OpenShot Video Editor

Logiciel capture d'écran:
OpenShot Video Editor
Détails logiciels:
Version: 2.4.2 Mise à jour
Date de transfert: 17 Aug 18
Développeur: Jonathan Thomas
Licence: Gratuit
Popularité: 1242

Rating: 3.9/5 (Total Votes: 8)

OpenShot Video Editor est un logiciel d'édition vidéo non linéaire open source, construit avec Python, GTK et le framework MLT.

OpenShot vise à créer un éditeur de vidéos simple mais puissant, axé sur "Interface utilisateur", "Flux de travail" et "Stabilité".

Configuration requise


  • Python
  • GStreamer
  • gtk +
  • Framework MLT

Nouveautés dans cette version:

  • Amélioration de la qualité d’image:
  • Nous avons amélioré le pipeline de traitement d'image dans OpenShot pour créer des images plus nettes, en changeant notre algorithme de redimensionnement d'image et, surtout, en ne mettant à l'échelle qu'une seule fois, contrairement à certains scénarios. Cela se traduit par une image nettement plus nette et des performances légèrement meilleures.
  • Amélioration de la lisibilité de la lecture:
  • Les fonctionnalités de prévisualisation vidéo d’OpenShot ont été améliorées pour mieux gérer les vidéos à cadence plus élevée (50 images par seconde, 60 images par seconde, 120 images par seconde). Cela se traduit par une lecture plus fluide et moins de gigue et de gel avec certains profils d’aperçu.
  • Amélioration de la stabilité (surtout pour Windows):
  • Juste après notre précédente version (en septembre 2017), nous avons apporté des modifications très importantes à libopenshot pour mieux prendre en charge Windows (en ce qui concerne certains types de données en C ++). Cela corrige de nombreux problèmes Windows, y compris les fichiers audio qui s'arrêtent tôt, les problèmes de synchronisation / désynchronisation, les vidéos qui s'arrêtent à 30 minutes (ou plus tôt), ouvrent des fichiers de projet avec des caractères non anglais, etc. Si vous avez des problèmes avec Windows, veuillez essayer cette nouvelle version.
  • Mais est-ce vraiment plus stable?:
  • Oui. Chaque version permet de résoudre les problèmes de stabilité réels et de continuer à rechercher des conditions de concurrence, tout en offrant une protection accrue contre les codes à haut risque (tels que les données d’image). Sur certains systèmes, et avec différentes combinaisons de cartes vidéo, de processeurs et de systèmes d’exploitation, certains accidents se produisent souvent (ce qui est loin d’être idéal), et sur d’autres systèmes, ils ne se bloquent pas du tout. Chaque fois que nous pouvons reproduire un plantage, nous le corrigeons, et le résultat net est statistiquement plus faible avec chaque nouvelle version d'OpenShot. Nous avons réduit le nombre d’accidents d’un facteur 10 au cours des 12 derniers mois et nous continuerons à travailler dur dans ce domaine.
  • Nouveaux tutoriels vidéo:
  • Je suis fier d'annoncer qu'une nouvelle série de didacticiels vidéo est en cours d'élaboration et que les premiers sont maintenant disponibles. J'ajouterai très prochainement d'autres vidéos et je suis impatient de créer une collection complète de courts tutoriels (de 5 à 10 minutes), couvrant toutes les fonctionnalités, les secrets et les flux de travail intégrés à OpenShot.

Nouveautés dans la version 2.4.1:

  • Amélioration de la qualité d’image:
  • Nous avons amélioré le pipeline de traitement d'image dans OpenShot pour créer des images plus nettes, en changeant notre algorithme de redimensionnement d'image et, surtout, en ne mettant à l'échelle qu'une seule fois, contrairement à certains scénarios. Cela se traduit par une image nettement plus nette et des performances légèrement meilleures.
  • Amélioration de la lisibilité de la lecture:
  • Les fonctionnalités de prévisualisation vidéo d’OpenShot ont été améliorées pour mieux gérer les vidéos à cadence plus élevée (50 images par seconde, 60 images par seconde, 120 images par seconde). Cela se traduit par une lecture plus fluide et moins de gigue et de gel avec certains profils d’aperçu.
  • Amélioration de la stabilité (surtout pour Windows):
  • Juste après notre précédente version (en septembre 2017), nous avons apporté des modifications très importantes à libopenshot pour mieux prendre en charge Windows (en ce qui concerne certains types de données en C ++). Cela corrige de nombreux problèmes Windows, y compris les fichiers audio qui s'arrêtent tôt, les problèmes de synchronisation / désynchronisation, les vidéos qui s'arrêtent à 30 minutes (ou plus tôt), ouvrent des fichiers de projet avec des caractères non anglais, etc. Si vous avez des problèmes avec Windows, veuillez essayer cette nouvelle version.
  • Mais est-ce vraiment plus stable?:
  • Oui. Chaque version permet de résoudre les problèmes de stabilité réels et de continuer à rechercher des conditions de concurrence, tout en offrant une protection accrue contre les codes à haut risque (tels que les données d’image). Sur certains systèmes, et avec différentes combinaisons de cartes vidéo, de processeurs et de systèmes d’exploitation, certains accidents se produisent souvent (ce qui est loin d’être idéal), et sur d’autres systèmes, ils ne se bloquent pas du tout. Chaque fois que nous pouvons reproduire un plantage, nous le corrigeons, et le résultat net est statistiquement plus faible avec chaque nouvelle version d'OpenShot. Nous avons réduit le nombre d’accidents d’un facteur 10 au cours des 12 derniers mois et nous continuerons à travailler dur dans ce domaine.
  • Nouveaux tutoriels vidéo:
  • Je suis fier d'annoncer qu'une nouvelle série de didacticiels vidéo est en cours d'élaboration et que les premiers sont maintenant disponibles. J'ajouterai très prochainement d'autres vidéos et je suis impatient de créer une collection complète de courts tutoriels (de 5 à 10 minutes), couvrant toutes les fonctionnalités, les secrets et les flux de travail intégrés à OpenShot.

Nouveautés dans la version 2.4.0:

  • openshot-qt (éditeur de vidéo)
  • Amélioration du support d'annulation / restauration. Maintenant, le dernier nombre X d'actions d'annulation / de restauration est stocké dans le fichier de projet. Le numéro peut être ajusté dans les préférences, sous l'onglet enregistrement automatique. Cela améliore également considérablement l'utilité du système de sauvegarde automatique, car il enregistre également votre historique d'annulation / restauration.
  • Exportation d'une séquence d'images fixe. Prend en charge PNG, JPG, PPM, BMP et quelques autres. Ajout des options d'exportation "Audio uniquement" et "Vidéo uniquement".
  • Ajout de nouveaux Freeze et Freeze & amp; Zoom sur les préréglages, pour insérer rapidement des gels dans les clips.
  • Suppression de "show waveform" dans le menu audio séparé, pour augmenter la vitesse de séparation de l'audio.
  • Protège le menu du fichier de l’identifiant de fichier invalide.
  • Protéger la ligne de temps dropEvent depuis un item_id vide.
  • Corps de montage chronologique jusqu’à ce que les charges angulaires soient complètement chargées (nous ne voyons donc pas la disposition occasionnelle de débogage).
  • Mise à jour des traductions et des supporteurs.
  • Version de bumping à la version 2.4.0 (version minimum libopenshot 0.1.8).
  • libopenshot (bibliothèque vidéo)
  • Empêche les pannes liées à trop de threads (sur les systèmes à plus de 24 threads).
  • Migration de tr1 vers std, ajout de la prise en charge de C ++ 11 pour créer des scripts, correction de la panne dans FFmpegReader (causée par une corruption shared_ptr, buffer et last_video_frame). Beaucoup plus de stabilité avec ce changement. Merci à Craig et Peter pour l'aide!
  • Correction du crash sur le serveur de compilation Ubuntu.
  • Correction d'un bug étrange lié à l'exportation de séquences d'images. La propriété filename n'était pas définie sur AVFormatContext. Correction d'un bogue lors de l'exportation vers des séquences d'images JPEG liées à max_b_frames et à certains codecs.
  • Correction d'un problème avec des caches de taille d'image incorrects, ce qui entraîne une mise à l'échelle floue de certaines choses.
  • Correction d'un problème avec les courbes de temps de chargement qui ne sont jamais traitées (c'est-à-dire sans valeur)
  • Ajout de verrous supplémentaires lors de l'ajout / modification de données audio. Réduire FrameMapper à une seule image à la fois.
  • Correction des images clés du crash sur Time où il est parfois nécessaire de calculer un numéro de trame invalide.
  • Correction des pops audio lors de l’empilement de plusieurs clips avec des décalages différents (problème assez important pour certaines personnes, selon le nombre de pixels et la position / début des clips).
  • Suppression du traitement OMP imbriqué de FrameMapper. Ajout du verrouillage à l'intérieur du mappage du temps (pour éviter les accidents lors de l'accélération / du ralentissement des clips). Ajout du verrou critique omp aux méthodes Frame GetAudioChannelsCount () et GetAudioSamplesCount ().
  • Version en version 0.1.8 (SO version 13).

Nouveautés dans la version 2.3.3:

  • Nouvelle version de openshot-qt! Version de mise à jour vers 2.3.3 et dépendance de libopenshot à 0.1.6
  • L'ajout de la clé CFBundlePackageType à Info.plist et la mise en correspondance de quelques fichiers qui, à mon avis, ne sont pas considérés comme des exécutables dans le groupe d'applications. Un peu expérimental, mais en essayant de surmonter un problème avec Gatekeeper sur OS X Sierra.
  • Correction des images des touches alpha du titre animé 3D SpaceMovie et ajustement de la position du titre principal pour qu'il soit mieux centré quand il apparaît.
  • Correction d'un bogue lors de la sélection d'un effet sur un clip (où la liste déroulante de sélection ne serait pas renseignée)
  • Correction d'un bug sur certains systèmes lors du chargement de la liste de toutes les langues prises en charge.
  • Correction d’un problème de récupération de la sauvegarde qui ne rafraîchissait pas la chronologie lors du chargement.
  • Correction d'un bogue détruisant le fichier de verrouillage (si un autre processus supprimait déjà le fichier de verrouillage).
  • Analyse des exceptions C ++ à partir des données d’exception archivées.
  • Ajout d’un script pour analyser et agréger les journaux d’erreur Python pour OpenShot
  • Une autre tentative pour corriger la condition de course à l'origine du fichier "zipimport.ZipImportError: impossible de décompresser les données; zlib non disponible" lors du lancement d'une version gelée d'OpenShot.
  • Correction d'une erreur commune dans l'éditeur de titres (causée par un style de police manquant).
  • Protéger davantage les classes de requêtes pour empêcher les ID de clip / tran / effect invalides de tomber en panne
  • Suppression du pilote NVidia d’AppImage (serveur de génération)
  • Mise à jour du fichier des supporters et des donateurs
  • Traductions mises à jour et script de test de traduction amélioré (qui valide tous les remplacements de chaînes trouvés dans les traductions)
  • Nouvelle version de libopenshot (0.1.6):
  • Fixer Timeline :: SetJSON pour utiliser un verrou et rouvrir le lecteur s'il est déjà ouvert. Cela résout un problème lors de la tentative d'ouverture d'un autre projet pendant l'accès au projet en cours (c'est-à-dire pendant la lecture).
  • Ajouter un verrou supplémentaire à la méthode ClearAllCache, pour éviter un crash
  • Correction d'un problème de type de données avec max ()
  • Amélioration considérable de la gestion des horodatages vidéo et audio non valides, avec des valeurs par défaut plus élevées (lorsque des horodatages énormes sont détectés).
  • Correction d’un bogue lors de la désactivation des pistes vidéo / audio sur FrameMappers.
  • Ajouter un code de renflouement supplémentaire lorsque vous cherchez un paquet vidéo / audio qui n’existe probablement pas.
  • Amélioration de la gestion des "trames vérifiées", et une fois qu'une trame est détectée comme non valide, nettoyez également les autres images non valides.

Quoi de neuf dans la version 2.3.1:

  • Outil de transformation:
  • Nous avons ajouté un nouvel outil de transformation, qui permet des transformations en temps réel dans la fenêtre de prévisualisation vidéo. Cliquez avec le bouton droit sur un clip et choisissez "Transformer" pour activer l'outil. À l'aide de votre souris, déplacez et redimensionnez le clip selon vos besoins, tout en profitant d'un aperçu en temps réel. L'animation de l'emplacement et de l'échelle des clips n'a jamais été aussi simple!
  • Améliorations du zoom:
  • Le zoom avant et arrière de la chronologie, afin d’améliorer la précision de vos modifications, a été grandement amélioré. Lorsque vous zoomez sur la ligne de scénario, elle se concentre désormais sur la position de votre souris, à la manière des applications de retouche d'image. L'échelle de zoom est désormais également enregistrée dans chaque fichier de projet, ce qui permet de gagner du temps lors du retour dans un projet. Lorsque votre souris survole la ligne de scénario, maintenez la molette CTRL + de la souris enfoncée pour effectuer un zoom avant ou arrière.
  • Outil Razor:
  • À la demande générale, l’outil de rasage d’OpenShot 1.4.3 est de retour. Cliquez sur le bouton de la barre d'outils du rasoir pour passer en mode rasoir. Cliquez maintenant sur un clip ou une transition pour les couper rapidement (en maintenant CTRL et SHIFT, modifiez le rasoir pour ne conserver que le côté gauche ou droit). Vous pouvez couper un clip à la tête de lecture par un clic droit et en choisissant « tranche », en utilisant CTRL + K, ou en saisissant le bord du clip et en faisant glisser.
  • Editeurs de titres améliorés:
  • De nombreuses améliorations ont été apportées à l’éditeur de titres et à l’éditeur de titres animés. Les deux éditeurs affichent désormais une grille de vignettes pour faciliter la recherche du titre. Les dialogues de sauvegarde ne sont plus utilisés et les fichiers de titre sont enregistrés directement dans le dossier de votre projet. De nouveaux menus "Modifier le titre" et "Titre en double" ont été ajoutés pour vous aider à modifier rapidement les titres.
  • Nouvelle fenêtre d'aperçu:
  • La prévisualisation des fichiers a désormais son propre lecteur vidéo dédié, qui permet plusieurs fenêtres de prévisualisation vidéo en même temps. De plus, les fichiers audio rendent un signal par défaut. La vitesse de prévisualisation des fichiers est également améliorée, grâce aux améliorations mentionnées ci-dessous.
  • Améliorations considérables des performances pour les prévisualisations en temps réel:
  • L'amélioration des performances est toujours une priorité et nous avons apporté de grandes améliorations à la vitesse des prévisualisations en temps réel. Nous avons également corrigé certains bogues liés au gel et au blocage, à l'amélioration de la mise en cache, à la détection des trames et à une meilleure logique pour déterminer la taille maximale de notre fenêtre de prévisualisation. Le résultat final est la meilleure performance de prévisualisation en temps réel pour OpenShot.
  • Nouvelle documentation:
  • J'ai enfin réussi à publier un guide de l'utilisateur pour OpenShot 2.x. J'utilise le système de documentation Sphinx (ce qui est vraiment génial) et je pense que cela sera très utile pour les nouveaux utilisateurs et pour tout utilisateur souhaitant tirer le meilleur parti d'OpenShot. Il est actuellement disponible uniquement en anglais, mais je vais bientôt commencer le processus de traduction.
  • Améliorations audio:
  • Corrections de la distribution d’échantillons audio, de la mise en cache, de 1 erreur et de diverses améliorations de la limite d’image (Merci Nelson H). En outre, les améliorations apportées à la gestion des périphériques audio, à savoir la manière dont OpenShot communique avec le système audio de chaque système d'exploitation.
  • Dialogue d’exportation amélioré:
  • La boîte de dialogue
  • Export a été améliorée pour recharger le projet, effacer le cache et exporter sans avoir besoin de liens avec le système de prévisualisation en temps réel. Cela corrige de nombreux blocages et blocages lors d'une tentative d'exportation, et constitue une approche beaucoup plus stable. De plus, sous Linux, la progression des exportations est maintenant affichée sur l’icône du lanceur (dans Unity et d’autres lanceurs).
  • Nouveau Windows Build Server:
  • Comme vous l’avez peut-être entendu, mon système de développement Windows (et son serveur de compilation) est mort (encore une fois) en arrêtant toutes les versions de Windows pendant quelques semaines. Problèmes de disque dur et de carte mère (et éventuellement d'autres problèmes). Un énorme merci à John Fields et à son groupe de joyeux gars de Open Source Saturday. Ils ont fait don d'un ordinateur merveilleusement beau (i7, 16 Go de RAM), et leur seule demande était qu'il s'appelle StarLord! Terminé! StarLord est opérationnel et fonctionne à merveille!
  • Gestion des bogues GitHub:
  • Avec l’aide de quelques volontaires (Ankit, Justin, Jt et d’autres), nous avons été en mesure de réduire notre nombre de bogues GitHub de plus de 380 bogues à moins de 200. Beaucoup de ces 200 devraient être résolus avec version 2.3, j'ai encore du travail à faire dans ce domaine, mais je fais de grands progrès! J'ai également ajouté des modèles GitHub lors du dépôt de nouveaux bogues, pour aider à améliorer la qualité des nouveaux rapports de bogues et guider les utilisateurs dans la génération et la connexion de fichiers journaux.
  • Traductions:
  • OpenShot 2.3 est entièrement traduit en 11 langues et partiellement traduit dans plus de 60 autres. Si vous remarquez du texte non traduit dans votre langue maternelle, n'hésitez pas à soumettre vos propres traductions sur LaunchPad.
  • 100% traduit dans les langues suivantes:
  • espagnol
  • français
  • italien
  • Portugais
  • Portugais brésilien
  • grec
  • Ukrainien
  • Catalan
  • Malay
  • Icelandic
  • anglais (Royaume-Uni)
  • Fonctionnalités supplémentaires:
  • Ajout d'un nouveau message de bienvenue, qui contient une case à cocher pour désactiver les rapports d'erreur et de mesure anonymes. Cela peut également être ajusté dans les Préférences, mais il a souvent été demandé aux nouveaux utilisateurs de se désinscrire.
  • Toutes les fenêtres enfants sont désormais centrées sur la fenêtre parente
  • Possibilité d'afficher facilement les numéros de trame sur les cadres
  • Amélioration de la précision lors du calcul des numéros d’image
  • Améliorations apportées à la précision des images, en particulier lorsque vous effectuez un zoom au maximum
  • Vitesse de sélection et de désélection importante d’un grand nombre de clips / transitions.
  • Propriétés de chargement du refactor pour les éléments sélectionnés, pour améliorer la vitesse.
  • Refactoring et amélioration de la lecture de prévisualisation des fichiers et prévisualisation de la lecture lors du redimensionnement / ajustement (qui maintenant maintient correctement les proportions).
  • Amélioration de la prise en charge des noms de fichiers longs dans les vues d'arborescence / listes et amélioration de l'affichage des vignettes / grilles sur toutes les vues de liste (effets, transitions, titres, titres animés, etc.)
  • Mise à jour des fichiers de traduction (avec quelques corrections mineures aux arguments de formatage des chaînes).
  • Amélioration du script test_translations.py, qui m'aide à détecter les problèmes liés aux arguments de formatage manquants.
  • Correction d'un problème empêchant la traduction des noms de piste au lancement.
  • Ajout de "width x height" à la liste des profils des écrans Export et Profiles, pour rendre la résolution de sortie plus claire
  • Amélioration de la logique pour les boutons "Next Marker" et "Previous Marker" afin d'inclure les éléments sélectionnés (positions de début et de fin), pour permettre de sauter rapidement au début ou à la fin d'un clip sélectionné.
  • Inviter l'utilisateur à rechercher les fichiers manquants lors de l'ouverture d'un projet et de la mise à jour du modèle de traduction.
  • Inviter l'utilisateur à enregistrer avant de créer ou d'ouvrir un nouveau fichier de projet (si nécessaire)
  • Créer un conteneur d'effets sur un clip visible en vol stationnaire (quelle que soit la taille du clip).
  • Ajustez les info-bulles du titre du clip pour qu'elles ne couvrent pas le bouton de menu et les effets.
  • Faire en sorte que les paramètres soient sauvegardés sur le disque lorsqu'ils sont modifiés dans les préférences.
  • Définir le focus sur les fichiers de projet lors du lancement, afin que le filtre de propriétés ne récupère pas automatiquement le focus (en empêchant certains raccourcis clavier).
  • Changer la logique de capture pour comparer les pixels (pas le temps), elle reste donc utile à des niveaux de zoom proches et lointains. Réduire l'accrochage à 10 pixels. Correction d'un bogue lors de la mise à jour de nouvelles propriétés pour un clip.
  • Corrections de bogues:
  • Correction de la régression avec la liste de sélection
  • Correction d'un crash lors du collage d'images clés sur un clip / une transition
  • Correction du placement incorrect d’une poignée de sélection
  • Correction d'un bug lors de la mise en cache d'une taille de masque (une régression de certaines de nos améliorations de vitesse)
  • Correction d'un petit bug avec les boutons Next Marker et Previous Marker (ne pas gérer correctement la position 0).
  • Correction d'un bug dans le rappel de transformation, où la transformation n'était pas désactivée lors de la sélection d'un autre clip.
  • Ajouter un verrou lors de la mise à jour du JSON d'un scénario (ou le remapper), afin que personne ne puisse demander des images pendant que tout change. Semble beaucoup plus stable lors de la prévisualisation en direct.
  • Correction du cache invalide après modification de l’effet dans un clip et précision de l’image (conversion des horodatages en nombres d’images). Cela rend l’édition image par image bien meilleure.
  • Correction de la gravité brisée pour GRAVITY_BOTTOM_LEFT
  • Correction d’un bug avec le regex de détection de version de Build Server (lors de la publication de nouvelles versions).
  • Correction d’un gros bogue lors du collage de clips et de transitions supprimés.
  • Refonte d’un code de suivi lors de l’installation initiale et enregistrement des paramètres après le lancement (certains paramètres étant mis à jour au lancement)
  • Toujours définir l'identifiant unique lors de l'envoi de métriques, ce qui est requis ou les analyses l'ignorent
  • Correction d'un plantage lors de l'initialisation de la fenêtre principale et d'un blocage lors de la sortie de l'application, où les threads n'étaient pas terminés correctement ou en toute sécurité.
  • Correction d'un crash lors de la fermeture de la boîte de dialogue Split Clip.
  • Corrige le bogue align_x dans les nouvelles versions de Blender (Merci mixedbredie)
  • Mise à jour de la compatibilité de Blender avec la version 2.78, car l’API a un peu changé. Fixant également l'expression régulière pour détecter les images d'aperçu de Blender, puisque la sortie de Blender est maintenant un peu différente.
  • Refonte du flux de projet de chargement pour tirer parti des nouveaux verrous de libopenshot (qui permettent des mises à jour plus rapides de l’aperçu en direct après une modification).
  • Correction d'une régression détectant les fichiers manquants contenant des expressions (comme les animations Blender).
  • Améliorez la vitesse de la méthode Transform, car elle est appelée assez souvent pendant le chargement du projet (en raison de la suppression des clips et des transitions sélectionnés)
  • Correction de la régression avec des clips tranchants (et un outil de rasage).
  • Correction de la régression lors de la lecture de gros fichiers journaux (causant un lancement lent)
  • Correction de la régression lors du passage de touches à un scénario. Les touches CTRL et SHIFT ont des utilisations spéciales sur le scénario.
  • Améliorez la boîte de dialogue découpage / découpage pour utiliser l’objet Timeline (), afin de prendre en charge tous les types de médias possibles (images, vidéos, etc.) et de conserver des proportions correctes.
  • Suppression des fichiers inutilisés et des chaînes traduisibles inutiles. En outre, ajouter des noms de titres au modèle de traduction (oubliés).
  • Suppression des anciennes métadonnées d’effets et des anciennes icônes d’effets. Les nouveaux effets auront différentes métadonnées traduisibles.
  • Suppression du dossier de téléchargement du script de compilation mac
  • Supprimer app.processEvents des transitions et des modèles d'effets, suite à des plantages sur OS X. De plus, cela ne fait plus vraiment de différence.
  • Corriger un bogue étrange empêchant backup.osp de restaurer correctement
  • Correction d'un bogue avec un titre en double lors de l'exécution dans une langue autre que l'anglais
  • Amélioration de la logique de traitement des fichiers lors de l'importation (certains ont été incorrectement marqués comme non valides)
  • Correction d'un bogue lors de l'ouverture de projets hérités (1.4.3) contenant des effets ou des marqueurs

Configuration requise :

  • Python
  • GStreamer
  • gtk +
  • GooCanvas
  • Framework MLT

Captures d'écran

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