LordsAWar est un clone de Warlords 2.
Un jeu de stratégie au tour par tour où jusqu'à 8 joueurs luttent pour le contrôle du plus grand nombre de villes possible. Produire de nouvelles armées dans les villes à conquérir des villes voisines. Utilisation du revenu de ces villes, faire plus d'armées de prendre plus de villes.
Envoyer un héros à un temple pour obtenir une quête, ou peut-être chercher une ruine à proximité la place. Jouer avec les autres ou contre l'ordinateur.
Le freelords abandonnés C ++ base de code a été utilisé comme un point de départ
Quoi de neuf dans cette version:.
- le jeu en réseau Revamped .
- A & quot; jeu-liste serveur & quot; de sorte que les serveurs de jeu peuvent annoncer des jeux sur Internet.
- A & quot; serveur jeu-hôte & quot; afin que les clients peuvent commencer leur jeu sur un autre ordinateur.
- Nouveaux graphismes pour le terrain par défaut.
- ne montre plus la vectorisation de l'ennemi lorsque l'option de jeu & quot; & quot voir la production ennemi; est activée.
- Heroes mourant à une ruine maintenant déposer leur sac de trucs.
- Le bouton de recherche a été incorrectement activée sur les jeux nouvellement chargées.
- Cette version serrures accès à d'autres touches alors que les piles sont en mouvement.
- Il ya beaucoup plus de corrections.
Quoi de neuf dans la version 0.1.9:
- Le jeu AI a été améliorée un peu plus. CTRL + double-clic a été ajouté à envoyer des piles à une destination de la pile déplacé précédemment.
- Deux nouveaux articles amusants qui peut être & quot; & quot utilisé; ont été faites.
- Mieux pont et le brouillard œuvre ont été ajoutés. & Quot; Fichier & gt; enregistrer une copie & quot; peut maintenant être fait dans les éditeurs.
- Une boîte de dialogue a été ajouté à modifier la carte miniature dans l'éditeur de scénario.
- Une boîte de dialogue a été ajouté à organiser tilestyles dans l'éditeur de tileset.
Ce qui est nouveau dans la version 0.1.8:.
- ajoutée nouveau pont œuvre
- éditeur de ruine fixe dans l'éditeur de scénario sages WRT.
- a ajouté plus cityset et tileset imagerie pour les tilesets par défaut.
- ajouté une image de sauge.
- ajouté plusieurs extraits de tuiles dans l'éditeur de tileset.
- traductions danoises mises à jour.
- amélioration de l'art de brouillard pour les 40x40 et 80x80 tileset par défaut.
- Correction d'un bug dans le sélecteur 80x80 tileset par défaut.
- fix bug WRT brouillard lente mise à jour sur les cartes cachées.
- move correction d'un bogue de la ville dans l'éditeur de scénario qui a été ne conserve pas propriétaire.
- taire certains avertissements du compilateur.
- sacs fixes de choses à être chargé correctement.
- ajouter un nouveau Point Rapport de montrer d'où les sacs de choses sont.
- endommager version des fichiers de fichiers de configuration et de carte à 0.1.8.
- assombri les tuiles hill pour 40x40 et 80x80 dans le tileset par défaut.
Ce qui est nouveau dans la version 0.1.6:.
- La licence a été mis à jour vers la GPLv3
- Graphics ont été ajoutés pour les médailles qui se attribués à des unités de l'armée.
- Nouveau & quot; & quot inactive; unités graphiques ont été ajoutés dans l'affichage de la pile.
- Le & quot; créer un nouveau jeu & quot; l'expérience a été améliorée.
- La vitesse de carte se redessine graphiques a été amélioré.
- L'édition des piles, des héros et des sacs à dos à l'éditeur de scénario a été améliorée.
- Divers bugs ont été fixés déferlantes.
- Un nouveau mode de ville neutre de & quot; défensives & quot; a été ajouté.
- Le manuel de l'utilisateur a été mis à jour.
Ce qui est nouveau dans la version 0.1.5:
- ajouté grandes explosions de batailles de la ville
- amélioré les graphiques de pile traîné
- Ajout d'un meilleur panneaux, des routes et des ponts
- a ajouté un nouveau graphisme de la route fin
- ajouté nouvelle action la ville de butin
Quoi de neuf dans la version 0.1.4:
- Nouvelle route, pont, et de l'imagerie de panneau a été ajouté .
- Routes fanent maintenant hors à leurs extrémités, au lieu de mettre fin abruptement.
- Les ponts sont désormais connectés avec des routes sur les cartes générées aléatoirement.
- Un journal des activités du héros est maintenant affichée dans la boîte de dialogue d'information de héros.
- explosions plus grand pour les batailles de la ville ont été ajoutés.
- L'algorithme du plus court chemin a été fixé à considérer chargement du bateau et le mouvement de déchargement des pénalités.
- Crashing bogues par rapport à des quêtes et des héros morts ont été fixés.
- Un bug à l'évolution des joueurs de l'homme à l'ordinateur a été fixé.
- Un bug dans lequel les unités guidé ne se présentent pas a été fixé.
Quoi de neuf dans la version 0.1.3:
- Les capitales sur des cartes aléatoires sont maintenant plus éloignés
- La capacité de ne pas montrer les mouvements d'un joueur en particulier a été ajouté.
- Ruines et temples ont maintenant descriptions.
- Le rapport de l'histoire de la ville travaille maintenant à nouveau.
- Bugs liés à une pile se déplaçant dans l'eau à partir d'un pont ou au port ont été corrigés.
- Beaucoup plus de bugs ont été corrigés.
Quoi de neuf dans la version 0.1.2:
- terrain par défaut œuvre basée sur l'illustration Wesnoth a été ajouté.
- axe Z zoomant sur la carte du jeu a été ajouté.
- Aléatoire génération de carte a été améliorée.
- Jeu en réseau a été améliorée (mais est encore buggé) et quelques bugs ont été fixés déferlantes.
- De nombreux bogues de comportement de jeu ont été fixées.
Ce qui est nouveau dans la version 0.1.1:
- ajouté le jeu en réseau
- ajouté un thème graphique pour lordsawar fenêtres
- aide en ligne ajoutée
- ajouté plus de l'illustration pour les villes et les boucliers
- amélioration de l'éditeur de tileset, et éditeur de armyset
- Correction de divers bogues déferlantes
Exigences :
- gtkmm & gt; = 2.4
- libglademm & gt; = 2.4
- SDL & gt; = 1.2
- libsigc ++ & gt; = 2.0
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