Stratagus

Logiciel capture d'écran:
Stratagus
Détails logiciels:
Version: 2.2.7
Date de transfert: 20 Feb 15
Développeur: Stratagus Team
Licence: Gratuit
Popularité: 14

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Stratagus est un moteur libre jeu de stratégie multi-plateforme en temps réel. Stratagus inclut le support pour la lecture sur Internet / LAN, ou jouer à un adversaire d'ordinateur.
Le moteur est configurable et peut être utilisé pour créer des jeux avec un large éventail de fonctionnalités spécifiques à vos besoins. Voir la page des jeux de données pour la liste des jeux actuels en utilisant le moteur de stratagus.

Quoi de neuf dans cette version:

  • Ajout de la fonction CclCreateMissile pour créer des missiles à partir du code Lua. de Cybermind)
  • Ajouté MissileType :: SmokeParticle (même utilisation que SmokeMissile). (De Cybermind)
  • alllow mêmes unités pour obtenir la mise à niveau à en un seul clic. (De Cybermind)
  • CclGetUnitVariable et CclSetUnitVariable peuvent maintenant obtenir et définir Max, Augmenter et Activer champs. (De Cybermind)
  • Ajouté OnHit Lua paramètre de rappel pour UnitType pour créer certains effets si l'unité est touchée. (De Cybermind)
  • Retravaillé système contextuel du bouton pour obtenir plus de flexibilité (de Cybermind)
  • Ajouté Preference.ShowNameDelay et Preference.ShowNameTime pour afficher un popup pour l'unité sous le curseur (à partir Cybermind)
  • Code de compiler maintenant avec Lua 5.2 (de Joris Dauphin).
  • Correction bug # 901393: Always & quot; réseau out of sync & quot; en mode multijoueur (de Cybermind)
  • Correction bug # 710187: OpenGL est plus lent que sans OpenGL (de Cybermind)
  • Correction bug # 909454: erreurs de compilation sur OpenBSD. (De Pali Rohar)
  • Fix compilation pour Maemo. (De Pali Rohar)
  • Correction bug # 910078: travailleur incapable de faire quoi que ce soit après la construction de la structure. (Patch de Neil Tan)
  • Correction bug # 912904: Fixer pathfinfing problème avec appareil près de l'objectif. (Patch de Neil Tan)
  • Correction bug # 911062: Fix erreur de segmentation. (Patch de Neil Tan)
  • Correction bug # 841133: Fix ressources d'action et DeassignWorkerFromMine. (De Joris Dauphin)
  • Correction de quelques régression pathfinding. (De Joris Dauphin)
  • Rearchitecturing de COrder et CAnimation. (De Joris Dauphin)
  • Ajouter DefineDefaultResourceMaxAmounts () pour définir la valeur max par ressource (comme tiberium de C & C). Ajouter & quot; Stockage & quot; dans UnitType d'augmenter MaxResourceAmount (de Cybermind)
  • drapeau du Nouveau unitType: & quot; mur & quot; qui créent & quot; & quot connexion; avec ses neighboors. (De Cybermind)
  • drapeau du Nouveau unitType: & quot; non solides & quot; pour l'unité qui ne interdisent autre unité d'être au même endroit. (De Cybermind)
  • Nouvelle classe de missiles & quot; missiles de classe treacer & quot; qui cherchent vers sa cible. (De Cybermind)
  • Nouvelle classe de missiles & quot; missile classe-clip-to-target & quot; qui est accroché à la cible, puis l'animer une fois avant l'damege traiter. (De Cybermind)
  • Ajoutez le paramètre & quot; utiliser-unité-var & quot; & quot; spawn-missile & quot; sort à utiliser les dégâts du lanceur. (De Cybermind)
  • Rework animation analyseur d'avoir accès à certaines variables. (De Cybermind)
  • Ajouter l'incidence par type. (De Cybermind)
  • Ajouter & quot; AlwaysFire & quot; drapeau missile à tirer, même si la cible est morte. (de Cybermind)
  • Correction de quelques problèmes d'économie. (De Joris Dauphin)
  • Activer AutocastSpell pour l'unité mobile non. (De Cybermind)
  • Désactiver poussette support multithreading. (De Pali Rohar)
  • la vitesse de défilement de la souris fixe (de Pali Rohar)
  • Correction d'un bug # 913621: Remplacer l'abandon et de core dump par un lua_Error quand unitType est inconnue (de Joris Dauphin)
  • Correction d'un bug # 976937: Fixer écraser problème lorsque loadnig un jeu avec plus de 3 AI-forces (de Joris Dauphin)
  • Correction d'un bug # 993364: Fixer compilation lors de l'utilisation lua 5,2 (de Joris Dauphin)
  • Correction d'un bug # 1001999: Ne pas écraser CMAKE_CXX_FLAGS et CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS variables make install chemins configurable (de hasufell)
  • Correction d'un bug # 1013694: Correction compilation lorsque le soutien MNG est actif (de Joris Dauphin)
  • Correction d'un bug # 1020858: Correction affirmer dans Action_Attack (de Joris Dauphin)
  • Correction d'un bug # 1022272: Correction affirmer dans pathfinding (de Joris Dauphin)

Exigences :

  • SDL
  • libpng
  • zlib
  • Lua
  • libogg
  • libmikmod
  • FLAC
  • MAD
  • bzip2

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