Quake III Arena Cell Shading

Logiciel capture d'écran:
Quake III Arena Cell Shading
Détails logiciels:
Version: 1.0
Date de transfert: 2 Jun 15
Développeur: Guillermo Miranda
Licence: Gratuit
Popularité: 116

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

L'objectif de Quake III Arena Ombrage de cellule est d'ajouter des capacités Cell Shading pour le moteur de Quake III avec des performances en temps réel.
Afin de fournir une telle fonctionnalité, nous avons décidé d'utiliser le filtre Kuwahara. Kuwahara filtre est un filtre de réduction du bruit qui préserve bords.
Il utilise quatre subquadrants pour calculer la moyenne et la variance et choisit la valeur moyenne pour la région avec le plus petit écart.
Pour augmenter l'effet peint à la main, nous avons décidé d'appliquer un filtre de flou simple de réduire disques bords sur les textures et d'augmenter l'effet de planéité.
Pour produire l'effet de edege de cell shading nous utilisons aucun shaders de carte GFX, de sorte que notre mise en œuvre pourrait fonctionner avec presque toutes les cartes gfx. Cet effet est produit par la peinture de polygones contreface avec un fil de fer épaisse sans textures et repeindre toute la scène, mais cette fois, avec des textures.
Pour tester notre moteur modifié suffit de placer notre binaire dans le dossier de votre jeu de frag toute la journée!
Assurez vous d'avoir une copie de Quake 3 Arena installé sur votre PC. Vous allez avoir besoin de l'œuvre d'art / contenu du jeu car il est pas redistribué.

Captures d'écran

quake-iii-arena-cell-shading_1_141568.jpg
quake-iii-arena-cell-shading_2_141568.jpg

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