OpenMW est une implémentation open source de The Elder Scrolls III: Morrowind, un jeu vidéo RPG (Jeu de Rôle) d'action-fantastique créé par Bethesda Game Studios et publié par Ubisoft et Bethesda. Softworks.
Un conteneur pour The Elder Scrolls III: Morrowind
Tout d’abord, il convient de mentionner que OpenMW n’est pas un jeu réel. Ce n'est qu'un conteneur pour l'original The Elder Scrolls III: Morrowind, permettant aux utilisateurs de Linux d'y jouer, nativement, sur leurs systèmes d'exploitation open source.
Connu sous le nom de Morrowind, le jeu est le troisième opus de la série The Elder Scrolls, sorti en 2002 pour les systèmes d’exploitation Windows et les consoles de jeu Xbox de Microsoft. Si vous voulez vraiment jouer à Morrowind sous Linux, vous avez deux choix: installez-le via Wine ou utilisez OpenMW.
Démarrer avec OpenMW
Pour jouer à Morrowind sur votre distribution Linux, vous devez posséder le jeu original. Après avoir installé OpenMW, soit en utilisant les fichiers binaires fournis dans la section de téléchargement dédiée ci-dessus, soit via les canaux logiciels par défaut de votre système d'exploitation Linux, vous devez exécuter l'exécutable "omwlauncher".
Une boîte de dialogue "Erreur de détection de l'installation de Morrowind" apparaîtra, permettant aux utilisateurs d'ajouter le fichier Morrowind.esm. Cela peut être obtenu à partir d'une installation existante de Morrowind, en appuyant sur le bouton "Parcourir jusqu'à Installer ..." et en naviguant vers le dossier contenant le fichier, ou à partir du CD d'origine.
De plus, vous devrez importer un fichier de paramètres Morrowind.ini (cette étape est nécessaire car le jeu ne démarrera pas). Par conséquent, vous devriez appuyer sur le bouton "Importer" lorsqu'on lui demande si vous souhaitez importer les paramètres de Morrowind.ini.
Une fois les étapes ci-dessus effectuées, la fenêtre du lanceur OpenMW s'ouvre pour vous permettre de jouer au jeu Morrowind. Mais avant cela, vous devez d'abord accéder à l'onglet "Fichiers de données" et vous assurer que la case située à gauche de l'entrée "Morrowind.esm" est cochée.
est nouveau dans cette version:
- Nouvelles fonctionnalités:
- Barre de recherche orthographique implémentée
- Lanceur: onglet Paramètres avancés ajouté (# 4054)
- Option implémentée pour des services de voyage rapides à facturer pour chaque compagnon (# 4064)
- Ajout d’une option pour avoir plusieurs quicksaves (# 4174)
- Ajout d’une option pour rééquilibrer les valeurs des pierres précieuses de l’âme uniquement en fonction de la valeur de l’âme, et non de la valeur de la pierre précieuse de l’âme (# 4423)
- OpenMW-CS: Implémentation du bouton Pinceau Texture de Terrain (# 3870)
- OpenMW-CS: Fonctions d'édition pour le mode d'édition de texture de terrain implémenté (# 3872)
- OpenMW-CS: Nouveau jeu d’icônes plus complet ajouté
- Corrections de bogues:
- Les Daedra sont maintenant invoqués lors de la collecte d’éléments maudits dans l’inventaire, OnActivate est maintenant déclenché même lorsque le menu d’inventaire est ouvert (# 1428, # 3726)
- Des glyphes similaires sont maintenant utilisés comme solutions de repli lorsque des glyphes non pris en charge sont rencontrés (# 1987)
- Les effets magiques actifs lors du chargement d’une sauvegarde sont maintenant rendus (# 2254)
- L'indexation alphabétique du journal fonctionne désormais dans les versions russes (# 2485)
- Déclarer OnPCHitMe dans un script d'acteur empêche désormais l'acteur d'attaquer, même en cas de légitime défense, si son combat est égal à zéro (# 2703)
- Le sélecteur de contenu place maintenant Morrowind.esm au début de la liste des mods, s’il est présent (# 2829)
- Les paramètres météo non définis sont désormais repliés sur le gris moyen au lieu du noir pur (# 2841)
- Les mods sont maintenant trouvés si le répertoire mod est un parent du répertoire d’installation (# 3557)
- Les créatures volantes et nageuses n’utilisent plus le pathgrid (# 3587)
- SetPos ne saute plus les transitions météo, fixant les transitions dans les mods qui utilisent SetPos pour parcourir le lecteur, tels que Boats Mod (# 3603)
- Les fichiers ESM avec des extensions majuscules se chargent désormais correctement avec le lanceur (# 3618)
- Correction d'un problème où les PNJ pouvaient rester coincés à l'intérieur du terrain ou des objets lorsque le joueur se trouvait (# 3638)
- La musique de combat est maintenant mise à jour en mode menu (# 3664)
- Les retours chariot sont coupés de la sortie de dialogue (# 3696)
- Corrections pour les contrôleurs sur macOS (# 3708)
- SetPos ne peut plus placer la cible sous le niveau du terrain (# 3783)
- Correction d'un problème où le lancement de Calm Humanoid sur un garde que le joueur résiste à l'arrestation a provoqué une boucle de dialogue lors d'une nouvelle tentative de résistance (# 3863)
- Les ennemis éliminés ne seront plus en mesure de récupérer immédiatement (# 3884)
- Les fichiers de contenu importés sont maintenant triés en fonction de leurs dépendances, au lieu de simplement modifier l'heure (ceci corrige les ESM Bethesda brisés par la version Steam de Morrowind) (# 3926)
- Les scripts prennent désormais en charge les caractères de période et de trait d'union dans le nom du script, tant qu'il ne s'agit pas du premier caractère (# 4061)
- Les gemmes d'âme avec les âmes piégées des créatures des mods qui ont été supprimées seront maintenant vides au lieu de planter le jeu (# 4111)
- L’animation de natation n’est plus interrompue lorsqu’on attaque sous l’eau (# 4122)
- Un dossier de musique de combat vide permet désormais d’explorer la musique en cours de combat (# 4134)
- Ajout d’une option de comportement de sort absorbant vanille, activée par défaut (# 4135)
- Ajout d'une option de comportement des armes enchantées à la vanille, activée par défaut (# 4136)
- L’interpolation centroïde est désormais utilisée pour l’éclairage du shader, en corrigeant certains artefacts graphiques lors de l’utilisation de l’antialiasing (# 4143)
- Les fichiers squelettes de base NPC ne sont plus optimisés, corrigent certains mods de remplacement de corps (# 4159)
- Pour éviter le scintillement de l'animation, l'animation d'atterrissage n'est plus jouée lorsque le joueur tourne pendant son atterrissage (# 4177)
- Les acteurs de combat sont désormais confrontés à leur cible au lieu de l’acteur le plus proche (# 4179)
- Le son du commutateur d’armes n’est plus diffusé si aucune autre arme n’est présente pour passer à (# 4180)
- Les gardes ne peuvent plus initier un dialogue avec le joueur lorsque le joueur est loin au-dessus de la garde (# 4184)
- L’effet graphique correct est désormais appliqué à l’armure et aux vêtements lorsqu’ils sont camélé ou invisible (# 4190)
- & quot; Capture d'écran enregistrée & quot; le message a été supprimé (# 4191)
- La portée d'attaque des archers NPC et des lanceurs de sorts correspond désormais mieux au comportement de la vanille (# 4192)
- Les sujets de dialogue sont désormais toujours mis en évidence lors de leur première rencontre (# 4210)
- Correction d’une chute de FPS après avoir minimisé le jeu par temps de pluie (# 4211)
- Les projectiles d’armes lancés tournent désormais tous en l'air (# 4216)
- La chance de lancer des sorts est désormais égale à zéro si le joueur n’a pas assez de magie pour le lancer (# 4223)
- Un double bouton d'activation fixe appuie sur lorsque vous utilisez un gamepad (# 4225)
- La classe actuelle et le nom de naissance du lecteur sont désormais la valeur par défaut dans la classe select et les menus select select, plutôt que le premier élément de la liste (# 4226)
- Les créatures du tribunal et de Bloodmoon invoquées ne combattent plus automatiquement les autres adeptes (# 4229)
- Le mouvement du joueur d’une touche directionnelle est maintenant annulé si la touche directionnelle opposée est également pressée (# 4233)
- Le mode filaire n’affecte plus la carte (# 4235)
- Correction d'un crash lors du chargement rapide depuis l'écran du conteneur (# 4239)
- Les salutations ne sont plus ajoutées à la liste des rubriques du journal (# 4242)
- Les PNJ marchands ne vendent plus d’ingrédients provenant de conteneurs qu’ils possèdent et qui ont une capacité nulle, tels que les plantes (# 4245)
- La condition d'armure est maintenant prise en compte lors du calcul de la cote d'armure (# 4246)
- Suppression du temps de recharge involontaire (# 4250)
- Correction du spam de la console lorsque OpenMW rencontre un fichier non musical dans le dossier Musique (# 4252)
- Les effets magiques des ingrédients mangés ont maintenant la durée correcte (# 4261)
- La position de la flèche est maintenant correcte dans la vue à la troisième personne pendant les attaques pour les courses de bêtes (# 4263)
- Les joueurs en mode dieu ne sont plus affectés par les effets de sort négatifs (# 4264)
- Manquant de 'sAnd' GMST ne provoque plus de plantage (# 4269)
- La transformation du nœud racine n'est plus incorrecte, corrigeant les caractères du mod The Black Mill (# 4272)
- La carte est maintenant mise à jour correctement avec les cellules explorées, au lieu d’être ouverte uniquement lorsque la fenêtre de la carte est ouverte (# 4279)
- Les MessageBoxes apparaissent maintenant sur le menu chargen (# 4298)
- L’optimiseur ne rompt plus les nœuds LOD (n ° 4301)
- PlaceAtMe hérite désormais correctement de l’échelle de l’objet appelant (# 4308)
- La résistance à la magie affecte désormais tous les effets magiques résistables (# 4309)
- L'ouverture des portes est désormais limitée aux acteurs bipèdes (# 4313)
- Le temps pluvieux ne ralentit plus le jeu lors du passage de l’intérieur à l’extérieur (# 4314)
- Les maillages avec CollisionType = Indicateur de noeud ne sont plus ignorés (# 4319)
- Les touches d'activation et de déplacement ne sont plus utilisées pour la navigation par interface graphique si elles sont liées à des boutons de la souris (# 4320)
- Le modificateur de réaction de faction négative NPC fonctionne désormais correctement (# 4322)
- Prendre des objets en sa possession n'est plus considéré comme un crime si le propriétaire est mort (# 4328)
- Le comportement d’équipement de la flamme et du bouclier est plus cohérent avec le jeu original (# 4334)
- L'assistant d'installation ajoute désormais "/ Fichiers de données" si nécessaire lors de la détection automatique du chemin (# 4336)
- & quot; Intérieur & quot; supprimé de la cellule message introuvable (# 4343)
- Le nombre d’éléments d’inventaire pour des nombres très élevés ne montre plus de valeurs incorrectes en raison de la troncature (# 4346)
- L’utilisation d’AddSoulgem ne remplit plus toutes les pierres du type spécifié (# 4351)
- Un message s’affiche si le sort qu’un joueur essaie de sélectionner via la touche rapide est manquant (# 4391)
- Le filtre d’inventaire est maintenant réinitialisé à tous lors du chargement d’un jeu (# 4392)
- Le terrain est maintenant rendu pour les cellules vides (# 4405)
- OpenMW gère désormais correctement les définitions de marqueur, en fixant le mod Arktwend (# 4410)
- iniimporter n'ignore plus les chemins de données (# 4410)
- Déplacer avec une force nulle n'utilise plus toute votre fatigue (# 4410)
- L'appareil photo ne clignote plus lors de l'ouverture et de la fermeture du menu pendant que vous vous faufilez (# 4420)
- Le curseur s'affiche désormais correctement lorsque OpenMW est compilé sur le SDK macOS 10.13 (# 4424)
- La santé des articles n'est plus considérée comme un entier signé, il ne peut plus être négatif (# 4424)
- L'ajout d'éléments à des créatures actuellement désactivées ne provoque plus le blocage du jeu (# 4441)
- La valeur de l'encombrement est maintenant arrondie à la valeur supérieure (# 4441)
- La santé du loup-garou est maintenant correctement calculée (# 4142)
- Le noeud NiLookAtController est maintenant ignoré, comme en vanille (# 4407)
- OpenMW-CS: & quot; Créature originale & quot; champ renommé en "Parent Creature" (# 2897)
- OpenMW-CS: Décocher & quot; Calcul automatique & quot; L'indicateur lors de l'édition d'un enregistrement NPC ne provoque plus le remplissage de valeurs déraisonnables (# 3278)
- OpenMW-CS: Correction de la recherche et de la vérification des tables de résultats pour être insensible à la casse lors du tri (# 3343)
- OpenMW-CS: & quot; Modèle & quot; colonne renommée en "Model / Animation" (# 2694)
Nouveautés dans la version 0.42.0:
- Nouvelles fonctionnalités:
- Implémentation des effets sonores de l’eau
- Implémentation de particules légères dans l'aperçu des caractères de l'inventaire
- Implémentation de projectiles magiques émettant de la lumière
- Implémenté NiSphericalCollider
- OpenMW-CS: Mise en place de la liste déroulante "Type de livre" remplaçant la case à cocher "Défilement" dans les enregistrements du livre
- OpenMW-CS: implémente une liste déroulante "Type de sang" remplaçant les cases à cocher de sang dans les enregistrements de PNJ et de créature
- OpenMW-CS: boîte combinée "Type d’émetteur" implémentée remplaçant les cases à cocher des émetteurs dans Light records
- OpenMW-CS: Implémentation de la liste déroulante "Sexe" remplaçant la case "Femelle" dans les enregistrements de NPC et de parties du corps
- ess-Importer: Emplacement de la marque de conversion implémenté
- ess-Importer: implémentation de la conversion de la dernière cellule extérieure connue
- Corrections de bogues:
- Les feuilles qui tombent dans les mods de l’arbre de Vurt sont maintenant rendues correctement
- Les acteurs utilisent désormais des formes de collisions capsulaires (résout des problèmes avec des personnages bloqués ou flottant au-dessus du sol)
- La gestion des collisions a été améliorée (meilleures performances et comportement général)
- La collision n’est plus désactivée pour les acteurs tant que leur animation de mort n’est plus terminée
- Les joueurs ne peuvent plus grimper sur le terrain en sautant, puis en avançant dans les airs
- Les portes ne bégaient plus lors de la collision avec le lecteur
- Les boîtes de dialogue apparaissent maintenant au centre de l’écran après le redimensionnement de la fenêtre
- Le cycle d’armes et d’orthographes est maintenant désactivé en mode graphique
- Le cycle d’armes et de sorts peut maintenant être lié à une manette de jeu
- La manette de jeu et la souris / clavier peuvent maintenant être utilisés en même temps
- Les titres de la fenêtre d’inventaire sont maintenant centrés verticalement
- Comportement modifié des info-bulles de nom sur les ennemis pour correspondre au comportement de la vanille
- La largeur maximale d'une info-bulle n'est plus définie sur une valeur fixe
- Le widget de noyade correspond maintenant plus exactement à celui de vanille
- La hauteur de chute est maintenant réinitialisée lorsque le joueur se téléporte
- Modification de l'effet des sorts de ralentissement pour mieux correspondre au comportement de la vanille en sautant
- Le combat avec des créatures aquatiques prend maintenant fin lorsque vous quittez l’eau
- Les acteurs IA ne touchent plus les cibles non désirées
- Modification du comportement des PNJ et du comportement d'inactivité pour mieux correspondre à la vanille
- Correction de certaines créatures invoquées n'engageant pas de créatures sous-marines au combat
- Les ennemis lancent maintenant le combat avec les abonnés du joueur à vue
- Les créatures équipent désormais automatiquement leurs boucliers lors de la création
- Modification de la logique d’engagement au combat pour mieux correspondre au comportement de la vanille
- L’effet des sorts de commande permet désormais aux ennemis de sortir du combat
- Les abonnés continuent à suivre après avoir reposé, sauvegardé et rechargé le jeu
- La hiérarchisation de la lumière sur les objets prend désormais en compte l’intensité des sources lumineuses (corrige les problèmes liés aux sources lumineuses)
- Les ombres d'icônes ne persistent plus dans les fenêtres de l'interface graphique
- Les effets de désintégration des armures / armes ne sont plus liés au framerate
- Les flèches enchantées explosent maintenant lorsqu'elles touchent le sol ou un objet statique
- Correction d'un crash survenu lors de l'utilisation simultanée d'un conteneur et de la console
- Correction du début de la coupure de la parole par NPC sur MacOS
- Les nœuds nommés "boîte englobante" sont maintenant ignorés par le nifloader, ce qui rend le rendu des maillages correspondants
- Le son correct est maintenant joué pour les attaques d’armes NPC
- Le joueur doit maintenant payer pour ses abonnés lors de l'utilisation de voyages rapides
- Correction d'une régression avec Dispel; c'est à nouveau un effet de sort instantané
- Message d'accueil corrigé dans le Big Mod d'Antares
- Le ProjectileManager ne se bloque plus lorsqu'un ID de son ne parvient pas à être lu ou est introuvable
- Correction du comportement des commandes Activate et OnActivate (correction du blocage lors de l'ouverture du conteneur "Hammers" dans le mod Aanumuran Reclaimed)
- Correction d'une exception possible à la rupture de jeu causée par la tentative d'accès aux statistiques NPC sur une créature
- Les documents d’identification peuvent maintenant être récupérés après leur suppression
- Correction de l'interpréteur pour gérer correctement un changement de référence causé par une commande Activate
- Modification du comportement des commandes de script stat pour mieux gérer les statistiques supérieures à 100
- Correction des sons de pistolet dans le mod de Hunter Hunter Rifles
- Correction de la chance de vente lors du troc
- Correction du doublement des objets lors du chargement d'une sauvegarde après modification des fichiers de jeu utilisés
- Evénements SDL silencieux des types 0x302 et 0x304
- Correction d'un accident rare survenu lors du chargement de la cellule
- Les drapeaux d’activation sont maintenant réinitialisés lorsqu'un objet est copié
- Suppression de la possibilité d'appeler implicitement GetJournalIndex en énonçant simplement un ID de script (résout des problèmes avec des objets utilisant le même identifiant qu'un script dans le mod Lokken d'Emma)
- Blacklisté des scripts inutilisés du pack d'extension Bloodmoon qui reposaient sur l'appel de fonction implicite mentionné ci-dessus
- Correction des ResourceHelpers pour permettre l'utilisation simultanée de barres obliques inverses dans un chemin de modèle
- Correction de la gestion des effets de sort des enchantements pour afficher correctement ces effets dans l'interface graphique
- OpenMW-CS: Les enregistrements de parties de corps nouveaux ou clonés peuvent maintenant utiliser le suffixe ".1st"
- OpenMW-CS: Correction des résultats de la vérification du tri par type d’enregistrement
- OpenMW-CS: les chemins d'accès clonés et ajoutés ne sont plus perdus après la réouverture d'un fichier omwgame
- OpenMW-CS: La position de la caméra est maintenant recentrée lors du changement de cellules intérieures par glisser-déplacer; drop
- OpenMW-CS: ajout d'un champ de texte manquant pour permettre l'édition du texte réel d'un livre
- OpenMW-CS: Les livres de compétences affichent désormais les ID de compétences associés au lieu des ID d’attribut
Nouveautés dans la version 0.41.0:
- Nouvelles fonctionnalités:
- Implémentation de bottes de poids nul pour jouer des traces de démarrage d’armure légère
- Implémenter des effets audio et visuels pour chaque effet d'un sort
- La taille des explosions de sorts a été doublée
- Implémentation de textures de particules pour les effets de sort
- Implémentation de PNJ utilisant la portée de l'arme de l'adversaire pour décider d'esquiver
- Implémentation de l'esquive pour les créatures avec l'indicateur "bipède"
- Implémentation de l’ombre portée pour les éléments du menu
- Implémentation de la plage correcte pour les sorts "au toucher"
- Implémentation de la télékinésie avec des sorts tactiles sur les objets
- Mise en œuvre du Combat AI: Fuite
- Lueur de lecteur implémentée pour les lumières non portables ajoutées à l’inventaire
- OpenMW-CS: implémente les sous-modes de rotation et d’échelle pour le mode de modification d’instance
- OpenMW-CS: rendu de l'eau implémenté
- ESS-Importer: indicateurs de contrôle du lecteur mis en œuvre
- Corrections de bogues:
- L'intervention Almsivi et Divine affiche maintenant l'effet correct du sort
- Les effets de sort instantanés affichent désormais un indicateur d’effet
- Correction de la lecture de l'animation de l'arme inactive pour inclure une partie précédemment omise
- La fenêtre de revue Stat à la création du personnage affiche désormais les sorts, pouvoirs et capacités de départ
- Les interfaces de réparation et de recharge ne provoquent plus de baisse de performances dans certaines circonstances
- Fullscreen peut maintenant être désactivé à nouveau après l'avoir activé dans le jeu sur OSX
- Les marqueurs de porte désactivés ne s'affichent plus sur la carte
- Correction d'un problème lorsque l'instruction de script equip était utilisée sur un NPC sans l'élément, fixant les mods Romance 3.7 et Vampire Embrace
- Les bannières affichent désormais des animations aléatoires lors de tempêtes
- L'info-bulle d'inventaire pour l'armure sans poids n'affiche plus les informations de poids
- Les animations en veille sont toujours en boucle
- Les averses d'étincelles près de Sotha Sil apparaissent maintenant au bon moment
- Le type d’attaque de mêlée d’un PNJ (coupure, coupure, poussée) ne dépend plus de sa direction de déplacement
- Correction du gel lorsque la cellule a été modifiée immédiatement après la mort
- Abattoir non aligné dans la même cellule que le lecteur n’empêche plus de se reposer
- Les effets du sang ne se produisent plus lorsque le hit résiste
- Todwendy peut maintenant interagir avec la version allemande du jeu
- Correction d'un crash lors de l'ouverture du journal avec des polices manquantes
- La commande SetInvisible n'applique plus d'effet graphique
- Les PNJ non hostiles ne peuvent plus être désarmés en piégeant leurs armes
- Les éléments d’inventaire cachés, tels que la source lumineuse de l’effet de lumière de Trueflame, ne sont plus affichés
- Correction de l’ordre d’utilisation des alambics et des répliques
- Le remplacement d'animation ne se bloque plus après un cycle d'animation
- Augmentation des sons et des compétences pour les armures et les boucliers liés
- Corky peut maintenant être vendu à Drulene Falen
- La disposition des PNJ ne peut plus être abaissée en dessous de zéro
- Le comportement d'auto-équipage des PNJ est désormais mieux adapté à la vanille
- L'état des commandes de lecteur activées / désactivées est désormais correctement enregistré
- Les références déplacées sont désormais correctement gérées dans le code de rediffusion
- Les rides d’eau sont maintenant visibles lorsque vous marchez sur l’eau
- Les PNJs argoniens ne nagent plus comme les Khajiits
- Les sorts avec le drapeau "toujours réussir" peuvent maintenant être supprimés du livre de sorts
- Les sorts d'équipement liés ne peuvent plus être refondus
- Correction de certains objets ajoutés par Morrowind Rebirth ne affichant pas correctement leur texture
- Correction d'OSX incapable de trouver settings-default.cfg
- Les liens de dialogue / journal corrigés ne sont pas cliquables sur certaines plates-formes en raison d'un comportement non défini
- Attaquer avec une arme lancée enchantée empilée ne réduit plus la charge des objets restant dans cette pile
- Correction d’un problème de transparence de la surface de l’eau vu sous certains angles avec de l’eau autre que le shader
- Correction de l'état de l'animation à enregistrer lors du changement de cellule ou de la sauvegarde et de l'amplification charge; fixe plusieurs pièges ainsi que les portes en métal dans Sotha Sil
- Le message "Impossible de lancer" est maintenant affiché lorsque la marche est trop importante
- Le joueur est maintenant sorti de l’eau quand il jette de l’eau en marchant à partir d’une profondeur assez faible
- Les articles nivelés dans l’inventaire du marchand ne sont plus ajoutés chaque fois que la fenêtre de transaction est rouverte
- Le gestionnaire météo gère désormais la météo pour les régions ajoutées par les plugins après la création d'une sauvegarde
- Correction pour gérer plus efficacement les cas où un objet fait référence à un ID d'enchantement qui n'existe pas
- Correction de la réaction des PNJ aux effets de sorts hostiles lancés sur eux (pour l'instant, voir: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942)
- Le cache d'os du squelette du joueur / NPC est maintenant effacé lorsqu'un nœud est ajouté / supprimé, corrigeant un plantage qui pourrait se produire chaque fois qu'un équipement joueur / NPC est mis à jour
- OpenMW-CS: les globaux sont maintenant initialisés avec un type valide
- OpenMW-CS: les tableaux imbriqués pour les compétences et les attributs NPC sont maintenant masqués lorsque le drapeau de calcul automatique est coché
- OpenMW-CS: Vérification de la condition d’information "non locale"
- OpenMW-CS: Correction de la vérification de l’ID de faction spéciale "FFFF"
- OpenMW-CS: Les modifications apportées par omwaddon sont maintenant chargées en mode [New Addon]
- OpenMW-CS: Les objets déplacés dans les cellules intérieures de l'éditeur de scènes ne seront plus téléportés en dehors de
- OpenMW-CS: Correction de l'impossibilité de trouver le fichier du projet lors du lancement du jeu
- OpenMW-CS: les instances supprimées ne réapparaîtront plus
- OpenMW-CS: L'utilisation de "Étendre la sélection aux instances" ne provoquera plus de doublons
Nouveautés dans la version 0.40.0:
- Implémentation de la fonction "Face" du NPC
- Réalisation de réflexions soleil / lune dépendantes du temps
- Suppression des effets implémentée pour les capacités, correction des mouvements des lecteurs verrouillés à la sortie des mods portables portables
- Suppression de références déplacées
- Correction de la duplication de référence possible lorsqu'un mod modifiait le refID correspondant
- Correction des créatures dans les cellules sans pathgrids qui ne se baladaient pas
- Correction des événements de la mort à déclencher à la fin de l'animation de la mort au lieu du début
- Les effets temporels fixes ne doivent pas être interrompus au repos
- Correction des effets constants à ne pas mettre en attente au repos
- Correction de certains problèmes liés au calcul de Magicka en ce qui concerne l’effet Fortify Magicka et l’Intelligence
- Correction de plusieurs problèmes d’interaction avec la télékinésie
- Correction de problèmes avec la façon dont le caractère "#" était géré dans les noms de répertoire dans la configuration
- Correction du sort Slowfall pour stopper l’élan lors des sauts
- Correction de l’impossibilité de remplacer les références de cellules parentes par une référence de cellule de type différent
- Correction de l’incapacité des Cliff Racers à attaquer des cibles en dessous d’eux
- Correction des créatures et des PNJ incapables de viser les attaques à distance verticalement
- Correction du joueur à l'origine si la cellule dans laquelle il était enregistré n'existe plus
- Correction d'un plantage pouvant survenir lors de l'utilisation de sorts de téléportation
- Correction de l’importateur ESS ne séparant pas les piles d’éléments
- Correction des NPCs en oubliant qu'ils avaient déjà parlé au joueur pour leur dialogue vocal
- Correction des PNJ ne bouclant pas leurs assignations AiTravel
- Correction des PNJ errant vers des emplacements non valides après l'entraînement
- Correction des PNJ qui sortaient de leur chemin quand le joueur attend
- Correction de la commande AI "StopCombat" qui ne fonctionnait pas correctement
- Corrigé que Larienna Macrina n'arrête pas correctement le combat après avoir tué Hrelvesuu dans la quête "Bataille de Nchurdamz"
- Correction de monstres lors du chargement d’un quicksave
- Correction d'un effet visuel dans la chambre de Dagoth Ur qui ne devait pas être présent
- Correction du temps de feu qui persiste après avoir tué Dagoth Ur
- Correction d'un nouveau dialogue dans un mod héritant des données de la boîte de dialogue qu'il remplace
- Correction des acteurs qui font que le jeu est mort en utilisant toujours la même pose mortelle
- Correction des PNJ pour ne pas équiper automatiquement les munitions
- Correction des PNJ ne favorisant pas les armes à distance
- Correction des PNJ détectant le joueur quand ils n’ont pas de ligne de vue
- Correction du rendu des particules d’ashmire à l’extérieur de leur pool
- Correction du temps de démarrage d'AiWander lors de la sauvegarde / chargement
- Correction de la 1ère et de la 3ème personne ne convertissant pas correctement de .ess avec ESS-Importer
- Correction de problèmes causés par la caméra de veille lorsque le lecteur est paralysé
- Correction des monstres à proximité qui n’avaient pas détecté le joueur n’empêchant pas le joueur de se reposer
- Correction d'un problème avec la victime d'un pickpocket pas toujours alerté
- Correction des PNJ et des créatures ayant contribué à augmenter les compétences de Sneak
- Boîte de dialogue fixe dépendant de la météo jouant dans les cellules intérieures
- Correction des effets provoqués par les invocations persistantes après leur mort
- Correction d'un problème avec le rendu de la carte de parallaxe
- Correction du niveau graphique pour correspondre au comportement du jeu vanille
- Correction de l'erreur dans le mod "Anthology Solstheim: Tomb of the Prince" d'Atrayonis
- Correction de problèmes d'invisibilité qui ne se dissipaient pas correctement
- Correction des premières secondes de la parole NPC mise en sourdine sur certains PC
- Correction de la possibilité d’empiler des effets de parchemins magiques identiques
- Correction de la distance de la caméra à la 3ème personne bloquée
- Correction des durées d’AiFollow et d’AiEscort devant être traitées comme des heures de jeu au lieu de secondes, selon le moteur vanilla
- Correction de quelques problèmes liés à l’affichage de la fatigue lorsque le joueur est fortifié
- OpenMW-CS: implémentation de la suppression multiple des sous-codes
- OpenMW-CS: rendu du pathgrid réimplémenté
- OpenMW-CS: liaisons de clé configurables implémentées
- OpenMW-CS: modification de la grille de chemins implémentée
- OpenMW-CS: le tableau des scripts de démarrage fixes ne se met pas à jour lorsqu'un script est ajouté
- OpenMW-CS: les info-bulles fixes ne s'affichent pas dans la vue de la scène, sauf si vous maintenez le bouton de la souris enfoncé
- OpenMW-CS: la largeur de l’onglet dans l’éditeur de script est de 4 caractères au lieu de 4 pixels
- OpenMW-CS: Correction de la possibilité de créer des enregistrements de chemins de grille en double
- OpenMW-CS: Les données fixes dans les enregistrements d’armes ne sont pas correctement définies
- OpenMW-CS: tableau des régions fixes pour afficher les options météo et les modifier
Nouveautés dans la version 0.39.0:
- Chargement des cellules en arrière-plan et mise en cache des cellules chargées
- Prise en charge implémentée des shaders d'objet dans OSG
- Interpolation implémentée pour la simulation physique, lissage du rendu de la statique et correction de certains problèmes de collision
- Prise en charge implémentée de la carte de sphère NiTextureEffects
- Implémentation de l’instruction de script FixMe
- Prise en charge des textures intégrées RVB et RVBA dans les fichiers NIF
- Mise en œuvre du délai d'effacement des cadavres
- Suivi du temps de réapparition par créature implémenté
- Correction des Assassins de la Confrérie obscure, des fantômes dans Ibar-Dad et d’autres créatures créées avec PlaceAt générant une géométrie à l’intérieur du monde
- Correction d'une instruction de script Activate / OnActivate pour correspondre au comportement de la vanille
- Correction du frai sous-marin lors du chargement d'un jeu enregistré en nageant
- Correction de NPC n'utilisant pas les animations correctes avec le mod Animated Morrowind
- Correction du cochon Riekling en train de crier continuellement
- Correction des mains de Vivec dans le mod Psymoniser Vivec God Replacement
- Correction des NPC spammant les sorts de restauration au lieu de se défendre
- Correction d'un plantage causé par une itération de script local
- Correction des paquets d’IA pour qu’ils ne s’empilent pas lorsque des doublons sont ajoutés
- Les animations d’acteur fixes ne sont pas reconstruites à la résurrection
- Correction des boîtes de dialogue pour les NPC non standard ne défilant pas correctement
- Correction de la disparition ou de la téléportation de PNJ errants vers des endroits étranges
- Correction du nom de PNJ manquant dans les écritures de journal lorsque la quête Pèlerinages des Sept Grâces est donnée
- Correction du cadre de sélection utilisé pour les éléments lors de leur suppression de l'inventaire
- Correction des explosions sur un acteur appliqué deux fois
- Correction de la tête manquante d'Azura
- Correction de l’effet de potion indiquant que les effets des ingrédients ne sont pas connus
- Correction des mains devenant partiellement invisibles lors de la coupe avec une lance
- Correction de la vitesse de déplacement rapide des fichiers de sauvegarde effectués ultérieurement
- Correction d'un plantage après avoir lancé un sort de rappel
- Correction d'une animation d'enchantement à effets constants en cours de lecture sur des cadavres
- Les effets de sort n’ont pas été conservés après la mort du lanceur de sorts
- Correction des cadavres immergés au début du jeu pour rester submergés
- Correction des enchantements "quand frappe" pour ne pas lancer un projectile de l'attaquant quand ils s'appliquent
- Correction de l’accrochage de la caméra vers le haut ou le bas après la téléportation
- Correction du nombre d'ingrédients de la fenêtre d'alchimie non décrémentée lors de la combinaison d'ingrédients qui ne partagent pas d'effets
- Correction de mods corrompant l'indicateur hasWater () pour les cellules extérieures
- Correction d'un crash avec des mods définissant bip01 spine1 mais pas bip01 spine2
- Affichage d'image de classe fixe lorsqu'une image de la classe est introuvable
- Correction de la disposition infinie possible via exploit
- Correction d'un problème provoquant le rendu des vêtements supprimés sur le personnage de la poupée de papier d'inventaire
- Correction de statiques et d’activateurs incapables de lancer des effets de sort sur le lecteur
- Les cellules fixes ne se chargent pas lors de l’utilisation de mod fix avec des objets mal placés
- Correction incorrecte des caractères féminins à l'aide du squelette d'animation de la base masculine
- Correction des coups de poing "utiliser la meilleure attaque" pour correspondre au comportement de la vanille
- Correction d'un crash en cliquant sur le menu de sélection de classe d'une manière spécifique
- Correction de la liste de sauvegarde sautant en haut lors de la suppression d’une partie enregistrée
- Correction de la classe et de la race sélectionnées qui n’avaient pas été effacées lors du démarrage d’une nouvelle partie
- Correction d'un crash lorsque la carte d'eau normale est manquante
- Correction d'un problème de gestion des arguments parasites dans les scripts
- Instruction de script de chute fixe pour correspondre au comportement de la vanille
- OpenMW-CS: vérificateur GMST implémenté
- OpenMW-CS: vérificateur d’informations implémenté
- OpenMW-CS: implémentation de marqueurs de bordure de cellule de rendu dans la vue de la scène
- OpenMW-CS: éclairage ponctuel implémenté dans la vue de la scène
- OpenMW-CS: mise en ligne facultative dans l'éditeur de script
- OpenMW-CS: Système de caméra de scène 3D réimplémenté
- OpenMW-CS: les scènes implémentées sont une cible de dépôt pour les référenceables
- OpenMW-CS: implémentation de marqueurs de cellule de rendu dans la vue de la scène
- OpenMW-CS: menu de sélection des instances implémentées dans la vue de la scène
- OpenMW-CS: Implémentation du sous-mode Déplacer pour le mode d'édition d'instance dans la vue Scène
- OpenMW-CS: Comportement implémenté pour modifier le niveau d'eau des intérieurs en fonction des extérieurs
- OpenMW-CS: implémenté à l'aide de la touche "Entrée" au lieu de cliquer sur le bouton "Créer" pour confirmer la saisie de l'identifiant dans la barre de création
- OpenMW-CS: les objets corrigés n’ont pas toujours été enregistrés dans la scène
- OpenMW-CS: Les objets ajoutés à la scène ne sont pas rendus tant que la scène n'est pas rechargée
- OpenMW-CS: données fixes écrites en cours d’écriture deux fois
- OpenMW-CS: Correction d'un identifiant GMST nommé sMake Enchantment étant nommé sMake lors de la création d'un nouveau jeu à partir de zéro
- OpenMW-CS: barre de création fixe dans la sous-vue Démarrer les scripts n'accepte pas les gouttes d'ID de script
- OpenMW-CS: Correction de l’utilisation des boutons "Next Script" et "Previous Script" pour changer le statut de l’enregistrement en "Modified"
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