Quantum Star: Generations

Logiciel capture d'écran:
Quantum Star: Generations
Détails logiciels:
Version: 0.7.2c
Date de transfert: 3 Jun 15
Développeur: Quantum Star Team
Licence: Gratuit
Popularité: 4

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Quantum Étoile: Générations projet est un outil facile à installer et à gérer la stratégie de l'espace jeu par navigateur.
Quantum Étoile: Générations est une stratégie de l'espace et du trading jeu par navigateur joué à travers une galaxie mappé contre d'autres joueurs. Utilisant l'exploitation minière, le commerce, la recherche et la production grâce à des outils faciles à utiliser, QS permet à la fois large micro-gestion des ressources ou d'autres méthodes "globales". Les joueurs sont en concurrence, les flottes de combat de l'ennemi, et de gérer les planètes pour devenir le "dernier homme debout". Aucun utilisateur télécharge sont nécessaires, et le jeu est libre d'accueillir ou de jouer.
Quantum Étoile: Générations Evolved est un jeu de stratégie spatiale basée sur un navigateur. Il est jouable à partir de n'importe quel navigateur moderne comme Mozilla Firefox ou Internet Explorer. Il est écrit dans le langage de programmation PHP et utilise MySQL ou PostgreSQL comme base de données dorsale. Il est également disponible en téléchargement et peut être hébergé de façon indépendante par tout utilisateur. Le jeu est distribué sous les termes de la licence Affero General Public License.
 
Quantum Étoile: Générations Evolved est une application libre et open source. Étant open source, vous pouvez modifier et redistribuer le code source sous les termes de la licence Affero General Public License, ou à votre choix la version GNU General Public License 3 (pas de version 2).
Voici quelques caractéristiques principales de "Quantum astrologique: générations":
ย ท gratuit
ย ท Son plaisir!
ย ท Facilité d'installation
ย ท Support pour toutes les versions de MySQL et PostgreSQL
ย ท Soutien à la fois PHP4 et PHP5
ย ท plate-forme indépendante
ย ท support de langue multiple avec UTF-8 le codage de caractères standard
ย ท concentrer sur l'efficacité de la sécurité et des ressources
ย ท tâches d'administration automatisés
ย ท Avons-nous mentionné, il est amusant?
Exigences:
ย ท PHP 4.3.0 ou supérieur
ย ท MySQL 4.0 ou supérieur
ย ท PostgreSQL 7.4 ou supérieur
ย ท un serveur Web (par exemple Apache, IIS, etc.) capable de supporter PHP
Quoi de neuf dans cette version:
+ Correction de bugs
 - Plusieurs navires d'occasion achetés se nommées avec le suffixe numérique appropriée
 - La création de nouvelle flotte fixe pour les navires d'occasion nouvellement acquises et les navires étrangers
 - Diverses autres corrections de bugs mineurs
+ changements de combat
 - Conversions de Battleship fonctionnent désormais correctement pour les cargos
 - Seulement la planète avec des combattants les plus hostiles peut être attaqué
 - Planètes ne peuvent pas être revendiquée tandis que d'autres planètes ont des combattants hostiles
 - Les noms de planète ne peut pas être abusés à des planètes "masquer" des attaques
 - Un seul message est envoyé quand un navire attaque une planète (jamais deux)
+ changements de menu de la flotte
 - Résumé de la flotte est maintenant une table sortable avec des détails de la flotte ainsi que des liens de commande pour chaque flotte
 - Flotte disposition gestion améliorée; Flotte renommer et supprimer des liens ajoutés pour faciliter la gestion
 - Créer une flotte utilise un numéro de flotte libre
+ améliorations de clan
 - Correction des couleurs personnalisées de clan
 - Pointage de clan et de combat mises à mort affichés
+ Améliorations de l'interface
 - Nombre d'orbites gratuits signalé au cours du processus de création de planète
 - Résumé de la planète du joueur comprend allocations colons et les totaux globaux
 - Soutien par catégorie suppression du message
 - En cliquant sur les images de ressources dans un système d'étoiles vous emmène à la page de l'exploitation minière
 - Sur la page de l'exploitation minière, le métal / Carburant / Pas-têtes de colonnes minières réglé tous les navires à exploiter cette ressource
 - Suppression un message à propos de la prise de commande d'une nouvelle tour de bateau coûtant (changements de commande sont toujours gratuit)
 - Signatures bien montré dans les messages privés
 - Option utilisateur de ne pas montrer les signatures est maintenant honoré
 - Modernisation de navires multiple fixe et légèrement améliorées
+ améliorations de gameplay
 - Plusieurs types de navires ont changé:
 o navires spécifiques humaines et Blackstar sont plus équilibrés
 o Man O chaîne est fixe et peut être acheté
 o Tous les navires (sauf le Mega-Flex) ont au moins un nombre minimal de combattants
 o Certains points de navires ajustés pour faire plus de sens
 - Bombardement Orbital complètement désactivée
 - Dommages des conducteurs de masse a diminué et les dommages de Terra Maelstrom augmenté
 - Messe pilote contrôlé maintenant par enable_superweapons
 - Terra Maelstrom supprime la mise à niveau ne l'Quark Displacer (mais on est encore nécessaire)
 - Les trous de ver artificiels consommer la matière sombre chaque DM et l'échec d'avoir suffisamment de matière noire a des conséquences
 - Les marchés noirs et les chantiers navals étrangers se déplacent endroits tous les quelques jours
 - Coût de toutes les bombes changé pour être plus raisonnable
 - Delta bombe changé pour faire des dommages 2000
 - Si elle est activée, effecters SuperNova peuvent être achetés comme prévu
 - Les colons vendus dans les ports coûtera 20% de plus, parce que les colons doivent se rendre à partir de votre monde natal
 - Tourner à coûts fixes pour tous les achats, la vente, le chargement et les opérations de vidange comme suit
 o Tous les frais d'achat / vente 1 tour par navire affecté jusqu'à un maximum de 5 tours
 o Tous les coûts de chargement / déchargement 1 tour par navire affecté jusqu'à un maximum de 10 tours par la flotte;
 sens lorsque & gt; 10 navires en une seule flotte sont affectés, vous êtes accusé d'un 10 tours réduits pour le parc
+ changements de Bilko
 - Quelques nettoyages et des améliorations d'interface
 - Coût et la chance d'être généré pour la plupart des articles modifiés
 - Les éléments qui peuvent ne pas avoir été générés avant seront générées maintenant
 - Les mises à niveau du Bouclier correctement mise à niveau des boucliers max du navire en cours
+ changements d'événements aléatoires
 - Systèmes étoiles plus renommés lorsqu'ils sont touchés par des événements aléatoires
 - Rushes de mines de métaux et Nebulas changé d'avoir un métal / carburant minimum garanti infiniment rafraîchissante plus un taux de régénération avancée
 - Taux d'extraction nébuleuse augmenté à 3x et dommages causés aux navires a diminué de façon significative
 - Correction pour permettre à plusieurs pôles de nébuleuse d'être créés comme prévu, mais jamais dans les systèmes de Homeworld
 - Correction de bugs dans les explosions de supernova destorying navires et des planètes
 - Plus de bonus devraient être disponibles dans l'univers, mais certains types de mise sous tension sont moins susceptibles d'apparaître
 - Argent comptant, technologie, et faire tourner les bonus devraient être plus utile
+ améliorations Admin
 - Plusieurs administration nouvelle et améliorée rapporte seulement
 - Tous les navires d'administration peut SubSpace saut
 - La matière noire peut être configuré pour être acheté / vendu au marché noir
 - Donner de l'argent à tous les joueurs fixes
 - allow_signatures fixés
 - Nebulas seulement créé lorsque random_events & gt; 1
 - Ruée minière / nébuleuse taux de régénération de pointe et des minimums garantis basés sur uv_metal / fuel_max et rr_chance_metal / fuel_max des variables
 - Les ressources créées dans une explosion Supernova sont basées sur rr_change_metal / fuel_min / variables max
 - Powerup tourne et montants de technologie basée sur hourly_turns et hourly_tech
 - Flag_bomb changé; 0 = pas de bombes, 1 = alpha / gamma vendus et dans Bilko de, 2 = 1 + delta dans Bilko de
 - articles Bilkos sont générés uniquement si elle est activée (par exemple Terra Maelstrom seulement quand enable_superweapons est sur)
 - Le cas échéant, le coût et la quantité des articles de Bilko est dérivé de config vars
 - Max_fleet_size minimum réduit à 10 (sur 25)
+ améliorations Server
 - Plusieurs erreurs httpd inoffensive éliminés

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