The Battle for Wesnoth

Logiciel capture d'écran:
The Battle for Wesnoth
Détails logiciels:
Version: 1.14.4 Mise à jour
Date de transfert: 16 Aug 18
Développeur: The Battle for Wesnoth
Licence: Gratuit
Popularité: 178

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

La Bataille pour Wesnoth est un jeu multi-plateforme, multijoueur, mono-joueur, open-source et gratuit (stratégie tactique au tour par tour) qui présente un thème de haute fantaisie. Le but principal du jeu est de récupérer le trône de Wesnoth, ce qui signifie que vous devrez mener une bataille furieuse.


Caractéristiques en un coup d'oeil

Les fonctionnalités clés incluent la possibilité de construire une force de combat intimidante à partir de zéro (le jeu a commencé avec une petite quantité d’or et un seul leader), six factions majeures, plus de 200 types d’unités différents, une grande variété d’armes, des sorts et des capacités, ainsi que des centaines de scénarios de campagne, qui peuvent être téléchargés gratuitement.

En outre, le jeu propose un langage de balisage sophistiqué qui permet aux joueurs expérimentés de créer facilement leurs propres campagnes, cartes et factions. Il est livré avec diverses options multijoueurs, y compris le jeu sur Internet et le combat à chaud, le mode Fog of War pour les joueurs sérieux qui veulent tester leurs commandes militaires.

Dans Battle for Wesnoth, les unités avancées acquerront de puissantes capacités à mesure que la partie avance. La prise en charge de cartes aléatoires illimitées et de cartes personnalisées est également implémentée, ainsi qu'un grand nombre d'aventures autonomes.

Sous le capot et systèmes d'exploitation / plateformes matérielles pris en charge

Un rapide aperçu de Battle for Wesnoth nous montrera que le jeu est entièrement écrit dans les langages de programmation C ++ et Lua, en utilisant la puissante bibliothèque SDL (Simple DirectMedia Layer) pour son interface graphique. Actuellement, il est traduit dans plus de 50 langues et prend en charge les plates-formes matérielles 32 bits et 64 bits.

The Battle for Wesnoth est un véritable logiciel multiplateforme, entièrement compatible avec toutes les distributions GNU / Linux, une grande variété de variantes de BSD, notamment FreeBSD, OpenBSD, NetBSD et DragonFly BSD, ainsi qu'avec Microsoft. Windows, Mac OS X, Solaris, BeOS, AmigaOS4, RISC OS, eComStation et IBM OS / 2.

Nouveautés dans cette version:

  • Correctifs de sécurité:
  • Correction de Lua pouvant échapper au sandboxing via load / loadstring (CVE-2018-1999023).
  • Serveur complémentaire:
  • C'est fait pour que les catalogues en texte brut .po dans les add-ons soient détectés et ajoutés à la liste des traductions.
  • Campagnes:
  • Dead Water:
  • Dans 'Tirigaz', tenez compte de la situation des orcs tués soit en premier, soit par des morts-vivants.
  • Mémoires de Delfador:
  • Réparer les unités de héros coûtant l’entretien (numéro 3277)
  • Invasion orientale:
  • Correction de l'absence de prisonniers et de la perte des unités pouvant être rappelées dans 'Captured'.
  • Northern Rebirth:
  • Les unités de niveau 0 ne sont plus disponibles après le scénario 5
  • Secrets of the Ancients:
  • Ajustez le genre des ennemis pour mieux correspondre à l'histoire dans S11 & 21 (numéro 3294)
  • Simplifiez la boîte de dialogue pour corriger la confusion possible dans S16 (problème n ° 3291)
  • Les nagas peuvent-ils recruter dans S21 (numéro 3293)
  • La garde sud:
  • S4: le chef des morts-vivants ne quittera plus le château
  • S5: la situation inhabituelle que l’on peut vaincre avant de trouver Urza Afalas est maintenant gérée
  • Sous les soleils brûlants:
  • S11: ajout de graphiques personnalisés pour la citadelle.
  • S12: clarifie les faiblesses des corps étrangers.
  • Diverses améliorations visuelles.
  • Editeur:
  • Correction de l'enregistrement d'une carte en tant que scénario ne permettant pas les outils de l'éditeur de scénario.
  • Graphiques:
  • Nouvelle animation d’attaque pour le paysan.
  • Réglage de la synchronisation de l'animation d'attaque du Ruffian.
  • Langue et i18n:
  • Traductions mises à jour: anglais britannique, bulgare, chinois (simplifié), chinois (traditionnel), tchèque, français, allemand, hongrois, japonais, gaélique écossais, slovaque, espagnol
  • API Lua:
  • Mettre à niveau vers Lua 5.3.5.
  • Multijoueur:
  • Les non hôtes peuvent maintenant changer de faction dans le dialogue d’attente mp.
  • Serveur multijoueur:
  • Correction des messages de lobby et de chuchotage n’ayant pas une longueur maximale.
  • Correction partielle du serveur mp de la rupture des chaînes traduisibles.
  • Interface utilisateur:
  • Amélioration de la présentation de la boîte de dialogue Statistiques.
  • Permet de modifier les sélections du menu déroulant avec la molette de défilement (FR # 3251).
  • Correction de la boîte de discussion du lobby défilant vers le haut sur un nouveau message s’il n’était pas en bas (numéro 2789).
  • Correction du volet de prévisualisation de l’unité ne montrant pas l’icône de course par défaut lorsque vous détailliez les statistiques d’une seule unité.
  • Trier les unités en second lieu par XP dans la boîte de dialogue de liste des unités.
  • Corrections de bugs liés au tableau blanc
  • Moteur WML:
  • Correction d'erreurs concernant la définition de WESNOTH_VERSION lors de la tentative de chargement de modules complémentaires comportant des erreurs de préprocesseur (problèmes n ° 1924, n ° 1634).
  • Divers et corrections de bugs:
  • Ajout d’une préférence avancée pour activer le combat PRNG expérimental.
  • Les feux de camp utilisent l’illumination au lieu d’un autre ToD.
  • Les versions Linux activent désormais le renforcement de la sécurité par défaut.
  • Les administrateurs de MP ont été incapables d’observer des jeux privés.
  • Correction de la modification de la faction MP, du leader et du genre du leader, même si la boîte de dialogue de sélection est désactivée.
  • Correction d'un problème avec les sources sonores positionnées ignorant le volume défini dans les préférences après avoir quitté le rayon audible et retour (problème # 3280).
  • Correction de l’étouffement de wmllint sur les fichiers binaires compressés (par exemple, les archives tar gzippées).
  • Correction du crash de wmllint sur les chemins inexistants fournis dans la ligne de commande (problème n ° 3286).
  • Légères modifications du dialogue d'objectifs (pr # 3309)
  • Support du contrôle tactile grandement amélioré.
  • Correction du plantage de wmlindent sur les chemins inexistants fournis dans la ligne de commande (problème n ° 3346).
  • [do_command] [attaque] ne peut plus invoquer des attaques désactivées.
  • [delay] est maintenant ignoré lors des événements de préchargement.
  • Correction de faux points de mouvement simulés lors de la planification de la capture d’un village.
  • Correction des attaques incorrectement désactivées dans l'interface utilisateur.

Nouveautés dans la version 1.14.3:

  • Campagnes
  • Northern Rebirth:
  • S02.1 Caves infestées: empêchez le responsable de l'IA 8 de s'écarter trop loin
  • et se retrouver avec un seul hex pour le recrutement.
  • S02.1 Caves infestées: les IA sont moins susceptibles de se tuer au début
  • jeu, ce qui rendrait le jeu plus difficile pour le joueur sinon.
  • S02.1 Caves infestées: les alliés nains sont également moins susceptibles de mourir.
  • S02.1 Caves infestées: modifications et améliorations mineures de la carte.
  • S05 The Pursuit: suppression d’un goulot d’étranglement et modification de Rod of Justice.
  • Sceptre de feu:
  • Dans 'Caverns of Flame', résolu divers problèmes liés à l’éruption du volcan.
  • Sous les soleils brûlants:
  • Diverses mises à jour graphiques de l’unité Quenoth.
  • Descente dans l’obscurité:
  • Dans 'Une petite faveur', désactivez une méthode non prévue pour gagner le scénario.
  • Secrets of the Ancients:
  • Les chauves-souris sont déjà transformées en chauves-souris normales après S5
  • Graphiques
  • Correction d'une erreur de coloration d'une équipe mineure dans la position debout face au Revenant
  • animation.
  • Langue et i18n
  • Traductions mises à jour: anglais britannique, chinois simplifié, tchèque, français,
  • Galicien, allemand, italien, japonais, gaélique écossais, espagnol, ukrainien
  • Interface utilisateur
  • Les list box (liste des jeux de lobby MP en particulier) conservent désormais la position de défilement
  • quand ils changent, au lieu de garder l'élément sélectionné visible (problème n ° 3016).
  • Correction de la liste des lecteurs du lobby MP défilant vers le haut quand elle change
  • Correction de la première unité parfois non sélectionnée lors de l'ouverture du rappel
  • boîte de dialogue.
  • Correction d'un plantage lors de l'utilisation de très grands portraits dans [message] (numéro 2912)
  • Ajout d'un bouton pour accéder à la boîte de dialogue d'informations sur la version dans les préférences.
  • Suppression des options de tri des listes de joueurs dans le lobby MP. La liste est maintenant
  • trié automatiquement par ordre alphabétique, les amis en premier.
  • Réorganisation de la disposition du menu de difficulté de la campagne
  • Terrains
  • Suppression des terrains cachés qui n'étaient pas supposés atteindre 1.14: ^ Prg,
  • ^ Prgo, ^ Pwd, ^ Pwdo
  • Divers et corrections de bugs
  • Correction d'une fuite de mémoire dans le code du filtre de terrain. Dans une immense carte avec Silver Mages,
  • il pourrait y avoir plusieurs gigaoctets de mémoire dans une longue session.
  • Corrigé: le halo d'unité restait après l'annulation d'un rappel (numéro 3065)
  • Corrigé: l'intensité des halos unitaires doublés lors de l'animation AMLA
  • [change_theme] ne provoque plus d’erreur Lua lorsque theme = n’est pas spécifié
  • au lieu de définir explicitement une chaîne vide.
  • [change_theme] ne nécessite plus d’exécuter une action distincte pour mettre à jour le
  • L'interface utilisateur après (par exemple, [redessiner]) et les panneaux d'état sont immédiatement mis à jour.
  • aussi.
  • Générateur de carte aléatoire Lua: erreur corrigée lors du retournement de la carte; spécifiquement ceci
  • corrige également une affirmation au début de HttT S7 (Sceptre of Fire) qui avait un
  • 50% de chances d'être déclenché
  • IA expérimentale: recrutement fixe ne fonctionnant pas sur les cartes sans ennemis, tel
  • comme les deux premiers tours de Dark Forecast
  • IA expérimentale: évaluations de recrutement fixes parfois non mises à jour
  • Remplacement du code Lua obsolète et de toutes les utilisations restantes de FOREACH et MESSAGE
  • macros
  • Correction de [color_adjust] interagissant mal avec les changements de couleur du jour et
  • valeurs en dehors de la plage [-255, 255] (problème n ° 3144).
  • Correction d'une régression depuis 1.13.10 où les options de modification ne pouvaient pas être
  • être correctement enregistré dans les tableaux.
  • Ajout d’une validation plus stricte pour garantir que les unités ne peuvent pas avoir de points de vie négatifs,
  • sauf lors d'événements spécifiques liés à une attaque.
  • Ajout d’avis de dépréciation pour plusieurs macros manquantes auparavant.
  • [message] ne défile plus vers les unités via le brouillard ou le capot afin qu’il corresponde à
  • Le comportement de 1.12.
  • Les touches text_color et blend_color de l'animation ont été écrasées. Ceci
  • corrige les animations de niveau et d’extinction qui s’affaiblissent parfois au noir au lieu de
  • blanc.
  • Correction de [animate_unit] gel du jeu lors de l'observation des jeux MP (# 2970).
  • Correction du report de comportement lors du chargement d’une sauvegarde de début de scénario
  • (numéro 3152).
  • Correction de la fonction de relecture dans MP.
  • Correction des sauvegardes en cours de création même lorsque cela n’était pas nécessaire (problème n ° 3150).
  • Correction de la gestion de extra_recruit en mode planification (problème n ° 3100).
  • Correction de la gestion du navigateur en mode planification.
  • Correction de la gestion de filter_recall en mode planification.
  • Correction d'un défaut de segmentation possible à la fin de la partie.
  • Correction de require_resource dans [ressource].
  • Correction de require_scenario = yes ne fonctionnant pas avec map_generation (problème # 3105).

Nouveautés dans la version:

  • Il s’agit d’une version de maintenance de la série 1.12.x stable et, en tant que telle, elle fournit un ensemble de corrections de bogues et d’autres améliorations par rapport aux versions précédentes de cette série. En particulier, cette version inclut un correctif de régression important pour les claviers non-QWERTY et quelques correctifs pour les problèmes d’interface utilisateur et de terrain de longue date.

Nouveautés dans la version 1.13.1:

  • Campagnes:
  • Legend of Wesmere:
  • Ka'lian attaqué: correction de plusieurs problèmes dus à la nouvelle taille de la carte.
  • Ka'lian attaqué: correction de deux problèmes avec le brouillard. Cela corrige le bogue n ° 22880.
  • Last Elves Stand: pas tous les leaders elfiques capables de recruter.
  • Elves Last Stand: correction de bugs lors de l’arrivée du groupe Olurf et Olurf.
  • Chasseurs de primes: correction de plusieurs problèmes de coordonnées dus à la nouvelle taille de la carte.
  • Les falaises de Thoria: corrigées pour que l'on puisse voir les yétis se déplacer dans un trou de brouillard.
  • Correction du nom de l’équipe du joueur dans plusieurs scénarios.
  • Correction du report côté joueur dans plusieurs scénarios.
  • Langue et i18n:
  • Traductions mises à jour: tchèque, galicien, allemand, italien, portugais, gaélique écossais, slovaque, espagnol
  • API Lua:
  • Mise à jour de Lua vers la version 5.2.3.
  • Divers et corrections de bugs:
  • Micro AIs: affiche uniquement les messages d'erreur à l'écran en mode débogage
  • L'interpolation du plus proche voisin utilisée lors du zoom avant sur les unités et les terrains. Voir https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 et les courriels de discussion associés
  • Moteur WML:
  • Correction d'un bug qui empêchait [animate_unit] d'afficher les animations de la mort ou de la victoire pour les unités qui les filtraient en fonction de l'arme (par exemple, Wose)

Nouveautés dans la version 1.13.0:

  • Campagnes:
  • Legend of Wesmere:
  • Ka'lian attaqué: correction de plusieurs problèmes dus à la nouvelle taille de la carte.
  • Ka'lian attaqué: correction de deux problèmes avec le brouillard. Cela corrige le bogue n ° 22880.
  • Last Elves Stand: pas tous les leaders elfiques capables de recruter.
  • Elves Last Stand: correction de bugs lors de l’arrivée du groupe Olurf et Olurf.
  • Chasseurs de primes: correction de plusieurs problèmes de coordonnées dus à la nouvelle taille de la carte.
  • Les falaises de Thoria: corrigées pour que l'on puisse voir les yétis se déplacer dans un trou de brouillard.
  • Correction du nom de l’équipe du joueur dans plusieurs scénarios.
  • Correction du report côté joueur dans plusieurs scénarios.
  • Langue et i18n:
  • Traductions mises à jour: tchèque, galicien, allemand, italien, portugais, gaélique écossais, slovaque, espagnol
  • API Lua:
  • Mise à jour de Lua vers la version 5.2.3.
  • Divers et corrections de bugs:
  • Micro AIs: affiche uniquement les messages d'erreur à l'écran en mode débogage
  • L'interpolation du plus proche voisin utilisée lors du zoom avant sur les unités et les terrains. Voir https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 et les courriels de discussion associés
  • Moteur WML:
  • Correction d'un bug qui empêchait [animate_unit] d'afficher les animations de la mort ou de la victoire pour les unités qui les filtraient en fonction de l'arme (par exemple, Wose)

Nouveautés dans la version 1.12.2:

  • Campagnes:
  • Legend of Wesmere:
  • Ka'lian attaqué: correction de plusieurs problèmes dus à la nouvelle taille de la carte.
  • Ka'lian attaqué: correction de deux problèmes avec le brouillard. Cela corrige le bogue n ° 22880.
  • Last Elves Stand: pas tous les leaders elfiques capables de recruter.
  • Elves Last Stand: correction de bugs lors de l’arrivée du groupe Olurf et Olurf.
  • Chasseurs de primes: correction de plusieurs problèmes de coordonnées dus à la nouvelle taille de la carte.
  • Les falaises de Thoria: corrigées pour que l'on puisse voir les yétis se déplacer dans un trou de brouillard.
  • Correction du nom de l’équipe du joueur dans plusieurs scénarios.
  • Correction du report côté joueur dans plusieurs scénarios.
  • Langue et i18n:
  • Traductions mises à jour: tchèque, galicien, allemand, italien, portugais, gaélique écossais, slovaque, espagnol
  • API Lua:
  • Mise à jour de Lua vers la version 5.2.3.
  • Divers et corrections de bugs:
  • Micro AIs: affiche uniquement les messages d'erreur à l'écran en mode débogage
  • L'interpolation du plus proche voisin utilisée lors du zoom avant sur les unités et les terrains. Voir https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 et les courriels de discussion associés
  • Moteur WML:
  • Correction d'un bug qui empêchait [animate_unit] d'afficher les animations de la mort ou de la victoire pour les unités qui les filtraient en fonction de l'arme (par exemple, Wose)

Nouveautés dans la version 1.12.1:

  • Campagnes:
  • Legend of Wesmere:
  • Ka'lian attaqué: correction de plusieurs problèmes dus à la nouvelle taille de la carte.
  • Ka'lian attaqué: correction de deux problèmes avec le brouillard. Cela corrige le bogue n ° 22880.
  • Last Elves Stand: pas tous les leaders elfiques capables de recruter.
  • Elves Last Stand: correction de bugs lors de l’arrivée du groupe Olurf et Olurf.
  • Chasseurs de primes: correction de plusieurs problèmes de coordonnées dus à la nouvelle taille de la carte.
  • Les falaises de Thoria: corrigées pour que l'on puisse voir les yétis se déplacer dans un trou de brouillard.
  • Correction du nom de l’équipe du joueur dans plusieurs scénarios.
  • Correction du report côté joueur dans plusieurs scénarios.
  • Langue et i18n:
  • Traductions mises à jour: tchèque, galicien, allemand, italien, portugais, gaélique écossais, slovaque, espagnol
  • API Lua:
  • Mise à jour de Lua vers la version 5.2.3.
  • Divers et corrections de bugs:
  • Micro AIs: affiche uniquement les messages d'erreur à l'écran en mode débogage
  • L'interpolation du plus proche voisin utilisée lors du zoom avant sur les unités et les terrains. Voir https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 et les courriels de discussion associés
  • Moteur WML:
  • Correction d'un bug qui empêchait [animate_unit] d'afficher les animations de la mort ou de la victoire pour les unités qui les filtraient en fonction de l'arme (par exemple, Wose)

Nouveautés dans la version 1.11.0:

  • Add-ons client:
  • La boîte de dialogue Mettre à jour les modules complémentaires a été remplacée par un autre mode d'affichage pour le gestionnaire de modules complémentaires principal
  • Le gestionnaire de modules complémentaires permet désormais de filtrer les modules complémentaires en fonction de l’état de l’installation (tous, installés, non installés, pouvant être mis à niveau)
  • Les modules complémentaires du gestionnaire de modules complémentaires sont initialement triés par titre au lieu de l'ordre dans lequel ils ont été initialement téléchargés sur le serveur
  • Les modules complémentaires avec des dépendances cassées / indisponibles sont signalés à l'utilisateur
  • L’invite des dépendances additives signale toutes les dépendances résolues de manière récursive, pas seulement les dépendances directes
  • L'installation, la mise à niveau et le statut de publication des modules complémentaires sont signalés en tant que notes de bas de page pour chaque entrée de liste, plus un champ dans la boîte de dialogue Description
  • La zone de texte du filtre Gestionnaire de modules complémentaires est conservée pendant la même connexion (c’est-à-dire lors de l’installation de plusieurs modules complémentaires)
  • Serveur complémentaire:
  • Rejeter les add-ons avec des noms ou des titres commençant par un caractère de marquage au format texte WML (l'un des caractères *, `, ~, {, ^,}, |, @, #,

Nouveautés dans la version 1.10.4:

  • Campagnes:
  • Un conte de deux frères:
  • Correction du bogue n ° 19949: le compteur gauche est initialement incorrect lorsque les objectifs changent et que la limite de rotation est étendue
  • Fils de l’oeil noir:
  • Correction du bug # 19686: correction de deux vérifications de variables qui empêchaient l'affichage de certaines chaînes dans Back Home
  • Sceptre de feu:
  • Garder la liste de rappel à la fin du scénario 7
  • Sous les soleils brûlants:
  • Prendre l'anneau de vitesse est maintenant facultatif
  • Langue et i18n:
  • Traductions mises à jour: anglais britannique, chinois simplifié. Chinois (traditionnel), français, galicien, allemand, grec, hongrois, japonais, latin, lituanien, ancien anglais, russe, serbe, slovaque, espagnol, ukrainien
  • Terrain:
  • Améliore l’apparence à l’intérieur des zones de relief des parois naturelles des grottes (Xu)
  • Améliore l’apparence du sable près de la saleté avec des transitions
  • Interface utilisateur:
  • Essayer d'initier un mouvement (ou une attaque) avant que le mouvement précédent ne soit terminé ne désélectionne plus l'unité actuelle (bug # 19734). (La nouvelle commande de mouvement est délibérément ignorée.)
  • Correction du bug # 19783: Désactiver les commandes lorsque les éléments du menu WML sont en cours d’exécution.
  • Correction du bug # 19533: les deux infobulles d’atteinte prennent désormais en compte les facteurs locaux.
  • Moteur WML:
  • Correction de la macro CALL_FUNCTION (bug # 19805)
  • Divers et corrections de bugs:
  • Correction du bug # 19753, absence de transition hexadécimale
  • Corrigé: Permet une compilation stricte avec CMake en utilisant le prochain gcc-4.8.
  • Correction du bug # 19795: OOS quand [message] [option] est utilisé dans un événement de démarrage (mono-joueur) lorsque le contrôleur du côté 1 est nul.

Nouveautés dans la version 1.9.14:

  • AI:
  • Correction du bug n ° 18962 et du bug n ° 19214: les dirigeants d’IA ne sont plus lents à sélectionner des attaques.
  • Langue et i18n:
  • Police modifiée utilisée pour les langues CJK sur DroidSans.
  • Traductions mises à jour: anglais britannique, chinois (simplifié), tchèque, néerlandais, estonien, français, galicien, allemand, hongrois, latin, norvégien, serbe, slovaque, espagnol.

Nouveautés dans la version 1.9.13:

  • Langue et i18n:
  • Traductions mises à jour: anglais britannique, tchèque, néerlandais, français, galicien, allemand, hongrois, coréen, latin, lituanien, ancien anglais, polonais, russe, serbe.
  • Multijoueur:
  • Fixez l’interface utilisateur sur le côté 1 lors de l’entrée en mode Linger (bogue n ° 15847).
  • Corrige l'affichage de portraits plus grands sur des écrans plus petits (bogues n ° 17961 et n ° 18686).
  • Modifications de l’unité et équilibrage:
  • Modification des exigences AMLA de la Lancer et de la Deathblade pour les rendre conformes aux normes AMLA actuelles.
  • Interface utilisateur:
  • Correction du bug # 19118: Thème par défaut: les coordonnées se chevauchent avec le panneau d'état de l'horloge sur de petites résolutions horizontales. Également corrigé pour le thème grand écran.
  • A fait en sorte que "AM" / "PM" apparaissent dans les thèmes par défaut et sur les écrans larges pour les résolutions les plus basses prises en charge.
  • Tableau blanc:
  • Afficher les numéros de virage dans les déplacements planifiés à plusieurs tours.
  • Corrige les attaques qui ne se terminent pas mais sont toujours transmises sur le réseau lors de l'exécution de toutes les actions.
  • Divers et corrections de bugs:
  • Transférer une nouvelle version de la boîte de dialogue de l'historique des journaux de discussion multijoueurs.
  • Correction du bug # 19188: le dialogue de tournage parle toujours de Konrad dans le tutoriel.
  • Ajout du port NativeClient.
  • Optimisation de la mise à jour de l’écran (zoom, changement de ToD) et du framerate.

Nouveautés dans la version 1.9.10:

  • Campagnes:
  • Descente dans l’obscurité:
  • Une petite faveur, partie 1: utilisé 24 heures sur 24.
  • Fils de l’oeil noir:
  • Au port de Tirigaz: utilisé 24 heures sur 24.
  • Sous les soleils brûlants
  • Lutte souterraine: il n'est plus possible de gagner en permettant aux alliés de mourir.
  • À travers les rudes sables: l'oasis de Black Hand n'est plus possible d'entrer sans déclencher les bandits.
  • Graphiques:
  • Nouvelles animations:
  • Goblin Spearman exécute SE.
  • Attaque de combattant Merman SE.
  • Terrain:
  • Le donjon du campement peut maintenant être placé à côté du donjon du campement.
  • Les combinaisons forêt / terrain n’apparaissent plus en noir sur la mini-carte
  • La couleur par défaut de l’équipe s’applique toujours en dernier; corrige le bogue # 18817
  • Suppression des images unitaires de Khalifate.
  • Langue et i18n:
  • Fait en sorte que tout le bloc Hangul Syllables soit couvert par le code de chargement de la police.
  • Traductions mises à jour: anglais britannique, tchèque, néerlandais, finnois, galicien, indonésien, irlandais, italien, japonais, coréen, latin, lituanien, ancien anglais, portugais (Brésil), russe, slovaque, suédois.
  • Multijoueur:
  • Nouvelle carte: Aethermaw.
  • Cartes mises à jour: hameaux, badlands fantômes hurlants, garnison des mille morsures.
  • Terrain:
  • Oasis peut être placé sur n'importe quel terrain, alias à la base.
  • Nouvelle variante en décomposition pour pont en bois.
  • Modifications de l’unité et équilibrage
  • Toutes les unités montées ont maintenant une défense forestière limitée à 30%. Cela réduit leur défense sur les collines boisées de 40% à 30%
  • Les forêts offrent désormais la meilleure défense et le pire mouvement sur tous les terrains, pas seulement les collines - corrige le bug n ° 18216.
  • L’XP requis pour une AMLA est maintenant de 50 * niveau (et 25 pour le niveau 0) au lieu de toujours 150.
  • Augmentation de la HP du grand mage de 55 à 60.
  • Augmentation de l’attaque à distance du Footpad de 4-2 à 5-2.
  • Suppression des unités, factions et époques de Khalifate.
  • Interface utilisateur:
  • Fonction d'interface utilisateur de waypoints supprimés (touche «w»), car le tableau blanc offre des fonctionnalités similaires.
  • Ajout d'une option dans les préférences avancées permettant d'utiliser le format de douze heures.
  • Actualisé "mises à jour du délai de protection" & quot;
  • Les unités ralenties sont maintenant teintées pour être reconnaissables d’un coup d’œil.
  • Divers et corrections de bugs:
  • Réintroduction du "Liminal" alignement. Les unités liminaires se battent mieux pendant le crépuscule.

Nouveautés dans la version 1.9.8:

  • Langue et i18n:
  • Traductions mises à jour: estonien, galicien, latin, russe.
  • Multijoueur:
  • Une nouvelle terre:
  • Correction de l’agriculture qui n’était pas traduite parfois et où la recherche pour l’agriculture n’était pas prise en compte si l’ordre de recherche n’était pas modifié (bug n ° 16477)

Nouveautés dans la version 1.8.2:

  • corrige de nombreux bogues plus petits, y compris des plantages
  • de nombreuses campagnes ont reçu des mises à jour pour résoudre les problèmes apparus au cours des dernières semaines
  • toutes les images d'unité dans Under the Burning Suns doivent être à nouveau affichées correctement
  • un morceau de musique a été remplacé par une version améliorée
  • certains graphiques et traductions ont été mis à jour

Nouveautés dans la version 1.8.1:

  • Réintroduisez l’ancien lobby car le nouveau a des problèmes majeurs (le nouveau est toujours disponible via une option)
  • Correction de plusieurs petits problèmes dans le nouveau lobby
  • Correction d'une erreur commune dans le mode multijoueur (& quot; Enfant WML manquant?) qui empêchait les jeux de fonctionner
  • Nouvelle carte multijoueur: "Elensefar Courtyard"
  • Plusieurs petites corrections de campagne et de nombreuses mises à jour de traduction

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