FreeOrion est un jeu open-source inspirée par Master of Orion, est un jeu au tour par tour de stratégie spatiale épique qui se appuie sur le modèle classique «4X» en intégrant les éléments de construction de la nation de jeux tels que Europa Universalis 2 et un t polyvalent
Alors que son conception modulaire et open-source permet un degré élevé de personnalisation du moteur de jeu et les éléments de l'histoire de la communauté, l'équipe de FreeOrion est dédiée à la construction d'une vie, la respiration univers dans un modèle «grand de la campagne '.
Quoi de neuf dans cette version:
- Ajout espèces scriptable définitions dans species.txt. Espèces ont des noms, des icônes, des paramètres de discussion, les préférences evironmental, la consommation alimentaire et les effets qui leur sont associés. De nombreuses modifications de la base de données-mètre de table ont été déplacés dans les effets des espèces, y compris la population et de la dépendance de la santé au niveau de l'environnement de la planète pour une espèce.
- réglage de mise au secondaire retiré et supprimé l'option équilibrée de mise au point. Les planètes ont maintenant seulement une sélection de mise au point unique, qui soit beaucoup plus spécifique et (espérons-le) plus intéressant de jouer avec et plus facile à créer du contenu pour.
- Paramètres de discussion Made moddable dans le cadre d'espèces DEFINITIONS. Disponible foyers sur une planète peut dépendre de conditions arbitraires, ce qui peut rendre intéressants pour les changements de gameplay avec l'avancement technologique ou des changements de situation lors d'un match. Chaque espèce peuvent avoir un ensemble distinct de foyers disponibles ainsi.
- Correction d'un problème avec la conception des navires personnalisé qui plantait souvent le jeu quand ils ont été construits.
- le comportement de l'écran de modification de conception lors de la modification d'un design: info la conception incomplète est maintenant affichée dans le panneau d'encyclopédie lorsque la conception est modifiée ou si le panneau principal est clics. En cliquant sur une partie ou de la coque montre une fois de plus sur cette partie ou de la coque, comme avant. L'information sur la conception des navires dans l'encyclopédie est également considérablement élargi.
- Ajout clic droit commande de menu contextuel sur la liste des modèles achevés sur l'écran de conception: & quot; Supprimer Design & quot ;. Cette permet aux joueurs de retirer des designs dans la liste qui apparaît sur l'écran de production, et de la liste des modèles achevés seule sur l'écran de conception.
- Ajout de la propriété des espèces aux planètes et aux navires, qui est utilisé lors de colonisation pour déterminer les espèces de la nouvelle colonie. Navires de colonies construites obtenir les espèces de la planète où ils ont été construits.
- Ajout d'une indication de navires de les espèces à côté du nom de la conception d'un navire sur la fenêtre des flottes et des planètes les espèces dans leur bulle de la population.
- UI de colonisation modification d'exiger d'un seul navire * * de la colonie d'être sélectionné avant de montrer le bouton de coloniser des planètes colonisables. Le bouton de coloniser montre maintenant la population de la planète initial (déterminée par la capacité colonie de navire) et de cibler (déterminée par les espèces à être coloniser) sur le bouton de coloniser.
- Ajout de quelques fichiers de bibliothèque Python dans un zip dans le répertoire de FreeOrion principale dans l'installateur Win32. Cela devrait corriger les problèmes avec AI non fonctionnel lorsque Python n'a pas été installé sur le système d'un utilisateur.
- Suppression de la planète mère spéciale, et les espèces modifiées pour suivre toutes les planètes qui sont leur monde natal, qui sont fixés lors de la génération de l'univers. Planètes multiples peuvent être un monde natal pour une espèce, ce qui est utile car il ne existe actuellement que deux espèces disponibles.
- Correction (je l'espère) quelques problèmes avec les répertoires d'enquête code sur Linux.
- apparence modification de barres de mètres sur le panneau latéral, à l'appui montrant valeur actuelle, le changement de la valeur actuelle, et la cible / valeur max, même si la cible est inférieure à la valeur actuelle.
- Ajout d'un type de compteur de consommation alimentaire, qui est indiqué sur les panneaux de la planète sur le panneau latéral, à côté de la santé et de la population.
- Planète population icônes utilisent leur icône espèces, plutôt que d'une icône de la population générale.
- Ajout d'une liste déroulante pour choisir les espèces lors de la configuration unique ou multijoueur.
- Remplacé contenu de empire_names.txt avec divers noms empire génériques, plutôt que les noms des espèces qui étaient là, car les espèces sont maintenant un concept distinct du empires.
- modification comment les empires et les joueurs information sont stockés dans retreived et de fichiers de sauvegarde, pour le rendre plus facile d'obtenir cette information lors du chargement des jeux sans avoir besoin de charger l'ensemble enregistrer le fichier
- Jeux de chargement fait beaucoup moins susceptibles de planter le client ou le serveur. Toutes les erreurs qui se produisent pour abandonner la charge et (espérons-le) montrent un message d'erreur, et probablement de retour au joueur de l'écran d'intro, plutôt que l'accident.
- Correction problème avec l'économie ou de l'écriture d'un fichier journal en écriture, ce qui pourrait déjà planter le client ou le serveur.
- Ajout de quelques journalisation du temps qu'il faut pour exécuter différentes tâches d'initialisation, pour aider à l'avenir tuing de performance.
- Ajout d'une & quot; inhérente & quot; mètre type de cause, pour un défaut quelques mètres / niveaux de base qui sont définies automatiquement pour faire la mécanique du jeu, en particulier pour la furtivité, travailler mieux.
- notion Reworked compteur. Maintenant mètres ont juste une valeur unique, à la place d'un un max comme avant. Quelques mètres ont associé mètres qui sont utilisés comme une valeur max ou de la cible, mais pas tous, ce qui est utile parce que diverses utilisations de mètres ne ont pas besoin d'un max ou une valeur cible.
- Ajout de nouveaux types de compteurs pour max et cible mètres, car ce sont maintenant séparés mètres en interne.
- modification de la mécanique de croissance de la population pour tenir compte de l'allocation alimentaire des valeurs de compteurs et la possibilité d'une plus grande population que la population cible.
- Retrait des limites supérieures sur les valeurs de compteurs. Cela peut entraîner quelques problèmes d'interface utilisateur si les valeurs sont plus importantes que peut être montré dans l'espace disponible, mais nous allons traiter ce quand il devient un problème.
- modification infobulles pour gérer les nouvelles paires (ou impaires) mètres.
- des liens cliquables modifiés dans les entrées de sitrep et les entrées de l'encyclopédie d'être toujours nettement de couleur plutôt que souligné lors moused plus.
- effet de modification de l'analyse pour le nouveau système de mesure, et, en conséquence mis à jour les fichiers de contenu.
- Proposé diverses modifications de compteurs à base de tableau de données sur les effets.
- pièces modifiés palette sur l'écran de conception de ne pas afficher les boutons pour les classes de pièces pour lesquelles ne existent pas.
- calcul de la production de ressources modifié pour utiliser les valeurs de compteurs, plutôt que d'une multiplication plus compliqué et mise à l'échelle entre la valeur du compteur et de la population de la planète. La sortie de ressources peut encore compter sur la population en faisant l'effet qui définit la valeur de compteur de ressources dépendent de la population. Cela rend la sortie compréhension et d'où il vient simple.
- couleur Tweaked de mètres de l'industrie.
- Ajout de fonctions de benne à divers objets gamestate, qui peuvent être utilisés pour le débogage ou l'exploitation forestière.
- Ajout de nombreux properies contenu de l'objet de script et existants modifiés, y compris l'ajout d'un type de propriété de chaîne, et des propriétés telles que le nom de l'objet, les espèces, le nom du type de bâtiment, planète accent, navire id de la conception, la flotte id d'un navire, planète id de un bâtiment, id du système pour ne importe quel objet, finale et suivant et précédent identifiant système pour les navires, et le nombre de navires dans une flotte.
- Ajout d'un effet de SetSpecies et une condition de l'espèce.
- condition de Homeworld modifié pour utiliser nouveau système d'espèces ayant un ou plusieurs objets de Homeworld, plutôt que de travailler avec une spéciale. condition de Homeworld peut correspondre à tout natal, ou peut prendre une liste de noms d'espèces dont homeworlds devrait être jumelés.
- condition de FocusType modifié pour tenir une liste de noms de type de mise au point pour correspondre. Planètes avec ces foyers seront jumelés.
- condition de BuildingType modification à Takte une liste de noms de type de bâtiment.
- Correction de quelques problèmes avec CMake système de construction.
- Enveloppé du code dans des blocs try-catch pour éviter certains accidents lors de l'analyse entrées STRINGTABLE.
- Correction du problème où empires perdraient visibilité des planètes affamés, et jamais réellement les observer se regardèrent, donc serait perpétuellement pense qu'ils étaient dans l'état où ils étaient immédiatement avant affamés.
- Désactivé la boîte de message qui surgit à informer les joueurs qu'ils avaient gagné, car ce était gênant, en particulier lors de la lecture un jeu sans IA, dans ce cas, un joueur serait toujours gagner sur le premier ou le deuxième tour.
- Remplacé mètres de santé de bateau avec la structure et la structure max, que les compteurs de santé ont été modifiés pour la santé et la santé de la cible, et il n'a pas de sens d'avoir plus de structure (intégrité -al) que le maximum, même si une planète pourraient avoir (temporairement) plus de santé que sa valeur de la santé à long terme stable.
- renommés Certains ressource infobulle & quot; la production & quot; chaînes à & quot; & quot ;, sortie pour éviter toute confusion avec le séparée & quot; la production & quot; notion dans le jeu.
- consolidé certaines entrées STRINGTABLE liés à infobulles de compteurs, qui utilisent désormais le nom de mètre étalon entrées STRINGTABLE.
- modification des rapports de situation de victoire en ajoutant un paramètre de texte qui peut être rempli avec une entrée dans le stringtable par le client.
- Ajout du support VarText (dans les entrées STRINGTABLE) pour les types, les promos, les coques de navires et pièces de construction.
- Correction de quelques écarts de valeur de mètres entre le serveur et le client.
- Changement de conditions et l'évaluation des effets d'utiliser la valeur initiale d'un compteur sur un tour donné, de sorte que les valeurs de compteurs peuvent être recalculées à plusieurs reprises et ne se accumule pas à la suite.
- Suppression de plusieurs propriétés de l'objet de sortie des ressources de script contenu, puisque ceux-ci sont désormais superflues avec les valeurs de compteur de ressources.
- Ajout de nouveaux horizons de conception de la coque.
- Retiré inutilisés icônes de navires.
- Correction de quelques isues app bundle sur MacOSX
- Retiré & quot; & quot précédente; la valeur des compteurs ... qui contenait la valeur du compteur sur le tour précédent, car ce ne était pas utilisé ne importe où.
- comportement Tweaked de code qui définit les paramètres de rendu par défaut dépendant de carte graphique la version GL support, qui est destiné à réduire le nombre d'accidents sur le matériel de rendu précédente.
- Tweaked comportement de la furtivité curseur de seuil galaxie carte.
- Correction d'un crash lorsque vous cliquez entre FleetWnd et d'autres fenêtres et la surface de la carte.
- Ajout de code initial de système de combat 3D pour soutenir rendu en cache d'objets.
- Amélioration simultanée serveur / client combat timestep mise à jour.
- Correction d'un problème avec la journalisation de serveur qui a été arrête avant toute exploitation forestière était complète. Cela devrait rendre les fichiers journaux de serveur plus utile après les accidents.
- Correction d'un problème graphique mineur sur le panneau de encyclpedia, où une ligne de frontière ne serait pas rendue.
- Correction d'un problème avec des descriptions état / effet générées automatiquement qui traitaient un & quot; valeur & quot; dans un effet de SetMeter comme une propriété de l'objet source, plutôt que de l'objet cible qui est devrait être.
- Divers STRINGTABLE changements / mises à jour, etc.
Quoi de neuf dans la version 0.3.14:
- Bascule pour désactiver le rendu de gaz des galaxies et étoiles optimisé rendu qui pourrait causer des problèmes pour les personnes avec des cartes vidéo plus anciennes.
- Divers ajouts d'art, y compris les pièces de navires.
- Mise à jour son AI.
- Suppression de la sortie de ligne utilisation / commande très bavard quand config.xml jour est présent, et a permis le jeu pour continuer à fonctionner dans ce cas, tout en ignorant les entrées invalides dans le fichier.
- Diverses améliorations de l'interface utilisateur de l'écran de conception.
- Amélioration de la mise en page par défaut sur l'écran de technologie.
- Divers technologie / contenu. Vous devez maintenant un chantier naval pour construire des navires, et de commencer avec une dans votre système d'accueil.
- Nouveau panneau d'indicateurs sur le panneau latéral militaryrelated, pour des choses comme boucliers et la gamme flotte d'approvisionnement.
- coques de navires et les pièces peuvent maintenant être donnée effets, et certains ont eu un certain ajoutés à faire des choses comme donner aux navires une plus grande capacité de carburant.
- Tweaked comment les estimations de compteurs sont recalculés après les changements de discussion, nous l'espérons pour améliorer certains horriblement longs retards signalés après un changement d'orientation dans les grands matches long /. (Commentaires sur cette serait appréciée)
- Mises à jour Divers de traduction.
- Un sélecteur sur l'écran de configuration du Galaxy permet maintenant une pour sélectionner combien de AIS sont de nouveaux jeux solo.
- Ajout d'un point de vue préliminaire de la liste à l'écran de technologie.
- Navires exigent maintenant et consomment du carburant tout en se déplaçant, et obtiennent réapprovisionné lorsqu'il ne est pas en mouvement dans un système fleetsupplied, qui sont indiquées par les lignes de défilement en pointillés émanant de systèmes. Flottes ont désormais un indicateur de carburant sur leurs panneaux dans la fenêtre des flottes. (Certains des bogues susmentionnés sont liés au mouvement de la flotte comme une conséquence de cette).
- Diverses autres corrections de bugs et des ajouts ().
Ajouts
Ce qui est nouveau dans la version 0.3.13:
- Divers améliorations progressives à la démo technique de combat, certains (astéroïdes) visibles et d'autres non.
- Nouvelles icônes de la flotte qui indiquent le type et la taille d'une flotte et le point dans le sens de Voyage lorsqu'il ne est pas à un système, avec diverses options pour contrôler la façon dont ils sont affichés
- Une autre disposition des icônes de la flotte autour des systèmes
- Scanline-comme le brouillard d'indicateurs de guerre sur les icônes du système, qui peut être désactivée dans les options
- Réorganisation des options de couleur de l'interface utilisateur de faire plus de sens et d'éliminer les redondances
- Ajout cercles autour de systèmes qui ont connu starlanes qui y sont connectés
- Correction d'un bug avec le placement galaxie irrégulière étoiles
- amélioration significative de script AI:. IA explorer, la recherche, construire des navires, coloniser et sont conscients des limites de la plage de carburant
- Ajout d'un indicateur de l'échelle carte de distance, avec l'option pour désactiver
- Changement de positionnement des icônes de la flotte en mouvement entre les systèmes à être écrasée (légèrement) dans l'espace entre les anneaux du système, donc il ya toujours un espace libre navire-icon-autour de l'étoile / intérieur de l'anneau du système
- Ajout du support de script pour définir diverses propriétés sur les parties du navire et les coques dans des fichiers texte, y compris les statistiques de variou sur les armes de navires
- Ajout d'indicateurs sur la carte pour indiquer l'icône de la flotte (s) contiendra (s) de la flotte (s) sélectionné dans la fenêtre des flottes actif
- indicateurs ajoutée tout au long déplacer les lignes de flottes pour montrer les positions qu'ils seront dans les virages à venir, jusqu'à leur destination finale ETA
- lignes de déplacement de la flotte modifié pour utiliser le défilement des points plutôt que de lignes pointillées
- Fait navires passant par un système qui peut fournir du carburant à tout moment lors d'un virage se ravitailler, plutôt que l'exigence précédente de commencer un tour dans un système pour se ravitailler, et en utilisant jusqu'à une unité de combustible se écarter un système qui a l'approvisionnement en carburant.
- Correction de quelques problèmes avec les estimations de mètres lors du chargement sauve
- Correction de problèmes avec différentes listes dans le jeu pas automatiquement se repeupler quand quelque chose sur leur contenu modifié
- rétréci la taille de l'astéroïde & quot; & quot planète; panneaux sur panneau latéral
- Fait système et planète noms ont italiques, souligne et gras pour indiquer homeworlds, les chantiers navals et les chapiteaux, respectivement
- Correction de quelques problèmes description effet d'analyse
- Fait le bâtiment Palais impérial mis capitale de l'empire
- techniciens Made coûtent RP et des virages non triviale, car beaucoup de gens sont opposés à des coûts de développement une RP et une tour qui étaient présents
- commutateurs ajoutée dans un petit nombre de fichiers source pour faire techs, bâtiments et navires rapides et bon marché pour construire ou de recherche, sans avoir à apporter des modifications à leurs fiels de texte de définition
- Mises à jour de russe, allemand, polonais, traductions françaises
- Nouvelle traduction finlandaise
- Fait la fenêtre redimensionnable flottes et modifié les informations affichées sur des panneaux de navires et de la flotte et dans la fenêtre de la flotte se
- Ajout d'info bulles aux icônes mètres de statistiques sur les panneaux de la flotte dans la fenêtre de flottes
- Ajout de l'analyse des fichiers de code et de texte pour définir ou énumérer les techniciens, la conception des navires et des flottes que les empires sont donnés au début d'un nouveau jeu
- Ajout d'une nouvelle partie Scanner optique de navire
- Proposé quelques fichiers de configuration dans un répertoire déterminé au moment de l'exécution, de sorte que rien ne devrait être dans le répertoire de travail, ce qui rend les choses fonctionnent mieux sur Linux en particulier
- Fait colonie navire colon capacité / nouvelle population de la colonie dépend de la capacité des parties colonisation de navires dans la conception des navires
- fonds Ajouté derrière pièces de navires sur l'écran de conception pour indiquer les types de fentes ces pièces peuvent être placés dans, et a ajouté correspondant sous graphiques pour indiquer quelles parties peuvent être mis en eux
- Fait planète sélection du panneau de travail ne importe où sur le panneau de la planète lorsque l'écran de production est ouvert
- la sélection automatique du planète fixe lorsque l'écran est ouvert de production, éliminant espérons cas où aucune confusion planète a été choisi et les gens ne pouvait pas comprendre comment construire quelque chose
- Fait la planète sélectionnée et les autres planètes sélectionnables beaucoup plus évidente sur l'écran de production, en rendant lignes vives, et de faire planètes non sélectionnables ont un fond gris
- Ajout d'un nouveau bâtiment Orbital Drydock qui est nécessaire pour produire des coques de navires. Le monde natal commence avec un, mais la construction de plus nécessite quelques recherches. L'ajout de ce bâtiment signifie que les navires de colonies peuvent être construits au monde natal au début du jeu, ce qui ne était pas possible, menant à la confusion pour les nouveaux joueurs
- amélioration de la connectivité réseau sur les systèmes Win32
- polices mises à jour, permettant plus de caractères non-latins tels que L
- les fichiers de projet Ajouté Mac XCode à SVN
- Correction d'un problème où le panneau latéral ne reviendrait pas à l'état où il était avant de terminer un tour ou ouvrir et fermer les écrans recherche, de production ou de conception
- Ajout d'un clic-droit menu contextuel pour l'écran Options sélecteurs de couleur, qui permet une retombent une couleur à sa valeur par défaut
- Augmentation de la santé sur les planètes adéquats et de bonnes, de sorte que les planètes adéquates poussent effectivement avant la recherche en santé est fait. Cela permet certaines colonies grandissent AI qui ont été précédemment collée à leur population initiale.
- Ajout de quelques sortie d'erreur à la console si l'écriture config.xml échoue, je l'espère pour vous aider à comprendre certaines questions linguistiques avec les systèmes Win32 russes et grecs qui obtiennent & quot; non valide UTF-8 & quot; accidents
Quoi de neuf dans la version 0.3.10:
- Bascule pour désactiver le rendu de gaz des galaxies et étoiles optimisé rendu qui pourrait causer des problèmes pour les personnes avec des cartes vidéo plus anciennes.
- Divers ajouts d'art, y compris les pièces de navires.
- Mise à jour son AI.
- Suppression de la sortie de ligne utilisation / commande très bavard quand config.xml jour est présent, et a permis le jeu pour continuer à fonctionner dans ce cas, tout en ignorant les entrées invalides dans le fichier.
- Diverses améliorations de l'interface utilisateur de l'écran de conception.
- Amélioration de la mise en page par défaut sur l'écran de technologie.
- Divers technologie / contenu. Vous devez maintenant un chantier naval pour construire des navires, et de commencer avec une dans votre système d'accueil.
- Nouveau panneau d'indicateurs militaires liées sur le panneau latéral, pour des choses comme boucliers et la gamme flotte d'approvisionnement.
- coques de navires et les pièces peuvent maintenant être donnée effets, et certains ont eu un certain ajoutés à faire des choses comme donner aux navires une plus grande capacité de carburant.
- Tweaked comment les estimations de compteurs sont recalculés après les changements de discussion, nous l'espérons pour améliorer certains horriblement longs retards signalés après un changement d'orientation dans les grands matches long /.
- Mises à jour Divers de traduction.
- Un sélecteur sur l'écran de configuration du Galaxy permet maintenant une pour sélectionner combien de AIS sont de nouveaux jeux solo.
- Ajout d'un point de vue préliminaire de la liste à l'écran de technologie.
- Navires exigent maintenant et consomment du carburant tout en se déplaçant, et obtiennent réapprovisionné lorsqu'il ne est pas en mouvement dans un système de flotte fourni, qui sont indiquées par les lignes de défilement en pointillés émanant de systèmes. Flottes ont désormais un indicateur de carburant sur leurs panneaux dans la fenêtre des flottes.
- Diverses autres corrections de bugs et des ajouts ().
Ajouts
Exigences :
- GiGi - dernières nouvelles de CVS
- FreeType2
- Boost - la version 1.32.0 ou tard
- log4cpp
- DevIL
- SDL
- FMOD
- GraphViz
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