AssaultCube, précédemment connu sous le ActionCube, est un 100% gratuit, multiplateforme et open source FPS (First Person Shooter) jeu basé sur le moteur de jeu de CUBE, avec la fonctionnalité multijoueur. Il est souvent décrit comme une conversion du jeu de FPS de l'Wouter van Oortmerssen appelé Cube.
Le gameplay reste rapide et arcade
Le jeu se déroule dans un environnement à la recherche réaliste, dans la mesure où ce est possible avec le moteur de CUBE, tandis que son gameplay reste rapide et arcade. Cependant, AssaultCube est tout au sujet de l'équipe de plaisir multijoueur orienté.
Se compose de 12 modes de jeu multijoueurs
Il se compose de 12 modes de jeu multijoueur, y compris les survivants, Deathmatch, Capture the Flag, garder le drapeau, le drapeau Hunt, Pistol Frenzy, One-Shot One-Kill, et Last suisse permanent. versions de l'équipe de ces modes sont également inclus.
Les utilisateurs peuvent enregistrer leurs sessions de jeu
AssaultCube est faible latence, permettant aux utilisateurs d'enregistrer leurs jeux utilisant le système "de démonstration". Il comprend 26 cartes différentes, dispose d'un système de bot solo, et intègre un et dans le jeu éditeur de carte.
Ne nécessite aucune installation
Une autre des caractéristiques intéressantes, ce est que le jeu ne nécessite aucune installation et peut être joué immédiatement après le téléchargement et le déballage du paquet binaire qui est distribué gratuitement sur les deux Softoware et le projet & rsquo; s site. Don & rsquo; oubliez pas de lire le fichier README.html pour plus de détails sur la façon de démarrer / jouer le jeu.
Pour commencer le jeu, il suffit d'ouvrir le dossier extrait et double-cliquez sur le & lsquo; assaultcube.sh & rsquo; un fichier. Alternativement, vous pouvez ouvrir un logiciel d'émulation de terminal, accédez à l'emplacement des fichiers d'archives extraites (par exemple de /home/softoware/AssaultCube_v1.2.0.2 cd) et exécutez le & lsquo; sh assaultcube.sh & rsquo; commande.
Fonctionne sur Linux, Mac et Windows
Ce est un jeu multi-plateforme supportée sur toutes les distributions GNU / Linux, ainsi que sur les systèmes d'exploitation Microsoft Windows et Mac OS X. Le jeu fonctionne sur des ordinateurs de soutien ou l'autre des 64 ou 32 bits du jeu d'instructions architectures.
Ce qui est nouveau dans cette version:
- Travail autour de quelques versions (Linux) buggy de libcurl ajouté.
- bug MasterServer (liste MS ne étant pas récupéré) fixe.
- Paintbucket mapmodel ajouté.
- assaultcube.sh aide pour vérifier les bibliothèques nécessaires avant le lancement.
- options de server.sh travaillent maintenant à nouveau (correction de bogues)
- -. Commutateur MasterType permet UDP / HTTP connexion au MS
- l'achèvement de commande fixe.
Ce qui est nouveau dans la version 1.0.4:
- permettent de changer l'équipe quand il est mort (mais pas spectating).
- Désamorcer triggerhappy contexte d'alias nettoyage.
- Bloquer la connexion à des serveurs, passworded complètes.
- onglets sont maintenant autorisés dans les fichiers maprot / serverpwd config.
- Poneys mode fixe.
- améliorations sur le terrain d'entrée de texte / corrections.
- fraye dans ac_shine fixe.
- "editent" commande fixé.
- beaucoup d'autres corrections de bugs à la fois côté client et côté serveur et éditeur de carte
Ce qui est nouveau dans la version 1.0.2:
- Infos serveur plus détaillée dans serverbrowser (Master Mode, interdiction, temps restant)
- plusieurs modes de tri dans serverbrowser
- Recherche de pseudo sur tous les serveurs
- garder une trace de serveur sélectionné
- crochet pour coutume relient son exécution ajouté
- fermer tous les menus arena début round
- beaux noms de fichiers pour les captures d'écran et des démos
- demander de télécharger les différentes versions de la carte du serveur
- Assurez-vous connecter paquets sont fiables
- faire des entités dynamiques pas auto-ombre
- pépins d'armes fixes, recul
- écho un rappel de votre vote pris
- appliquer tableau de bord pendant l'entracte
- compatibilité pour vieille commande showscores
Ce qui est nouveau dans la version 1.0:
- Gameplay:
- Nouvelles cartes:. AC_POWER, ac_elevation, ac_toxic, ac_urban, ac_shine, ac_desert3, ac_keller, ac_sunset, ac_arctic et ac_scaffold
- Nouveaux modes de jeu: Hunt le drapeau, le drapeau Gardez & amp; Équipe garder le drapeau.
- Accroupi, cacher efficacement et tirer avec plus de précision.
- changements de recul lisse.
- Spectator et joueur suivant.
- Mode de Réduction de la violence.
- Audio:
- OpenAL 1.1 support (Permet de son surround 5.1).
- Footsteps, ricochets de balles et d'autres nouveaux effets sonores.
- Voix-coms, un varietey de commandes de l'équipe.
- Action musique quand voler le drapeau de la FCE.
- Deux nouvelles bandes sonores (Cube 1).
- ambiantes carte-sons.
- Graphique:
- le support shadow Stencil.
- Nouveautés mapmodels.
- Eclairage Vertex pour mapmodels.
- Options de visibilité pour des modèles de joueurs.
- Support playerskin personnalisée.
- marques de Brûlure faites par des grenades.
- lueurs.
- bulletholes (Cube 2).
- Nouvelle lunette de visée.
- Nouveau rendu de texte (Cube 2).
- en lots modèle rendu.
- Nouveau EcrAccueil et les icônes.
- Nouvel écran de dommages.
- Interface:
- asthetics et les caractéristiques du tableau de bord améliorés.
- Plus d'interface avancée / intuitive pour modifier les options audio et vidéo.
- Menu des raccourcis clavier, le soutien inverti de la souris.
- Menu Bienvenue qui demande pour les options fondamentales à modifier.
- Carte et menus réticule afficher tous les éléments de leur répertoire de ressources.
- Sliders, cases à cocher et texte-entrées sont maintenant disponibles pour les menus.
- Mieux menu réticule / support.
- Un menu multijoueur dans le jeu avec les options que vous aurez besoin tout spécialement dans le jeu, et énumère également les commandes administrateur si vous êtes administrateur.
- New personnalisé et admin connecter menu.
- AssaultCube serveurs de mises à jour pour vous.
- Pseudo, mapname et le type d'entité auto-complétion.
- Lorsque les fichiers sont écrits sur le disque par le jeu, le jeu vous conseille.
- estampes de sortie du jeu scores à la fin de chaque match dans la console.
- indicateurs de dommages dans le HUD.
- curseur de texte fait maintenant un effet de scintillement.
- meilleurs comptes à rebours pour respawn.
- Une boussole à l'intérieur de la minicarte.
- Support pour les touches méta de pommes.
- Sensibilité de la souris est maintenant "virgule flottante".
- Serveur:
- Assistant AssaultCube serveur (ce qui lui permet de fonctionner comme un service Windows si nécessaire).
- Encore mieux netcode avec diverses améliorations.
- ports personnalisables permis pour les serveurs.
- CSL (cube serveur annonceur) soutien.
- commande Whois.
- Nouvelle implémentation de MasterServer (OSS, ASP.NET).
- Server prend en charge syslog loggin sur patforms de type Linux.
- Auto-GetMap et plan config envoi.
- Server peut produire des cartes personnalisées et apprendre de nouvelles cartes.
- Lorsque vous rejoignez un serveur, les joueurs connecter maintenant à la petite équipe.
- Les nouvelles extensions / système de plugin pour le serveur.
- Nouveau système de stockage de la carte / envoi.
- Support pour les admins de changer la description du serveur dans le jeu.
- le soutien de mot de passe administrateur multiple.
- Les mots de passe pour permettre l'accès pour les joueurs de la liste noire.
- IP soutien Blacklisting.
- commande de lecture aléatoire de l'équipe.
- Min / assistance aux joueurs max pour la maprotation - Si il ya trop peu de joueurs, en fonction des paramètres de rotation / carte, cette carte sera sauté en rotation .
- seuil d'auto-interdiction pour le serveur.
- Auto-forceteam assure que les équipes sont toujours, même dans les modes en équipe.
- Le serveur vérifie maintenant les fichiers cfg périodiquement et mises à jour, se ils ont changé.
- Plus envoi sécurisé de mots de passe au serveur.
- détection de spam et de suppression simple.
- enregistrement démo Serverside (Cube 2).
- Recherche LAN montrer tous les serveurs LAN.
- adresses IP Muliple sont admis sur un serveur.
- Montage:
- Nouveau "clip" entité permet écrêtage facile pour des éditeurs de cartes.
- Meilleur support des mods de ce jeu.
- "editent" commande pour modifier facilement entités.
- Drapeaux et micros apparaissent en mode d'édition.
- "loadnotexture" de commande, permettant une texture personnalisée à charge si l'utilisateur n'a pas le contenu approprié.
- Meilleur support de playerskin. Voir /docs/playerskins.html pour plus d'informations.
- Divers:
- contextes de sécurité de script configurables pour exécuter carte configs dans une "sandbox".
- Le support multi-utilisateur pour Windows / Linux, stocke vos configurations / fichiers sur votre profil utilisateur.
- Beaucoup de nouveaux documents, y compris les guides de l'utilisateur pour édition de la carte.
- 64 bits binaires Linux sont maintenant inclus dans la version.
- Corrections:
- Carte nettoyages / corrections.
- waypoints Mieux bot.
- Quick-interrupteur fixé exploit.
- Forceteam / Autoteam / d'équipe fixés.
- HUD arme ne semble plus aller à travers les murs.
- Correction du rechargement en question la portée.
- "hideradar 0" ne plus désactive pas la minicarte.
- Scope est toujours tracé en rapport d'aspect correct maintenant.
- FCT drapeau supprime maintenant correctement sur heightfields.
- serveurs «Inconnu» montrent maintenant comme "vide".
- Grenades ne passent pas à travers les ponts / plates-formes.
- Suicides tomber le drapeau, au lieu de le réinitialiser.
- Mieux frai - Les joueurs ne se reproduisent pas dans le même endroit (dans les modes de jeu de l'aréna) .
- "filename sendmap" ne sera plus écrire dans le fichier, sauf en mode édition co-op.
- "getMap" sera maintenant obtenir la bonne carte, ou aucune carte.
- Securemaps fonctionne maintenant comme prévu.
- Mapmodel occulling correctif.
- Documentation IE est sympathique
- Plus beaucoup d'autres ...
Connectez-vous
Les questions de changement
Commentaires non trouvées