OpenGTA

Logiciel capture d'écran:
OpenGTA
Détails logiciels:
Version: 2007-06-14
Date de transfert: 3 Jun 15
Développeur: Tok
Licence: Gratuit
Popularité: 109

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 3)

Le projet OpenGTA essaie de ré-implémenter Grand Theft Auto et le rendre meilleur.
OpenGTA est un clone du moteur de Grand Theft Auto qui peut être utilisé avec les fichiers originaux du jeu pour jouer le jeu et en fin de compte l'améliorer open source.
Le projet est encore au début du développement, de sorte que vous ne pouvez vous promener autour de la ville.
Exigences:
ย ท fichiers du jeu d'origine.
ย ท OpenGL
ย ท SDL
ย ท SDL_mixer
ย ท SDL_sound
ย ท PhysicsFS
ย ท Loki
ย ท g ++
ย ท GNU Make
ย ท Lua (facultatif)
Compilation
Seulement testé sur GNU Linux avec gcc et faire; Je suppose que GL, SDL et PhysicsFS sont installés, Loki sont téléchargées et compilées automatiquement.
Il suffit de lancer «faire» ou spécifiquement «faire spectateur».
Les autres programmes sont / ont été utilisés pour le développement ou le débogage.
Les binaires win32 distribués sont créés avec un compilateur croisé.
Le fichier doc / compiling.txt dans le code source de presse contient plus d'informations sur le processus de construction.
Installation des fichiers de données
Vous pouvez télécharger le jeu à partir http://www.rockstargames.com/classics/.
Ces programmes attendent à trouver les données dans le répertoire courant, soit directement dans le système de fichiers ou dans un fichier ZIP (nommé 'gtadata.zip'). Vous voulez que le contenu de l'original GTADATA de répertoire du jeu, mais pas le répertoire lui-même. Voir doc / using_mods.txt pour une description légèrement plus longue.
Nécessaires:
* .FXT, .FON *, * .CMP
STYLE * .GRY (pour les graphismes 8-bits)
STYLE * .G24 (pour les graphiques de 24 bits)
Seront nécessaires (à l'avenir):
MISSION.INI
* .rat (8 bits menu graphiques)
* .RAW (24 bits menu graphiques)
AUDIO / *. AUDIO RAW / *. SDT (effets sonores)
. AUDIO / WAV * (texte cinématique; en format héritage)
Vous pouvez également vouloir garder la musique (même si elle n'a pas encore été utilisé).
Il est prudent de supposer que Ogg Vorbis [http://vorbis.com/] volonté
être pris en charge, de sorte que vous pouvez encoder les fichiers musicaux.
Course
Remarque: les versions binaires ne contiennent que l'application «spectateur»; L'autre
programmes ne devraient être Intersting pour les développeurs (lire: compiler
vous-même).
Gfxextract
Export / Afficher les textures et les sprites;
exécuter -h ./gfxextract (ou sans paramètres) pour les informations d'utilisation.
Spriteplayer
Sprite graphiques navigateur; montre indices internes, peut afficher des animations (ped marche, anims delta de voiture).
exécuter ./spriteplayer -h pour obtenir des informations d'utilisation.
Téléspectateur
Mort cérébrale immédiate mode de rendu de la ville (maintenant avec des objets); avec beaucoup de bugs ...
commencer par:
./viewer [drapeaux] [0-2]
Le param option charge la ville respective; défaut est 0:
0 - NYC.CMP
1 - SANB.CMP
2 - MIAMI.CMP
Il ya plusieurs drapeaux; voir les informations d'utilisation à la compilation.
-V Afficher la version et compiler interrupteurs horaires
montrent l'utilisation -h
L'utilisation de "-l 1" sera plus facile de voir les messages d'erreur réels; parfois il ya beaucoup de bruit au niveau «info» (0).
Clés:
ESC, curseur touches, + et - faire ce que vous pourriez eux, sauf à faire;
en outre:
  x: pseudo-3d vue
  z: vue de haut en bas
  . : Diminution visible
  : Augmentation visible
  t: afficher ville entière (en rampant)
  f: bascule plein écran / fenêtré [ne fonctionne que sur Linux]
  IMPRIMER: sauver »screenshot.bmp 'dans le répertoire courant
  p: coords à benne (dans la syntaxe de lua) sur la sortie standard
  Dessin à bascule du sprite boîtes englobantes: F2
  F3: marquage bascule du sprite tex-border-boîtes
  F4: Gratuit Toggle-move vs suivi-joueur
  F5: dessin à bascule de la position de la route (flèches et normales)
  F6: ville mode carte (ESC pour sortir, +, -, touches de curseur)
  F9: bascule blocs de ville élaboré texturé
  F10: Les blocs de bascule lignes filaires
  F12: Afficher / Masquer la barre de défilement écran-gamma
dans la vue 3D:
  w: avant
  s: arrière
  espace: arrêter
  r: bascule rotation came (lorsqu'ils ne sont pas en mouvement)
  g: bascule ~ ~ gravité effet sur 3d-cam
Vous pouvez déplacer la vue avec la souris; lorsque vous passez à la 3D et l'écran est noir: déplacez la souris vers le bas.
en mode suivi joueur:
  i, j, k, l: déménagement joueur-char
  l équipe: bascule marche / course
  l-ctrl: shoot
  0: arme désélectionner / désarmé
  1,2,3,4: sélectionnez arme (ne passe graphique)
  F7: tirage explosion à pos joueur (effet graphique)
  F8: créer aléatoire-walker ped au lecteur-pos
Vous pouvez toujours utiliser + et - pour zoomer; mais la vue va essayer de revenir à l'ancienne position rapidement.

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