0 A.D.

Logiciel capture d'écran:
0 A.D.
Détails logiciels:
Version: Alpha 23 Mise à jour
Date de transfert: 22 Jun 18
Développeur: Wildfire Games
Licence: Gratuit
Popularité: 471

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 5)

0 A.D. est un jeu historique open source et multiplateforme qui permet aux joueurs de réécrire l'histoire des civilisations occidentales. C'est un jeu RTS (Real-time Strategy) de guerre et d'économie où toute l'action se déroule entre 500 av. et 500 A.D ..


Caractéristiques en un coup d'oeil

Les principales caractéristiques comprennent le gameplay solo et multijoueur, les éléments RTS de base, y compris la construction de base, l'entraînement militaire, la recherche et le combat technologiques, le soutien à plusieurs bâtiments et unités, ainsi que le soutien aux unités navales et terrestres. p>

Le composant multijoueur du jeu ne nécessite pas de serveur central et utilise la technologie de réseau peer-to-peer (P2P). Il a été initialement conçu comme un mod de conversion totale pour le jeu Age of Empires II: The Age of Kings.

Dans ce jeu, vous, en tant que joueur, devrez contrôler l'une des onze civilisations anciennes, y compris les Carthaginois, Britanniques, Gaulois, Helléniques, Athéniens, Macédoniens, Spartans, Persans, Romains et Ptolémées.


Sous le capot, OS pris en charge et disponibilité

0 A.D. utilise le moteur de jeu Pyrogenesis pour son gameplay RTS, il fonctionne sur des plates-formes matérielles 32 bits et 64 bits et supporte les systèmes d'exploitation GNU / Linux, Microsoft Windows et Mac OS X.

Parmi les distributions Linux officiellement supportées, on peut citer Arch Linux, Ubuntu, Debian, Slackware, Fedora, openSUSE, Sabayon, Frugalware, ROSA, Chakra, Foresight, Gentoo et Pisi. Plus de détails sur la façon d'installer le jeu sur votre système d'exploitation Linux peuvent être trouvés sur la page de téléchargement officielle du produit.


Ligne de fond

Alors que 0D est encore un travail en cours, il offre aux utilisateurs un jeu de stratégie en temps réel beau et bien fait dont l'accent est mis sur la revitalisation de l'histoire des civilisations occidentales. Il est facile à installer, facile à jouer, gratuit et prend en charge tous les principaux systèmes d'exploitation. 0 A.D. a été voté comme le «jeu Open Source de l'année pour 2013 & rdquo; par LinuxQuestions.org.

Quoi de neuf dans cette version:

  • Nouvelle civilisation: Kushites
  • Mod Downloader
  • Modèles de construction de Cavalerie et Spartan
  • Combinez les conditions de victoire
  • Visualisation de la plage d'attaque
  • Couleurs de la diplomatie
  • Dommages de destruction
  • Boîte de dialogue Informations sur l'unité
  • Comportement AI
  • Authentifier le lobby pour empêcher l'usurpation d'identité
  • Mode Nomade sur toutes les cartes aléatoires
  • Nouvelles cartes aléatoires: Basse-Nubie, Djebel Barkal, Eléphantine, Champs de Méroé, Hellas, Dodécanèse, Rivet Scythe

Quoi de neuf dans la version:

  • Reconstitution de nombreux modèles, animations et textures, deux nouvelles pistes musicales
  • Hébergement multijoueur sans configuration
  • Capture du mode de jeu de la relique
  • Visualisation de l'Aura et du Heal Range
  • Douze nouvelles cartes, y compris des ennemis scénarisés, de l'eau montante et un tutoriel
  • Technologie d'espionnage, bonus d'équipe et auras de héros
  • Petra AI Diplomatie et stratégies d'attaque
  • Graphiques d'écran de résumé
  • Modification du chemin du cinéma
  • Système d'amis

Quoi de neuf dans la version Alpha 21:

  • Cet alpha propose de nouveaux modes de jeu, plein de nouvelles cartes , l'introduction officielle de la civilisation finale: l'Empire Séleucide et plus encore!

Quoi de neuf dans la version Alpha 20:

  • Nouvelles fonctionnalités de jeu dans cette version:
  • Nouvelles cartes aléatoires: «Ambush», «Empire», «Flood», «Frontier», «Hell's Pass», «Island Stronghold», «Lions Den», «Lions Den». et "Stronghold".
  • Nouvelles cartes d'escarmouche: une carte d'escarmouche à 4 joueurs nommée & quot; Bataille de forêt & quot; et une carte d'escarmouche à 2 joueurs nommée "Golden Island".
  • Utilisez des sites de dépôt alliés: Après avoir recherché une technologie, vous pouvez utiliser les entrepôts, les fermes, les docks, les CC de vos alliés, mais pas les éléphants Mauryan, pour déposer les ressources que vos unités ont collectées. L'allié doit l'autoriser pour chaque site de dépôt, de sorte qu'il ne peut pas être utilisé pour "voler". toutes les ressources dans la région.
  • Trous de meurtre: recherche une technologie permettant aux tours d'attaquer des unités situées sous la tour.
  • Nouvelles technologies pour la pêche: Recherchez des technologies pour améliorer l'efficacité de la collecte de vos navires.
  • Piller les ressources qui ont tué les ennemis transportés: Maintenant, vous obtiendrez automatiquement les ressources qui ont été transportées par les unités tuées par vos armées, en d'autres termes: tuer les travailleurs du bois pour obtenir du bois, etc. le butin normal que vous obtenez en tuant des unités.
  • Graphiques et interface utilisateur:
  • Améliorations du menu des options de jeu: Nouveau paramètre de qualité graphique, qui vous permet de changer facilement la qualité des graphismes du jeu (auparavant, vous deviez utiliser des fichiers de configuration), ainsi que quelques nettoyages et corrections de bugs. >
  • Effets graphiques de qualité supérieure activés par défaut sur les ordinateurs haut de gamme. Si votre ordinateur doit être en mesure de gérer des effets graphiques de meilleure qualité, ils sont désormais activés par défaut. Vous pouvez bien sûr passer à un paramètre inférieur manuellement si vous voulez améliorer les performances ou si vous préférez ne pas les utiliser pour une autre raison.
  • Le bouton Travailleur inactif est maintenant désactivé lorsqu'il n'y a pas de travail inactif, vous n'avez donc pas besoin d'appuyer dessus pour vérifier si vous avez des travailleurs inactifs.

  • Écran
  • Crédits: Découvrez qui a contribué au jeu, tout le monde, des managers aux programmeurs, des artistes aux donateurs, des traducteurs aux compositeurs. Nous avons essayé d'inclure tout le monde, mais beaucoup ont contribué au fil des ans, donc si vous avez contribué mais que vous ne voyez pas votre nom dans la liste, faites le nous savoir.
  • Nouveaux arbres et variations: Il y a eu de nouveaux modèles et de nouvelles textures pour l'acacia, le pin d'Alep, les chênes, les chênes morts, les arbres génériques morts.
  • Beaucoup d'améliorations pour le mode observateur et les replays: entre autres, vous pouvez maintenant regarder le match du point de vue d'un joueur, voir l'écran Résumé pendant le match, et maintenant le brouillard de guerre . Les matchs prennent également en charge jusqu'à 16 observateurs maintenant.
  • Plus d'informations sur les joueurs dans une partie multijoueur: affichez qui est retardé ou a un délai d'attente réseau.
  • Nouvelle caserne séleucide.
  • Sous le capot:
  • Caméra cinématique pour le rendu des scènes coupées: Le travail au sol a été fait pour permettre de contrôler la caméra pour les scènes coupées. Il reste encore du travail à faire pour faciliter son utilisation (pour l'instant, les chemins de caméra doivent être définis en entrant les coordonnées), mais c'est une base solide sur laquelle s'appuyer pour l'avenir.

Quoi de neuf dans la version Alpha 19:

  • Nouvelles fonctionnalités de jeu dans cette version:
  • Capture de bâtiments et de moteurs de siège: les unités non assiégées peuvent désormais capturer des bâtiments et des moteurs de siège. Lorsque vous passez la souris sur une entité pouvant être capturée, deux drapeaux croisés s'affichent afin que vous puissiez lancer une capture & quot; capture & quot; commande. Si vous le faites, vous commencerez à gagner certains «points de capture» de cette entité. à un certain taux. (À l'écran, vous verrez votre couleur prendre une plus grande proportion de la largeur de la barre de capture de l'entité.) Une fois que vous avez acquis tous ces points, vous capturez l'entité, et c'est la vôtre! (Remarque: Vous pouvez toujours spécifier une attaque régulière sur les bâtiments et les moteurs de siège en maintenant CTRL enfoncé lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur une cible.) Il n'y a actuellement aucune animation pour les unités qui seront capturées. li>
  • Nouveaux modes de victoire: & quot; Conquest Structures & quot; (détruire ou capturer toutes les structures ennemies pour gagner) et "Unités de conquête" (détruisez toutes les unités ennemies pour gagner).
  • Ceasefire Game Mode: Le jeu peut être réglé de sorte que tous les joueurs soient complètement incapables d'attaquer leurs ennemis pendant un temps prédéterminé au début d'une partie.
  • Coordination d'attaque: les joueurs peuvent demander à des alliés (y compris des bots) d'attaquer un ennemi spécifique en cliquant sur un bouton à côté du nom du joueur dans la fenêtre de diplomatie. En outre, Petra AI prend désormais en charge la coordination des attaques.
  • Petra AI avertit maintenant ses alliés quand il a besoin d'un hommage et leur fait savoir quand il passe à une nouvelle phase.
  • Le phare ptolémaïque a maintenant sa particularité: il révèle le rivage sur toute la carte.
  • Nouvelles cartes d'escarmouche: Acropole toscane (pour 4 joueurs, aperçu de la carte), Northern Island (pour 2 joueurs, aperçu de la carte) et Alpine Mountains (pour 3 joueurs, aperçu de la carte).
  • Graphiques et interface utilisateur:
  • Augmentation de la hauteur maximale de la carte: le moteur prend désormais en charge huit fois plus de hauteurs de terrain, ce qui permet de créer des cartes avec des paysages plus variés et plus impressionnants.
  • Visual Replay: relancez un jeu et comprenez ce qui s'est passé en temps réel.
  • Visualisation d'aura: les unités affectées par une aura sont maintenant marquées d'une icône lorsque le donneur d'aura est sélectionné.
  • Nouveaux animaux: De nouvelles unités de mastiff et de loup-garou ont été ajoutées ainsi qu'un nouveau rhinocéros.
  • Les unités romaines ont maintenant des voix en latin. Les acteurs de la voix et les personnes ayant des connaissances en langues anciennes sont invités à contribuer davantage au jeu!
  • Sous le capot:
  • Nouveau Pathfinder: Le pathfinder est le composant du moteur de jeu qui choisit un itinéraire pour que l'unité se déplace de son emplacement actuel à son emplacement cible, afin qu'elle ne heurte pas d'autres unités ou avec des structures ou avec un terrain impraticable . Le nouveau pathfinder améliore les performances, mais en même temps, il introduit également de nouveaux bugs. Nous avons fait tout ce qui était en notre pouvoir pour nous assurer qu'il n'y ait pas de bug, mais s'il vous plaît, signalez tout ce qui est inhabituel!
  • XML Validation: Dans 0 A.D., le comportement des unités, bâtiments et autres objets du monde est défini par leurs composants, tels que le coût, la santé et plus encore. Tout cela est décrit dans des fichiers XML. La "grammaire" des fichiers XML est maintenant vérifié pour l'exactitude avant d'être utilisé par le moteur du jeu, ce qui permet d'éviter les problèmes techniques.
  • Les factions helléniques et celtiques génériques ont été supprimées.
  • Utilisateurs de Linux, sachez que SDL2 est maintenant activé par défaut sur Linux.

Quoi de neuf dans la version Alpha 18:

  • Cet alpha comporte des performances améliorées, un arbre technologique dans le jeu, un nouveau type de carte ("Nomad") et plus encore!

Quoi de neuf dans la version Alpha 17:

  • Haut Nouvelles fonctionnalités de jeu dans cette version:
  • Rééquilibrage du Combat de Base Majeur: Maintenant, si vous n'envoyez qu'un seul type d'unité au combat, il se comporte mal contre des régiments de la même taille qui mélangent plus d'un type, par ex. unités de mêlée et à distance. Les technologies dans leur ensemble ont été rendues plus chères et les technologies non apparentées ont été "non appariées". Certaines statistiques ont été ajustées pour rendre l'entraînement de certaines unités viable. Les bâtiments sont maintenant un peu plus faciles à détruire. Temporairement, nous avons supprimé des formations et nous prévoyons de les ré-implémenter de manière plus équilibrée.
  • Support de carte navale: l'adversaire informatique utilise maintenant des vaisseaux de transport pour coloniser d'autres îles et attaquer des bases ennemies, mais le combat naval (c'est-à-dire les navires contre des navires) n'est pas encore implémenté.
  • Amélioration du brouillard de guerre: Le brouillard de guerre est la partie du terrain qui a déjà été repérée mais n'est pas dans la zone de vision de vos unités ou unités alliées. Les bâtiments et les changements de ressources tels que les arbres ou les mines de métaux sont maintenant cachés dans le brouillard de guerre, et pas seulement dans les unités. Par conséquent, les joueurs doivent désormais rechercher plus souvent des ressources non réclamées sur la carte, des avant-postes ennemis cachés et plus encore.
  • Unités sur les murs: Les unités peuvent être garnies de segments de mur et apparaître sur les murs aux points d'appui prédéfinis. (Il est important de noter que si les unités peuvent attaquer et être attaquées individuellement, elles ne peuvent pas marcher sur le mur.)
  • Profils de lobby multijoueur: Les utilisateurs peuvent désormais voir les profils des autres joueurs depuis le lobby. Les profils contiennent des statistiques sur les utilisateurs, telles que l'évaluation, les jeux gagnés et perdus, la note la plus élevée et le classement accessible à la demande.
  • Nouvelles cartes: Oasis de Siwa (carte d'escarmouche) et Schwarzwald (carte aléatoire).
  • Scénario et conception de mod:
  • Triggers: A & quot; trigger & quot; fait qu'une action se produit dans le jeu si un événement spécifié a lieu. Par exemple:
  • Si vous construisez un avant-poste dans une certaine zone (événement), les murs de votre ennemi sont détruits (action);
  • Sinon, si une minuterie arrive à expiration (événement), une armée apparait sur la bordure de la carte et marche vers votre ville (action);
  • Ou, si un certain bâtiment est détruit (événement), le joueur qui le possède perd la partie (action).
  • Le nouveau système de déclenchement est peut-être la caractéristique la plus importante qui manquait pour rendre possibles les campagnes narratives et les scénarios. Les déclencheurs facilitent également la création de conditions de victoire personnalisées, ou même de cartes multijoueurs avec des aspects de jeu uniques. Les événements et les actions sont facilement extensibles avec quelques connaissances Javascript et offrent un ensemble énorme de nouvelles possibilités pour les concepteurs de cartes créatives.
  • Deux nouvelles cartes utilisent le système de déclenchement dans Alpha 17:
  • Survie du plus apte: Chaque joueur a une citoyenne au milieu de la carte où les trésors apparaissent de temps en temps. Les bases principales sont sur des endroits isolés sans ressources et certains bâtiments sont restreints. Les forces d'attaque ennemies apparaissent régulièrement et attaquent votre base principale. L'objectif est de survivre le plus longtemps possible en collectant des trésors, en recrutant des troupes et en défendant votre base. (Type de carte: Aléatoire, Filtre de carte: Standard)
  • Treasure Islands: Cherchez des trésors sur de petites îles et sur l'eau. Collectez plus de trésors que votre adversaire pour gagner. Vous pouvez utiliser des bateaux de pêche pour garnir l'infanterie et les envoyer vers d'autres îles. Les navires de commerce peuvent être utilisés pour collecter des trésors flottants, mais vous devez passer à la phase de ville avant de pouvoir les construire. (Type de carte: Scénario, Filtre de carte: Cartes navales)
  • Sélecteur de mod et support mod amélioré: Le nouveau sélecteur de mod permet aux utilisateurs d'activer ou de désactiver les mods, de les sauvegarder ou simplement de les relancer pour les tester. De cette façon, il est beaucoup plus facile de tester et de jouer des mods. Cela peut être atteint à: Menu principal - & gt; Outils et options - & gt; Sélection de mod. De plus, les moddeurs peuvent facilement apporter de petites modifications au jeu sans avoir à copier et modifier de nombreux fichiers.
  • Améliorations des performances:
  • Plusieurs parties du jeu et du moteur ont été améliorées pour de meilleures performances. En comparant avec Alpha 16, vous remarquerez des framerate significativement plus élevés au début de la partie. Il y a aussi quelques améliorations observables plus tard dans le jeu, mais aussi des frais généraux supplémentaires de nouvelles fonctionnalités. Des améliorations ont été faites dans ces domaines:
  • Simulation: Abonnements aux messages dynamiques;
  • Rendu: optimisation du rendu de la silhouette, nouveau rendu d'unité, optimisation pour les unités non animées;
  • AI: construction du code de placement, gestion des cibles inaccessibles (c'est-à-dire pour les constructeurs ou les cueilleurs), Défense - trouver des unités en défense;
  • Script: utilisation de nouveaux objets Map Javascript à certains endroits.
  • Graphiques et interface utilisateur:
  • Culling amélioré pour les ombres et les réflexions: il corrige les effets de fenêtre pour les ombres et les réflexions lors du défilement.
  • Rendu de l'eau amélioré.
  • Entrée de texte CJK améliorée à l'aide de l'IME Windows.
  • Musique: Omri a créé une nouvelle version améliorée de Honor Bound - le thème principal de 0 A.D.
  • Divers: animations de siège à distance hellénistiques ajoutées; Ballista carthaginois ajouté; Les casernes ibériques remplacées; Moulin rotatif ajouté; Forgeron ptolémaïque modifié; Ferme gauloise modifiée; Ptolémée I héros pour les Ptolémées; Loup des neiges modifié; Merveille ibérique ajoutée; Nouveaux modèles de tours ibériques ajoutés (voir les captures d'écran ci-dessus).

Quoi de neuf dans la version Alpha 16:

  • Localisation:
  • 0 AD est désormais disponible par défaut dans 13 localités différentes, fournies par des volontaires du monde entier: catalan, tchèque, néerlandais, anglais (Royaume-Uni), anglais (États-Unis), français, galicien, allemand, italien, Portugais (Brésil), portugais (Portugal), gaélique écossais et espagnol (Espagne).
  • La traduction en japonais est également terminée, mais en raison des gros fichiers de polices, cela entraînerait un téléchargement plus important pour les autres joueurs et nécessite également un ordinateur avec des spécifications plus élevées. Ainsi, nous proposons la traduction japonaise avec les fichiers de polices en tant que mod téléchargeable séparément. Voir les instructions d'installation pour les paramètres régionaux de l'Asie de l'Est sur notre Wiki.
  • Beaucoup d'autres langues sont actuellement en cours de développement et devraient être publiées dans les futurs alphas. Vous êtes invités à contribuer dans ce domaine.
  • Mises à jour de la formation: La formation Testudo (pour l'infanterie de mêlée romaine) et la formation Syntagma (pour les pikemen macédoniens, ptolémaïques et séleucides) ont reçu de nouvelles animations et leur mouvement s'est encore amélioré par rapport à la version précédente. Les formations sont également plus modulables, ce qui ouvre la voie à de nouveaux développements dans les formations.
  • Nouvelle IA - Petra: Petra propose une expansion et un combat plus agressifs et construit des tours de défense et des forteresses comme le ferait un humain. Petra gère mieux les ressources en fin de partie que l'IA précédente, Aegis, et est plus robuste aux conditions externes. Il négociera aussi des terres avec des marchés alliés, s'il y en a.
  • Town Bell: Cliquez sur la nouvelle "cloche de ville". bouton pour déclencher une alarme et faire garnir vos citoyens dans la structure la plus proche jusqu'à ce que l'ennemi soit parti. Une fois que vous retentirez la cloche, vos unités se désengageront et retourneront au travail.
  • Paramètres de trading de ressources globales: vous définissez désormais la possibilité pour un trader d'échanger une certaine ressource plutôt que de la sélectionner par trader. Cela vous donne une meilleure vue d'ensemble de votre commerce et le rend plus facile à gérer.
  • Le "Merveille" Condition de victoire: Si vous définissez & quot; Wonder & quot; En tant que condition de victoire, un compteur décomptant 5 minutes apparaît après avoir construit une merveille. Si l'ennemi ne peut pas détruire l'émerveillement en ce moment, vous gagnez.
  • Nous avons aussi une "Carte Explorée". jeu maintenant, dans lequel toute la carte est couverte de brouillard de guerre. C'est une option qui donne quelque chose entre la "carte révélée", où il n'y a pas de secrets, et la "carte sombre" par défaut.
  • Graphiques et interface utilisateur:
  • Nouvelle interface graphique, nouvelle police: Le nouveau style d'interface graphique vu dans le lobby multijoueur d'Alpha 15 est maintenant utilisé presque partout. La police GUI a également été modifiée en Biolinum, une police gratuite créée par le projet Libertine Open Fonts.
  • Multijoueur & quot; Prêt & quot; Bouton: Dans une partie multijoueur, tous les utilisateurs doivent confirmer les paramètres du jeu avant que l'hôte puisse commencer la partie. Lorsque l'hôte modifie un paramètre, les joueurs sont réglés sur "pas prêt". encore. Ceci afin d'éviter les comportements sournois chez certains hôtes, qui modifieraient les paramètres avant de commencer.
  • Nouveaux atouts artistiques: faucons volants animés, navires ptolémaïques, loups eurasiens, crocodiles du Nil, bâtiments ptolémaïques: colonies militaires, docks, marché et de nombreuses nouvelles animations, par ex. une nouvelle animation d'ensemencement pour les unités agricoles.
  • Musique:
  • Nouvelle piste musicale: & quot; Water's Edge & quot; (cliquez pour écouter) Cette belle piste est attribuée aux Britanniques et aux Gaulois.
  • Mise à jour de SpiderMonkey et autres mises à jour de développement;
  • Nous avons implémenté une nouvelle version du moteur JavaScript & quot; SpiderMonkey & quot; dans 0 A.D. Il prend en charge de nouvelles fonctionnalités de JavaScript telles que les objets Map et Set. Ces deux types, par exemple, ont amélioré les performances par rapport aux objets normaux lorsque vous travaillez avec certains types de collections. Les modders et les développeurs habitués à utiliser les dernières fonctionnalités de JavaScript sont également satisfaits des nouvelles fonctionnalités qui sont désormais disponibles.
  • SpiderMonkey apporte également des fonctionnalités améliorées de profilage et d'analyse Javascript qui permettent de produire des graphiques. Ces fonctionnalités sont un autre outil utile pour les mesures de performance et pour trouver des problèmes de performance.
  • La version dans Alpha 16 (v24) n'améliore pas encore les performances. Mais il y aura des améliorations pour la prochaine version (v31) qui devrait être incluse dans Alpha 17.
  • Plus important encore, la mise à niveau de la v1.8.5 (qui a été publiée en mars 2011) à la v24 était un grand pas en avant et beaucoup de travail. Être sur une version actuelle signifie que nous évitons d'écrire du code pour une ancienne API qui n'existe plus et nous économise beaucoup de travail par rapport à rester avec la version 1.8.5 et mettre à jour des années plus tard.
  • Enfin, c'est un "must have" du point de vue de la sécurité, et cela nous permet de rapporter des bogues ou même de demander de nouvelles fonctionnalités aux développeurs de SpiderMonkey.
  • Cette version contient beaucoup plus de changements et corrections de bugs non mentionnés ici. En termes de tickets fermés sur le système de gestion de projet et de suivi des bogues que nous utilisons, Trac, c'était un autre enregistrement.

Quoi de neuf dans la version Alpha 14:

  • Haut Nouvelles fonctionnalités de jeu dans cette version:
  • Forgerons: Un nouveau type de construction pour le jeu, complet avec des modèles pour toutes les factions. Recherche des attaques et des mises à niveau d'armures.
  • Fermes infinies: Une ferme continuera à produire de la nourriture jusqu'à la fin du match, sans avoir besoin de la reconstruire, mais avec des rendements décroissants. Seulement 5 ramasseurs peuvent travailler sur chaque ferme. (Les joueurs vétérans remarqueront qu'il faut maintenant plus d'espace pour produire la même quantité de nourriture.)
  • Armure exponentielle et santé réaliste: les technologies ont maintenant le même effet sur toutes les unités. De plus, des changements dans la façon dont la santé des unités est calculée dans le jeu nous ont permis de corriger certains phénomènes irréalistes, comme les dégâts des archer aux bâtiments.
  • Les Alliés peuvent maintenant s'installer dans les bâtiments de l'autre.
  • Gain commercial partagé avec vos alliés: Lorsque vous négociez avec un allié, il y a un bonus de + 25% sur les échanges avec vous-même, qui est maintenant partagé entre vous et votre allié.
  • Les unités à distance peuvent frapper plus loin des endroits élevés.
  • Les unités à distance devaient se trouver dans une fourchette minimale de leurs cibles pour tirer sur elles. Cette exigence a été supprimée.
  • Améliorations graphiques, sonores et d'interface utilisateur:
  • Bouton Héros: un bouton persistant en haut à gauche apparaît lorsque vous entraînez votre héros autorisé (ine). En cliquant dessus, vous sélectionnez le héros (ine) où qu'il se trouve sur la carte.
  • Commandes de vitesse de jeu: Dans les parties solo, changez la vitesse du jeu quand vous le souhaitez.
  • Hotkeys de localisation: vous pouvez maintenant marquer les positions de caméra et y revenir plus tard avec des raccourcis.

  • Les listes déroulantes
  • GUI supportent la saisie pour une sélection rapide.
  • Améliorations du gestionnaire de son: Le jeu joue maintenant une liste de plusieurs chansons par match, au lieu de jouer une seule chanson en boucle. En outre, l'interface utilisateur répond maintenant à l'utilisateur avec des sons.
  • Ancrage du terrain: les unités se déplacent désormais de manière plus réaliste sur les collines.
  • Les parties sauvegardées peuvent désormais être décrites et supprimées ou remplacées dans le jeu.
  • Plusieurs cartes aléatoires ont été changées pour être plus belles et jouables.
  • Le rendu de l'eau de fantaisie est maintenant plus rapide et amélioré.
  • Les vaisseaux semblent mieux quand ils coulent.
  • L'éditeur de scénarios Atlas, les correctifs de bogues et diverses fonctionnalités:
  • Outil d'élévation de brochet dans Atlas: permet de créer plus facilement des montagnes et des falaises.
  • Améliorations de Mod: L'enregistrement de cartes dans Atlas ne le fera plus planter.
  • Correction d'erreurs courantes de désynchronisation et de manque de mémoire.
  • Les sons d'alerte ne sont plus entendus par tous les joueurs, les sons hors écran ne sont entendus que lorsque cela est approprié.
  • Correction d'un crash avec les graphismes Nvidia Optimus et certains netbooks.
  • Les murs peuvent être placés le long des rives.
  • Amélioration de la prise en charge des raccourcis clavier pour les claviers non QWERTY.
  • Plusieurs améliorations de performances.

Quoi de neuf dans la version Alpha 13:

  • Civilisation indienne Mauryan toute nouvelle et unique, y compris de nouvelles unités, allant des éléphants de guerre aux prêtres brahmines; et de nouveaux bâtiments, reflétant le style architectural original de cette culture.
  • L'IA par défaut, Aegis bot, a été grandement améliorée, que ce soit pour défendre, attaquer ou bâtir une économie forte. Il prend désormais en charge les technologies de recherche et devrait fonctionner de manière beaucoup plus fiable que la plupart des autres IA auparavant. (Problème connu: Aegis a maintenant quelques problèmes avec les parties sauvegardées.) Désolé, nous espérons résoudre ce problème dans A14.
  • Aegis peut maintenant jouer à plusieurs niveaux de difficulté différents, de sorte que les débutants peuvent facilement apprendre à jouer, et les joueurs plus expérimentés peuvent relever un plus grand défi.
  • Commande d'attaque / déplacement: Si vous sélectionnez des unités, puis Ctrl + clic droit sur un emplacement, elles iront à l'emplacement, mais aussi arrêter pour attaquer les ennemis qu'elles rencontreront en chemin.
  • Des messages utiles apparaissent lorsqu'un bâtiment ne peut pas être placé quelque part. (Voir les captures d'écran ci-dessous.)
  • Lorsque vous sélectionnez un lieu pour construire un bâtiment, l'aperçu du bâtiment montre toujours la variation finale précise qui sera construite.
  • Quand certains bâtiments sont construits, ils s'élèvent maintenant du sol, et certains ont aussi des échafaudages réalistes qui les entourent.
  • Les statistiques d'hommage ont été ajoutées à l'écran de résumé.
  • Les joueurs sont avertis quand des hommages leur sont rendus.
  • Nouvelles chansons celtiques: "Cisalpine Gaul" et "Celtica". (Ce dernier mettant en vedette la percussion de Jeff Willet),
  • Nouvelle chanson hellénique: & quot; The Hellespont & quot; (avec aussi Jeff),
  • Musique de combat avec tambours taiko & quot; First Sighting & quot; et "Prédateur insaisissable". par Jeff.
  • Première chanson de Mauryan: "Terre entre les deux mers" & quot;
  • Des sons d'animaux nouveaux et améliorés pour les lions, les tigres et les ours.
  • Support de mod utilisateur: Consultez notre guide de modding pour apprendre à créer vos propres mods pour 0 A.D.
  • Le nouveau débogueur Javascript supporte les fonctionnalités de base des débogueurs (points d'arrêt, continue, pas d'appel ...), et permet aux développeurs AD et aux moddeurs de déboguer les scripts JavaScript utilisés par le jeu, ce qui permet de gagner du temps comportement ou problème. 0 A.D. utilise Javascript dans de nombreux domaines différents comme la logique de jeu, l'interface utilisateur, l'IA et les scripts de cartes aléatoires. Merci à mmayfield45 de contribuer à l'interface graphique Web. (Voir la capture d'écran ci-dessous, et le wiki de la documentation pour plus de détails.)
  • Processus de construction OS X amélioré, sans besoin de MacPorts ou de Homebrew.

Quoi de neuf dans la version Alpha 12:

  • Haut Nouvelles fonctionnalités de jeu dans cette version:
  • Diplomatie: Déterminez si vous et un autre joueur humain êtes alliés, ennemis ou neutres l'un envers l'autre, et changez cette relation en milieu de partie comme bon vous semble. Si vous rétrogradez la relation, le changement est automatiquement mutuel (c.-à-d. En transformant quelqu'un en ennemi, vous devenez automatiquement leur ennemi); Mais si vous essayez d'améliorer les relations, comme dans le cas d'une alliance, vous avez besoin que l'autre partie soit explicitement d'accord. (A partir de l'Alpha 12, les joueurs d'IA ne réagiront pas du tout aux changements de diplomatie Nous espérons ajouter cela à l'avenir.) (Voir la capture d'écran ci-dessous.)
  • Packing Siege Engines: certains moteurs de siège doivent être dans un "pack & quot; état à être déplacé d'un endroit à l'autre, et dans un "stationnaire" "non emballé" état d'être en mesure de tirer. Le déplacement d'un moteur de siège entre ces états est appelé "packing". et "déballer", et prend du temps pendant lequel le moteur de siège ne peut ni bouger ni tirer. (Ceci est important pour le réalisme et l'équilibre, car les moteurs de siège peuvent infliger beaucoup de dégâts.)
  • Formation Order Queuing: Permet de donner des tâches à plusieurs unités, par exemple: (1) Construire une maison ici, puis (2) se rapprocher du territoire de l'autre joueur, (3) construire un camp militaire là-bas (4) attaquer la forteresse d'abord, puis (5) aller directement au centre civique. Tous ces ordres peuvent être donnés en une séquence en appuyant sur "shift". et un clic droit sur les parties pertinentes de la carte dans l'ordre.
  • Les héros sont de retour, mais maintenant chaque joueur ne peut avoir qu'un seul héros vivant à la fois.
  • Attaque à l'abattage: Tous les animaux domestiques sont tués avec des armes de mêlée, même par des unités à distance. Cela accélère la récolte de viande.
  • Touches de raccourci d'entraînement d'unité: Si vous sélectionnez un bâtiment qui peut entraîner des unités, puis appuyez sur "Z", c'est comme si vous aviez cliqué sur le bouton d'entraînement de la première unité à gauche sur l'interface graphique; "X" pour le second bouton à partir de la gauche, "C" pour le troisième, etc., jusqu'à la lettre "M".
  • Nouvelles options de configuration de correspondance: choisissez le plafond de population et la quantité de ressources que les joueurs vont utiliser.
  • Cinq nouvelles cartes aléatoires: Nomade, Syrie, Isthme corinthien, Hautes terres belges et Manche.
  • Améliorations graphiques et de l'interface utilisateur:
  • Amélioration du rendu de l'eau: le nouveau, "super-fantaisie" l'eau comprend l'écume blanche des vagues qui s'écrasent sur la rive, elle peut être beaucoup plus grave, et elle projette des ombres en surface et sous l'eau.
  • Gestionnaire de post-traitement: les modifications récentes permettent des fonctionnalités telles que le brouillard à distance, la floraison et bien plus encore. Les effets en bas à droite sont exagérés à des fins de démonstration.) Non moins important, le gestionnaire de post-traitement est extrêmement modulable, de sorte que les développeurs peuvent désormais facilement ajouter de nouveaux effets visuels à 0 AD en utilisant code existant d'autres projets. Pour un exemple, voir l'effet de profondeur de champ Bokeh ci-dessous.
  • Rubble apparaît lorsque vous détruisez un bâtiment (voir les captures d'écran ci-dessous).
  • Nous avons également ajouté des icônes aux infobulles, au lieu de noms de ressources comme "Aliments". et "Wood"; et des unités de temps comme "secondes"; (voir capture d'écran ci-dessous).
  • Musique et son:
  • Nouvelle chanson: "Calm Before the Storm", destinée à être jouée dans les écrans de menu.
  • Les changements récents apportés à l'audio améliorent la façon dont la musique sonne et assurent qu'elle est entendue en stéréo.

Quoi de neuf dans la version Alpha 10:

  • Factions helléniques: Athéniens, Macédoniens et Spartiates
  • Guérison: un prêtre peut maintenant guérir des unités
  • Nouveaux modèles / œuvres d'art: murs de siège romains, bâtiment spécial ibérique, temple et forteresse, plus
  • 9 nouvelles cartes
  • Technologies: des bonus économiques ou militaires qui peuvent être recherchés
  • Phases de civilisation: commencez par Village, puis passez à Ville et Ville
  • Cliquez et faites glisser la fonctionnalité de création de murs
  • Beaucoup d'autres améliorations et corrections de bugs

Quoi de neuf dans la version Alpha 9:

  • La faction de la République romaine, jouable sur des scénarios personnalisés et des scripts de cartes aléatoires - en mode solo ou multijoueur, avec un nouvel ensemble, incluant de nouveaux bâtiments, unités et vaisseaux.
  • Un nouveau système de combat qui ajoute des bonus et des faiblesses à chaque unité, comme des ciseaux de papier-roche (par exemple les lanciers vaincre la cavalerie de mêlée, mais sont contrés par les tirailleurs et les archers de cavalerie).
  • Un nouveau système commercial, sur terre avec des commerçants formés à partir des marchés, et au-dessus de la mer avec des navires marchands construits au quai. Établir une route commerciale entre deux marchés ou docks, et vos commerçants gagneront des ressources pour chaque voyage effectué. Vous pouvez choisir quelle ressource sera acquise par un trader.
  • Plus d'une douzaine de nouveaux scripts de cartes aléatoires par Spahbod, wraitii et mmayfield45.
  • Nouvelles animations: avirons pour bateaux, béliers, quelques catapultes, marchands, quelques animaux.
  • Améliorations de l'intelligence artificielle: l'IA par défaut de A.D., qBot, a connu une augmentation des performances et un bogue sérieux a été corrigé avec le code d'attaque.

Quoi de neuf dans la version Alpha 8:

  • Cet alpha lance le puissant empire perse, inclut le support pour à la fois en sauvegardant des jeux et en se reconnectant à des jeux multijoueurs, un système de troc, une IA améliorée et plus encore.

Quoi de neuf dans la version Alpha 4:

  • Nouvelles fonctionnalités de programmation dans la version Alpha 17:
  • Ajout de la version prototype initiale de l'opposante AI: Elle peut former des citoyennes, collecter des ressources, construire des maisons, des fermes et des casernes, former des soldats et les envoyer au centre civique ennemi.
  • Rendu de brouillard de guerre amélioré.
  • Correction de la texture du terrain.
  • Ajout d'un système de retour d'information automatique.
  • Gestion de l'obstruction des fondations fixes.
  • Ajout du support pour les limites de compilation.
  • IA animale étendue: Les animaux comme les Lions, les éléphants, etc. peuvent maintenant se défendre, et certains s'échappent plus loin des menaces perçues.
  • Amélioration du code de détection de version de pilote.
  • Diverses améliorations de performances.
  • Nouvelles fonctionnalités artistiques et sonores dans la version Alpha 17:
  • Nouvelles unités navales: navire de guerre Celt, navire marchand Celt, bateau de pêche Celte et bateau de pêche grec.
  • Nouvelles armes de siège: les Celtes peuvent maintenant construire des béliers dans leurs forteresses.
  • Ponts: Pièces de bordure Eyecandy à utiliser dans l'éditeur Atlas.
  • Nouveaux effets sonores dans le jeu: y compris le mouvement des navires, la sélection des navires, la reconnaissance des femmes, l'aboiement des chiens, la reconnaissance des chiens, la coupe du bois, l'extraction des minerais métalliques, l'extraction des pierres et le mouvement des béliers.
  • Pièce à améliorer:
  • Il n'y a pas encore de génération de cartes aléatoires.
  • De nombreuses statistiques d'unités sont encore déséquilibrées.
  • De nombreuses fonctionnalités de jeu planifiées ne sont pas encore ajoutées: Il n'y a pas de recherche, pas d'auras, pas de mise à niveau, pas de colonies et de territoires, etc.
  • Beaucoup de bugs et de petites fonctionnalités manquantes.
  • Il n'y a pas de service de jumelage multijoueur. Vous devez vous connecter par adresse IP. (Des moyens plus pratiques peuvent être mis en œuvre à l'avenir).

Pré-requis :

  • Processeur 1 GHz
  • carte graphique moderne (GeForce 3 au minimum)
  • 512 Mo de RAM

Captures d'écran

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