Un environnement de développement intégré qui facilite l'écriture de jeux et de simulations dans le langage de programmation Java. Il comprend une large gamme de scénarios de démonstration et une documentation qui permet aux nouveaux arrivants de démarrer très rapidement. Greenfoot peut être utilisé pour apprendre ou enseigner la programmation, ou simplement pour créer un jeu sympa sur un site Web.
Nouveautés de cette version:
- Correction d'un bug impliquant un clic de souris sur les cellules de plus d'un pixel.
- Correction de plusieurs petits problèmes de sauvegarde du monde et l'a ajouté de nouveau au menu principal.
- Correction de la documentation lorsque vous double-cliquez sur Acteur / Monde.
Quoi de neuf dans la version 3.5:
Interface utilisateur remaniée (désormais implémentée dans JavaFX). Cela ne résoudra pas les problèmes d’affichage haute résolution.
Nouveautés dans la version 3.1:
- Nouvelle méthode API Greenfoot.ask (...) pour obtenir les entrées de l'utilisateur
- Corrigé: Greenfoot.delay () ne tarderait pas s'il était utilisé dans un appel de méthode interactif après une réinitialisation / compilation
- Corrigé: l'inspection d'un objet avec une variable privée au paquet renvoyait une exception
- Corrigé: l'achèvement du code ne fonctionnait pas dans les classes sans méthodes déclarées
- Corrigé: l'appel de Greenfoot.start () depuis la méthode World stp () peut provoquer un blocage
- Corrigé: impossible d'ouvrir les fichiers gfar depuis Greenfoot
- Corrigé: "Compiler". dans la fenêtre d'édition de la classe déjà compilée, ne compile pas et laisse l'état en tant que "compilation ..."
Quoi de neuf dans la version 2.4:
- Ajout de plusieurs nouvelles classes auxiliaires importables
- Ajout de la nouvelle méthode World.showText (...) comme moyen plus facile d’afficher du texte (partitions, etc.)
- Correction des problèmes de rendu / aliasing du texte avec GreenfootImage
- Enregistrement / création de scénario autorisé dans un répertoire vide existant (plutôt que d'insister pour en créer un nouveau)
- Suppression du premier menu de chargement
- Affichage du statut du texte lors de la création du monde
- Possibilité d'exporter vers un fichier .gfar unique dans la boîte de dialogue Partager ...
- Fonctionnalité améliorée lors de l'utilisation de Greenfoot.isKeyDown avec des noms de clé incorrects
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