment (comme prototypes, les scripts, interpolateurs, capteurs). Fichiers VRML ont généralement l'extension WRL.
· Voir l'état de mise en œuvre VRML pour une liste détaillée des fonctionnalités prises en charge. Voir aussi mes extensions VRML, ma suite de test de VRML, et enfin les spécifications officielles VRML.
· Les fichiers ASCII de 1,0 Aussi beaucoup OpenInventor (vulgarisation IV) sont traitées. Principalement ce est parce que Inventor 1.0 et VRML 1.0 sont des formats très similaires, mais view3dscene gère également certains nœuds spécifiques Inventor supplémentaires.
· Format studio 3DS 3d. Pas tous les informations dans 3DS est géré par view3dscene mais la plupart des choses importantes, comme les matériaux, les coordonnées de texture et les noms de fichiers de texture sont pris en charge.
· Fichiers Wavefront OBJ. Seuls soutien très basique: la géométrie et de texture coords. Texture nommée default_obj_texture.png dans le répertoire courant sera utilisé si coords de texture sont spécifiées dans le fichier.
· GEO. Certains format simple; Je ne sais même pas quel programme écrit des fichiers dans ce format, il se trouve que je ai eu quelques fichiers dans ce format. Non, ce ne est pas Videoscape GEO et ce ne est pas Houdini GEO

Caractéristiques :.

  • Deux méthodes de navigation sont disponibles: Marche (marche comme dans les FPS (Doom, Quake), jeux avec détection de collision, la gravité et les caractéristiques connexes disponibles) et d'étudier (ce qui vous permet de faire pivoter facilement et redimensionner l'ensemble du modèle).
  • Conversion de la 3DS, OBJ et fichiers GEO à VRML 1.0
  • Vous pouvez aussi tout simplement ouvrir et enregistrer toute VRML 1.0 ou 2.0 fichier et en vigueur view3dscene fonctionne comme un & quot; pretty-printer & quot; pour les fichiers VRML.
  • Construit en ray-tracer (qui est également disponible en tant que programme de ligne de commande séparée, rayhunter) pour générer de belles vues de la scène (avec des ombres, de miroirs et de transmission). Classique ray-tracer implémente exactement équations VRML 97 d'éclairage.

Quoi de neuf dans cette version:

  • La version Mac OS X a maintenant une apparence native et est facile à installer.
  • Téléchargement ressources en utilisant le protocole HTTP est mis en œuvre.
  • Chargement en cours absolument toutes les ressources à partir des données URI (textures, sons, modèles 3D) est désormais pris en charge.
  • Nouveaux raccourcis clavier sont disponibles pour basculer facilement entre les points de vue.
  • Nouvelles fonctionnalités de X3D comprennent niveau de CAD 2 nœuds, MultiTexture.function et NavigationInfo.transitionComplete.
  • plein écran de commutation est améliorée.

  • Propriétés
  • Matériel peuvent être chargés à partir de fichiers XML séparés.

Ce qui est nouveau dans la version 3.12.0:

  • Il est maintenant possible de naviguer dans la Marche et Fly modes en faisant glisser la souris.
  • le support de périphériques souris 3D a été ajouté.

  • Occlusion
  • Écran espace ambiant est mis en œuvre (voir menu & quot; Vue - & gt; Effets Screen & quot;).
  • feux de 3D peut être modifié de manière interactive (voir le & quot; Modifier - & gt; Lumières Editor & quot; élément de menu).
  • Tous les effets d'écran coopèrent maintenant avec multi-échantillonnage (anti-aliasing).
  • déclaration UNIT du X3D 3.3 est mis en œuvre.
  • nœud VisibilitySensor est pris en charge.
  • Beaucoup de corrections à la triangulation des polygones concaves.
  • D'autres améliorations mineures et optimisations à venir de l'utilisation de Castle Game Engine 4.0.0.

Quoi de neuf dans la version 3.11.0:

  • De nombreuses améliorations à Collada rendu et la conversion à X3D.
  • shaders de géométrie sont pris en charge.
  • Le & quot; Limite FPS & quot; option est mise en œuvre, de ne pas échappement CPU.
  • Plus de formats d'image sont pris en charge pour les textures (GIF, TGA, XPM, PSD).
  • Un élément de menu pour prendre une capture d'écran avec un fond transparent.
  • Une nouvelle option de ligne de commande pour choisir un point de vue initial.
  • Améliorations et optimisations pour cartes ombre et la variance Shadow Maps.
  • interpolateurs de couleur travaillent dans l'espace HSV.

Ce qui est nouveau dans la version 3.10.1:

  • modèles X3D peuvent être sauvegardés sur le disque en utilisant le X3D encodage XML.
  • Conversion de VRML 2 à X3D est maintenant possible.
  • Nouveaux éléments de menu et les options de ligne de commande ont été ajoutés pour permettre la conversion en différentes versions et codages / X3D VRML.
  • Le indépendante & quot; tovrmlx3d & quot; binaire a été ajouté à la libération de view3dscene, spécifiquement pour effectuer des conversions en mode batch.

  • Modèles
  • Enregistrement VRML / X3D à encodage classique a également été amélioré avec une meilleure manipulation des balises META, meilleur découpage, et les économies plus fiable des modèles utilisant des cartes d'ombre extensions.

Ce qui est nouveau dans la version 3.10.0:

  • Tout l'éclairage est calculé par pixel shaders en rendu (nous utilisons le Phong). Cela signifie que vous voyez beaucoup plus agréable lumière spéculaire et spot faits saillants. Essayez de faire certaines surfaces métalliques lisses et courbes à l'apprécier :) également affaiblissement, rayon, SpotLight.beamWidth sont précisément rendu de la lumière maintenant.
  • Notre effet de bump mapping est très joliment unifié dans le nouveau processus de rendu. Maintenant bump mapping fonctionne dans toutes les conditions d'éclairage et de texture, travaille avec l'éclairage des deux côtés, et prend toutes les lumières VRML / X3D normales en compte.
  • Ceci permet aussi de mettre à la cartographie & quot bosse; activées & quot; par défaut. (Vous pouvez le contrôler par View - & gt;. Bump Mapping menu view3dscene bien sûr)
  • La mise en œuvre des cartes d'ombres est également bien unifié avec nouveau rendu. Cela donne une énorme amélioration, comme aujourd'hui nous prenons en compte les ombres à la bonne place de l'équation d'éclairage, révision à la baisse que la contribution de la lumière obscurcie. Ainsi, les cartes ombres fonctionnent pleinement correctement avec plusieurs lumières et des cartes d'ombres multiples sur la même forme.
  • Shadow Maps travaillent aussi maintenant avec toutes les possibilités multi-texturing. Et, en général, ils travaillent avec tous les VRML / X3D lumières / matériaux / paramètres de textures.
  • Nous avons une nouvelle méthode brillante de rendre tout à travers shaders (OpenGL Shading Language, alias GLSL). Toutes les fonctions standard X3D rendu, ainsi que nos extensions, sont disponibles dans ce mode de rendu. Il en résulte beaucoup mieux look de nombreuses scènes.
  • Convertisseurs améliorations:
  • Conversion de la 3DS, GEO, Wavefront OBJ, MD3, Collada réimplémentée pour produire X3D 3.2.
  • Lors du chargement 3DS et Wavefront OBJ, nous essayons plus difficile de trouver correspondant nom de la texture.
  • Nous lisons normalmap (BumpMap aka) des informations provenant des modèles 3DS et Wavefront OBJ. Ce est naturellement converti à nos extensions de bump mapping pour VRML / X3D.
  • Nous publions également (dans la source seulement) version 0.9.2 château. Ce est pour les développeurs, donc vous avez sources du château compatibles avec le dernier moteur.
  • Notre Blender X3D exportateur est mis à jour pour Blender 2.58, le portage de nos caractéristiques normalmap.
  • Autres nouvelles fonctionnalités et corrections:
  • source de lumière X3D & quot; & quot mondiale; champ est correctement pris en charge maintenant.
  • Vous avez beaucoup plus d'options pour personnaliser le phare, par la nouvelle extension de KambiNavigationInfo.headlightNode. Vous pouvez mettre ne importe quelle lumière X3D (directionnelle, spot, le point) là, et il va fonctionner.
  • extension VectorInterpolator mis en œuvre pour animer ensembles MFFloat, par exemple pour animer ElevationGrid.set_height. Simple démo.
  • extension ColorSetInterpolator animer MFColor (jeu de couleurs) champs.
  • LineProperties noeud mis en œuvre (voir Forme support de composant).
  • Transformation optimisations d'animation.

  • Optimisations
  • Divers vitesse du prototype et de la mémoire.
  • la mise en œuvre de certains nœuds brut Bitmanagement.
  • heigthMap pour bump mapping doit être placé dans le canal alpha de l'image normalmap et bump mapping parallaxe travaille maintenant beaucoup plus efficace.
  • view3dscene a new File - & gt; Préférences paramètres persistants pour la largeur de ligne (contrôle toutes visualisation en ligne, comme filaire, la boîte englobante, lineset etc.), taille de point et la couleur de fond par défaut.
  • VRML 1.0 PerspectiveCamera.heightAngle et OrthographicCamera.height soutien.
  • Ombre cartes PCF 4 correctifs bilinéaires - il faisait trop sombre
  • .
  • Diverses corrections de moteurs plus petits (quelques questions redessiner, appareil photo, les versions fpc fixes).

Ce qui est nouveau dans la version 3.9.0:.

  • Rendu de scènes dynamiques est beaucoup plus rapide
  • GLSL attributs dans les fichiers / X3D VRML sont autorisés.
  • Le brouillard peut être limitée à des formes spécifiques par le noeud de LocalFog.
  • Le noeud FogCoordinate vous permet de spécifier la densité de brouillard explicite à chaque sommet.
  • Chargement de sources de données à partir d'un URI de shader GLSL est pris en charge.
  • Plusieurs fenêtres d'observation le même modèle 3D sont mises en œuvre.
  • Les options de ligne de commande pour faire des captures d'écran en mode batch sont maintenant plus fiable.
  • TouchSensor.hitTexCoord_changed événement est mis en œuvre.
  • L'événement TouchSensor.hitNormal_changed a été améliorée pour générer normales lisses.

Quoi de neuf dans la version 3.7.0:

  • Divers effets espace écran sont disponibles: lampe de poche, profondeur visualisation, et plus encore. Définition de vos propres effets est également possible.
  • Beaucoup de nouveaux nœuds de X3D sont mises en œuvre, y compris tous les capteurs de traînée, ClipPlane et Billboard.
  • La transformation d'animation a été optimisé.
  • Le & quot; Examiner & quot; mode appareil photo est améliorée.
  • Changement du mode de navigation préserve la vue de la caméra.
  • transitions en douceur entre les points de vue sont mises en œuvre.
  • Une barre d'outils avec des boutons les plus importants est disponible.
  • Primitives ont le champ TexCoord et fonctionnent mieux avec des cartes de l'ombre.
  • Nouvelle fonctions KambiScript ont été mises en œuvre pour le traitement des rotations.

Quoi de neuf dans la version 3.6.0:

  • champ X3DLightNode.shadows, pour activer facilement ombres sur tout.

  • Champ
  • Apperance.receiveShadows, d'activer facilement les ombres sur les récepteurs spécifiques de l'ombre.
  • projectionNear, projectionFar de sources de lumière et tels sont automatiquement calculée désormais à une valeur appropriée, aussi longtemps que vous utilisez X3DLightNode.shadows de haut niveau ou Apperance.receiveShadows champs.
  • changements incompatibles: afin DirectionalLight.projectionRectangle changé, pour correspondre à l'ordre de OrthoViewpoint.fieldOfView standard. En outre, les paramètres de projection * sont zéro par défaut (ce qui indique qu'ils doivent être calculées automatiquement).
  • éléments de menu facile à contrôler cartes d'ombres, voir le nouveau Vue - & gt; Shadow Maps - & gt; ... Sous-menu.
  • de noeud New ProjectedTextureCoordinate pour la texturation projective. Peut projeter une texture aussi du point de vue aujourd'hui.
  • Extensions pour contrôler la tête-pompage dans des mondes VRML / X3D.
  • Cueillette et ray-tracing avec projection orthogonale fixés. (Voir aussi nouvelle rayhunter (version 1.3.2) avec --ortho en option).

Ce qui est nouveau dans la version 3.5.0:

  • caractéristiques de l'utilisateur visible:
  • Support NURBS. La plupart de la composante X3D NURBS (niveau 1) est mis en œuvre, ce qui comprend des courbes, des surfaces et des interpolateurs. VRML 97 nœuds NURBS sont également traitées.

  • Cartes
  • corrections de bugs majeurs à la GTK 2 (Unix) backend ombre et la manipulation.
  • petites corrections de bugs et améliorations innombrables.
  • fonctionnalités du moteur Programmer visible:
  • gestionnaire de scène (TKamSceneManager), un gestionnaire du monde 3D.
  • fenêtres personnalisées (TKamViewport) facilement utilisables avec notre gestionnaire de scène.
  • contrôles 2D cadres: TKamGLButton, TKamGLImage, mieux TGLMenu et plus. Fenêtres sont également des contrôles 2D.
  • sources moteur réorganisés en plus intuitives src /, / exemples etc. répertoires.
  • Beaucoup plus composants inscrits sur la palette Lazare. (Ce sera étendu dans les prochaines versions.)
  • Moteur est autorisé maintenant sur les termes de la Licence Publique Générale GNU (avec & quot; statique liaison exception & quot;).

Exigences :

  • OpenGL
  • Libpng
  • Zlib
  • GTK + & gt; = 2.2
  • GtkGLExt & gt; = 1.0.6

Captures d'écran

view3dscene_1_74341.png

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