FreeOrion

Logiciel capture d'écran:
FreeOrion
Détails logiciels:
Version: 0.4.3
Date de transfert: 19 Feb 15
Développeur: FreeOrion Team
Licence: Gratuit
Popularité: 161

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

FreeOrion est un espace épique au tour par tour jeu de stratégie open source fortement inspiré par Master of Orion.
FreeOrion se appuie sur le modèle classique «4X» en intégrant les éléments de construction de la nation de jeux tels que Europa Universalis 2, ainsi que d'un moteur de combat tactique polyvalent.

Ce qui est nouveau dans cette version:

  • Shields réduire désormais les dégâts, et tout nouveau bouclier & amp; contenu d'armure
  • De nombreux correctifs et améliorations à l'AI
  • affichage du journal de combat détaillée
  • De nombreuses modifications et améliorations GUI
  • Génération Galaxy est maintenant basé sur une graine aléatoire modifiable
  • Nouveaux nuages ​​et nébuleuses sur les systèmes vides et mobiles autour de la galaxie.

Ce qui est nouveau dans la version 0.4.2:

  • Nouvelles fonctionnalités / améliorations:
  • AI est beaucoup améliorée.
  • Ajout d'une agression AI réglage lors de l'installation du jeu.
  • clavier presses devraient représentent désormais le paramètre de langue du système d'exploitation, et il devrait être possible de taper des caractères non latins dans le jeu aussi longtemps que le jeu de caractères approprié est utilisé dans le fichier stringtable sélectionné.
  • Ajout d'une fenêtre de la liste des objets, avec des rangées repliables montrant objets contenant d'autres objets
  • Objets liste a une fonction de filtrage incomplète de contrôler ce que les objets sont représentés.
  • cliquant droit sur un objet dans la liste des objets donner un ordre aux données déversent sur cet objet à la fenêtre des messages. (Aux fins de débogage)
  • tempêtes d'ions Ajouté mobiles autour de la carte. Navires et planètes dans les tempêtes ont réduit la furtivité et la détection.
  • Amélioration Sitrep
  • Ajout de filtres de type.
  • entrées anciennes de sitrep sont conservés sur les tours suivants, et peuvent être révisées.
  • Différentes icônes pour différents types d'événements
  • Ajout de listes déroulantes à articles sur file d'attente de production pour produire plusieurs articles avant d'être retiré de la file d'attente.
  • Tous les navires produits par un empire sur un seul tour sont maintenant mis en une seule flotte, plutôt que d'une flotte distincte pour chaque navire.
  • Ajout d'un compteur de bonheur aux planètes.
  • la production handicapés des bâtiments en double quand on a déjà été produite.

  • Améliorations de la vitesse
  • Divers tour-traitement et l'interface graphique.
  • Ajout d'une protection mise au point
  • combat Remaniement:
  • Un navire attaquant se déclenche chacune de ses armes séparément sur des cibles sélectionnées indépendamment.
  • Un navire qui ne est pas visible sur la carte pour un empire ne peut être tiré sur par les navires de cet Empire dans la bataille jusqu'à ce que les feux de navire sur un des navires de cet empire.
  • Remaniement sauvegarde automatique
  • sauvegardes automatiques sont dans un répertoire distinct du régulière arrêts
  • Il ya une limite personnalisable sur le nombre de sauvegardes automatiques de garder
  • Balancing:
  • Unified Resource et de la flotte d'alimentation dans un seul compteur: le compteur d'alimentation. Infrastructure ne est pas impliqué.
  • Outpost fournissent maintenant 0 saut approvisionnement et colonies 1 saut approvisionnement. Techs et les bâtiments peuvent se étendre cela.
  • Retiré infrastructures d'avoir un effet sur la production de l'industrie ou de la recherche.
  • considérablement réduit le nombre de techniciens théoriques qui ne ont pas d'effet direct.
  • Prix ajusté et l'heure de nombreux techniciens de recherche.
  • Recallibrated furtif & amp; numéros de Force de détection
  • pour environ 100 max
  • de travailler avec la nouvelle mécanique
  • Gammes de détection réduit pour les navires et les planètes de moitié environ.
  • exigences desserrées pour les coques astéroïdes / pièces
  • processeurs astéroïdes ne sont chantiers navals, mais doivent être construits sur une ceinture pour un chantier naval ne importe où dans le système pour construire les coques d'astéroïdes.
  • Rock / Crystallized blindage nécessite désormais un processeur Asteroid Réforme quelque part dans l'empire.
  • rééquilibrage des armes, les coques de navires, des armures, et des pièces de blindage.
  • Made Terraforming plus cher, et en a fait obtenir plus cher pour la terraformation plusieurs fois sur la même planète.
  • vaisseaux de colonisation Fait plus cher.
  • Désactiver la production des chantiers navals au avant-postes.
  • ajusté en microgravité à l'industrie "Augmente l'Industrie à 5 sur toutes les colonies de l'industrie axés dans le système avec un avant-postes de la ceinture d'astéroïdes. Asteroïde avant-postes supplémentaires ne fournissent pas avantage supplémentaire."
  • Suppression de faille qui a fait bâtiments Exobot Origine moins cher que de construire Exobot vaisseaux de colonisation sur les mondes de Exobot.
  • Certaines espèces rugueuses équilibrage:
  • Affaibli Trith avec Narrow EP
  • Renforcement Egassem avec Ultimate Industrie
  • Renforcement Laenfa avec Industrie moyenne
  • Renforcement Gyisache avec la Grande recherche
  • Espèces avec un bonus d'armes à partir de maintenant commencer aussi avec plus de navires
  • Major Rétablir des troupes terrestres:
  • focus de protection augmente désormais les troupes max à 200%
  • Espèces Bonus / Malus est maintenant multiplié
  • planètes autochtones et homeworlds ont maintenant un bonus aux troupes
  • Avant-postes ont défenses faibles
  • Augmentation du coût Garrison Techs, et une diminution de la capacité de la troupe Pods
  • Augmentation des pénalités à la population sur les planètes pauvres et hostiles.
  • Planète mètres, comme la population, peut maintenant être négatif, ce qui peut conduire à la perte rapide de la population sur les planètes inhabitables.
  • la production Redstricted des palais impériaux si un empire a déjà un qu'il produit.
  • Certains bâtiments déduire de l'infrastructure de leur planète, la réduction des prestations de haute ayant infrastructures sur ces planètes.
  • Ajouté coût croissant à certaines coques de navires en fonction du nombre de navires détient un empire.
  • montant Incrased de joueurs d'information sont envoyés sur les autres empires, y compris les capitales et leur réseau d'approvisionnement.
  • Contenu:
  • les entrées de Pedia Plus jeu Concepts.
  • Russie & amp; Mise à jour de la traduction française.
  • Mouillage monstre Ajouté Couverture
  • Evacuation planétaire Ajouté
  • New détection ultime force tech "Omni-scanners"
  • Nouveau rappel de la force de detction spéciale, Panopticon complexe
  • Ajouté Philosophe Planète spéciale
  • espèces Ajouté éloignée
  • Ajout d'un effet de coup de pouce de la vitesse du navire aux phares
  • Les nouvelles pièces de navires moteur
  • bouclier planétaire Ajouté et de défense techniciens stimulant.
  • la mécanique de stargate retravaillés.
  • Fait trois des espèces indigènes télépathique
  • Graphique:
  • New Focus & amp; Planète icônes de mètres avec des couleurs assorties de tableau.
  • icônes de SitRep.
  • Plus d'icônes uniques, en particulier FO parties du navire.
  • Ajout de lignes de balayage à plusieurs endroits dans l'interface graphique pour indiquer les objets que le joueur a vu précédemment, mais ne peuvent pas voir sur le tour en cours.
  • Ajout multi-tour expansion effet ring pour supernovae.
  • GUI:
  • Ajout d'un seul clic coloniser et envahir boutons pour SidePanel. La sélection des navires dans le FleetWnd remplace la sélection par défaut des navires à utiliser pour ces actions.
  • Ajout cumulatif arme, la structure et bouclier, informations aux flottes de sorte qu'il est facile d'évaluer les chances de gagner d'un parc.
  • pressions sur les touches de Num entrent désormais numéros lors numlock est sur, et d'agir en tant que touches flèche de navigation dans le texte modifier widgets.
  • possibilité d'échanger boutons de souris gauche et droite Ajouté, pour les joueurs gauchers.
  • Ajout de ligne au point productibles infobulles pour indiquer que les articles doivent être déverrouillées.
  • Ajout de la fonction de reconfiguration clé pour les raccourcis clavier, via le fichier keymaps.txt
  • recolorés plupart mètres de la planète.
  • Commandes Ajouté clic droit menu contextuel pour:

  • Les options
  • Set Map / Divers (activé dans l'écran des options).
  • Split navires endommagés d'une flotte.
  • fendues navires unfueled d'une flotte.
  • abolir toute une flotte.
  • ont une flotte d'explorer automatiquement.
  • rechercher des icônes spéciales dans le 'pedia.
  • voir la conception des navires dans le 'pedia.
  • rapport d'adéquation générer planète espèces
  • de tootlip nouveau recensement qui montre la répartition des espèces de la population de l'empire du joueur
  • D'autres icônes de ressources de l'empire ont infobulles simples.
  • contraste ajusté de barres de progression.
  • Hid certains détails des projets sur la file d'attente de production quand il ya un manque d'espace à l'écran.
  • Ajout verte codage rouge / de couleur de colonie prédit populations cibles sur le bouton de coloniser.
  • Ajouté! indicateurs sur le dessus de l'écran pour indiquer si PP ou RP vont non dépensés.
  • Ces indicateurs peuvent être cliqué pour ouvrir l'écran de production / recherche appropriée.
  • Ajout d'indicateurs de STARLANE épais de couleur empire de montrer systèmes connectés qui peuvent partager la production.
  • La couleur de ces indicateurs est manifestement modifié lorsque le groupe de systèmes a PP non dépensés disponibles.
  • entrées classées par ordre alphabétique dans la plupart des listes d'encyclopédie.
  • Ajout des statistiques sommaires de la flotte (nombre de navires, la force des armes, etc.) à des panneaux de données de la flotte dans la fenêtre des flottes.
  • Ajout peu inesthétique indicateur de texte de couleur étoile à panneau latéral du système.
  • menus contextuels Made moins transparent par défaut.
  • changé la façon dont les noms sont indiqués pour les navires et les flottes ennemies.
  • Ajouté peut produire navires et peuvent coloniser conditions à popups pour des conceptions de navires dans l'écran de production, pour mieux indiquer pourquoi ils ne peuvent / ne peuvent pas être produites à un endroit.
  • Ajout de liens à des techniciens qui peuvent débloquer les bâtiments, les coques de navires, et pièces de navires dans leurs «entrées de Pedia.
  • Ajout empire sommaires icônes pour la détection de l'empire et un nombre de navires appartenant.
  • minéraux et commerciales Suppression icônes.
  • Ajout d'un indicateur de furtivité en texte brut à l'info-bulle de la construction.
  • Bugs:
  • chantiers de construction à mobilité avant-postes.
  • Désactivé la construction de tous les bâtiments en double au même endroit. Il est encore possible de doubler la file d'attente-et obtenir un bâtiment multiples.
  • fixe la corruption de la police de longue date avec le texte non-latine.
  • fix partielle pour un accident avec les couleurs de police de l'habillage du texte sur la ligne se terminant dans la fenêtre d'encyclopédie. Peut encore aboutir à glitchy coloration de texte, mais je espère ne plantera pas.
  • Correction du problème où certains éléments exploitables seraient remplacés par un espace vide sur leur liste.
  • Correction du problème où dans le jeu des options prenant texte seraient sauvées "1" instad de texte vide.
  • accidents Espérons fixes lors de la manipulation des flottes.
  • erreur de calcul fixe du nombre de projets de production en cours.
  • bâtiment fixe barre de progression de l'indicateur
  • Empêché navires de se engager dans un combat avec des planètes dont ils ont la visibilité que de base.

Ce qui est nouveau dans la version 0.3.17:

  • Les principaux changements comprennent plusieurs améliorations pour rendre le jeu plus jouable.
  • Le jeu a maintenant monstres de l'espace, sur des planètes neutres indigènes, et un système de combat au sol très basique pour capturer les planètes.
  • Un grand nombre de petites modifications d'équilibrage ont également été faites pour améliorer la jouabilité.
  • Nouvelle construction et la variante étoile binaire étoiles graphiques.
  • Les nouveaux messages sitrep.
  • Le jeu va maintenant ignorer anciens fichiers config.xml, prévenir certains accidents après la mise à jour.

Ce qui est nouveau dans la version 0.3.14:

  • étape sur le système de combat en 3D interactive. Cela peut être testé pendant les matchs réguliers en exécutant "FreeOrion --test-3d-combat» ou directement en exécutant "FreeOrion --tech-démo". Ce ne est pas encore destiné à être jouable, cependant.
  • transition vers CMake de SCons système (projets Visual Studio et Xcode sont également toujours disponibles)
  • construire
  • Tweaked dépendance de croissance de la population de la planète sur la santé
  • Divers. correctifs contenu / d'effet
  • Divers réglages de rendu et options configurables
  • Fait les emplacements prévus de répertoires binaires et de données plus flexible
  • Correction du problème où courir "FreeOrion -h" aurait encore lancer le programme après avoir envoyé le texte d'aide pour les options de ligne de commande
  • Ajout d'un indicateur sommaire des ressources système pour indiquer quand il n'y a pas l'importation ou l'exportation d'une ressource
  • * Ajout d'indicateur d'emplacement à des éléments de file d'attente de production
  • Diverses améliorations de script AI
  • Correction d'un bug où les planètes ne étaient pas correctement sélectionné automatiquement sur l'écran de production, empêchant les objets de production d'être en file d'attente dans certaines situations
  • Correction d'un problème où les boutons de la flotte ont été rendus sur le dessus de rapport de situation ou de panneau latéral
  • Déplacé "Moving To Inconnu Système" ou "Maintien à système" texte à panneaux de la flotte, plutôt que d'une boîte de texte séparé ci-dessous la liste des flottes dans la fenêtre des flottes
  • la croissance de l'indicateur de ressources changé à + 1 / tour d'une formule beaucoup plus compliqué
  • Correction de problèmes avec la prévision de croissance de mètres
  • navires Made régénèrent 0,1 / carburant tourner lorsqu'il ne est pas en mouvement
  • Correction du problème où l'objectif de effectsgroups Précédent Série étaient utilisés pour des effectsgroups suivantes, conduisant à des problèmes avec des techniciens ou des bâtiments agissant sur les mauvais objets
  • Correction de problèmes avec Nombre, NumberOf, WithinDistance, et les conditions d'affiliation
  • Correction de problèmes avec effet SetTechAvailability
  • Ajout exigences minimales de la population, en dessous de laquelle la population des planètes est réglé sur 0, pour éviter de très petits nombres être suivis
  • bâtiments faite sur une planète devenue détenue par empires qui colonisent la planète
  • Ajout de propriété TradeStockpile manquant pour la définition de l'effet
  • Tweaked partie info-bulles sur l'écran de conception
  • élargi partie encyclopédie texte de l'entrée
  • Ajout ou fixe CreateBuilding et CreateShip effets et l'analyse
  • Autorisé définitions plein effectsgroup à ajouter à des parties de navires et coques, plutôt que seulement des effets des paramètres stat-
  • Correction d'un problème avec le numéro d'assurance-chômage rendu montrant faux numéros de chiffres
  • systèmes Fabriqué avec des connexions de partage des ressources fournissent flotte approvisionnement
  • Complètement retravaillé le système de visibilité pour tenir compte de la furtivité, la détection et la distance, et d'avoir l'empire souvenez objets précédemment vus mais pas-actuellement visibles et les inclure dans les systèmes affichés dans l'interface graphique
  • Ajout de brouillard de guerre indicateur sur les systèmes et les planètes qui ne sont pas actuellement visible au joueur, mais que le joueur avait auparavant visibilité de
  • Correction d'un problème avec le texte illisible sur file d'attente de recherche
  • Condition stationnaire Ajouté, qui correspond à des objets non-mobile (pour les effets définitions)
  • Ajout de la commande clic-droit contextuel à Split flottes
  • Ajout de la possibilité d'un clic droit sur les bâtiments ou navires commande pour être mis au rebut ou annuler la mise au rebut. Navires commandés-rebut ne sont pas inclus dans le carburant de la flotte et des calculs de vitesse. Commandés au rebut des navires et des bâtiments ont un grand X rouge sur leurs icônes.
  • Ajout d'une pastille de couleur facultative autour des objets pour montrer thier rayon de visibilité, et un curseur supplémentaire en option pour régler le "supposé niveau furtif» qui est déduit du rayon de l'anneau de visibilité, pour montrer quelle distance les objets de la furtivité indiquée pourrait être vu par les navires, planètes ou buildngs
  • Ajout d'un chèque pour la version OpenGL et réglage automatique de certaines options de rendu au premier démarrage pour empêcher espérons quelques plantages sur les systèmes sans OpenGL 2.0
  • mode souris par défaut Fait non-exclusive sur Win32, pour éviter les problèmes avec la disparition pointeur de la souris
  • panneau de planète Reworked rendu
  • couleurs Changé interface utilisateur par défaut
  • Correction d'un problème avec panneau latéral barre de défilement ne se présente pas en cas de besoin
  • nom empire stockée et l'adresse du serveur se souvenir d'un jeu à
  • suppression handicapés de vieilles sauvegardes automatiques lors du chargement d'une sauvegarde, d'aide débogage
  • Ajout de la sécurité / santé mentale vérifie l'exécution des ordres pour empêcher IA de se écraser le jeu
  • Retiré MSVC 2005 fichiers de projet

  • utilisation connue systèmes
  • de distribution des ressources et de la flotte Made approvisionnement, plutôt que seuls les systèmes actuellement visibles.
  • Correction de problèmes avec la flotte arrivée sitreps sur tours lorsque ces flottes ont également été détruits

  • Questions
  • flotte fixe fenêtre Layout
  • Correction d'un problème d'incohérence entre les panneaux développés ou réduits sur les panneaux latéraux ou arrière du mode de production
  • Correction d'un crash lorsque glisser une flotte sur la liste des navires plantait
  • Divers mises à jour de la traduction
  • Correction de quelques problèmes avec vieille gamestate brièvement à l'écran lors du chargement un autre jeu, ou à l'ancienne carte de la galaxie apparaissant sur l'écran d'introduction après avoir démissionné ou déconnexion clignotants.
  • Correction d'un problème où les estimations comptables des compteurs sont trompés lors du chargement de jeux
  • Hid descriptions effet / état générées automatiquement par défaut, puisque beaucoup de gens se plaignaient de la difficulté qu'ils ont à comprendre. Afficher rien ne est probablement mieux dans la plupart des cas, mais ils peuvent être rallumé si désiré.
  • la génération de rapport de situation de famine fixe
  • à code fixe qui déterminent le répertoire dans lequel le fichier binaire en cours d'exécution est situé sur différents systèmes d'exploitation
  • la résolution du combat automatique retravaillée de telle sorte que les combats peuvent se produire sur plusieurs tours, et les navires et les planètes peuvent être endommagés (voir l'indicateur de la santé du navire et de la planète construction chute).
  • Ajout d'un message d'sitrep planète capturé
  • nom du système multi-handicapés empire coloration due à émettre, il a été à l'origine lors de l'interaction avec le soulignement en gras ou des noms de système pour indiquer la présence d'un chantier naval ou natal
  • Ajout d'une option pour spécifier le nom du joueur dans le mode solo
  • Correction manquant Fermer X sur FleetWnd
  • Correction d'un problème avec "Byte Order Mark" dans les fichiers STRINGTABLE
  • Amélioration des crédits scroll rendu
  • Ajout d'une barre de zoom facultatif à la carte
  • variable utilitaire Ajout de "Valeur" pour régler les effets de mètres, pour permettre la modification de la valeur existante qui est en cours sans avoir réglé les variables lourdes comme "Target.MaxFarming"
  • Séparé plein écran et fenêtré résolution des options
  • Fait cliquant sur une technologie sur le spectacle de files d'attente technologie dans l'encyclopédie
  • Fait joueurs rejoignant lobbies pour les nouveaux jeux multijoueurs être affectés couleurs différentes de tous les autres joueurs dans le hall, et être affectées nom d'empire égal à leurs noms des joueurs
  • Ajouté mètres aux navires pour stocker / déterminer leurs valeurs de stat partie (extrêmes, ROF, dégâts), et les effets de modifier ces mètres
  • Ajout recherche stringtable sauvegarde dans le tableau anglais. Cela signifie que les chaînes manquantes dans stringtables traduits seront affichés sous forme de texte anglais, plutôt que d'un message d'erreur dans le jeu.
  • mise en page Tweaked d'écran du lobby multijoueur
  • Ajout --load et la console --auto-avance-premier tour commandes pour charger un seul joueur enregistrer avec le nom spécifié et faire avancer autmatically le tour une fois, qui sont utiles pour le débogage.
  • Correction d'un problème avec SitRep étant coincé sous d'autres fenêtres sur l'écran de la carte.
  • Correction du problème où le texte du bouton sur l'écran d'introduction serait déborder espace disponible
  • fixe jusqu'à FreeOrion fichier de l'icône d'avoir de multiples résolutions, et d'être utilisé pour la fenêtre Win32 et le fichier exécutable.
  • Correction de quelques problèmes avec Win32 installation et de désinstallation.

Exigences :

  • Python
  • GiGi
  • SCons
  • FreeType2
  • Boost
  • log4cpp
  • DevIL
  • SDL
  • FMOD
  • Graphviz

Captures d'écran

freeorion_1_71343.jpg
freeorion_2_71343.jpg

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