Wolf4SDL est un port Wolfenstein 3D utilisant Simple DirectMedia Layer (SDL).
Wolf4SDL est un port open-source de classique FPS de id Software Wolfenstein 3D à la bibliothèque multimédia Simple DirectMedia Layer cross-Plattform (SDL). Il est destiné à maintenir l'atmosphère d'origine tout en offrant plusieurs améliorations:
In- Croix-Plattform:
-Linux
Variantes -BSD
-Windows 98, ME, 2000, XP, Vista (32 et 64 bits)
-KallistiOS (Utilisés pour Dreamcast)
Seuls les petits plateformes big endian, telles que x86, ARM et SH-4 sont pris en charge, encore.
In- AdLib sons et de la musique (comprend l'émulateur MAME OPL2 partir).
sons numérisés in- multicanal.
In- des résolutions plus élevées d'écran (multiples de 320x200 ou 320x240).
In- également entièrement jouable avec seulement un contrôleur de jeu.
In- comporte plusieurs améliorations en option pour le développement mod.
Les versions suivantes de fichiers de données Wolfenstein 3D sont actuellement pris en charge par le code source:
v1.0 in- Wolfenstein 3D, v1.1, v1.2, v1.4 shareware
v1.1 in- Wolfenstein 3D, v1.4 complète Apogee
v1.4 in- Wolfenstein 3D complète GT / ID / Activision
In- Spear of Destiny démo, plein, et les disques de mission
Quoi de neuf dans cette version:
- Ajout du support pour. SD1 fichiers de jeu de SOD comme délivré par vapeur en changeant légèrement --mission paramètre
- paramètre --windowed-souris Ajouté à lancer le mode fenêtré avec la souris attrapé
- La pluie et la correction de vitesse de neige
- plancher / plafond fix
- lune fixe sur bug de l'écran
- Pluie / neige plafonds fuient fixer
- par utilisateur répertoires de configuration / savegame (~ / .wolf4sdl) sur Linux comme systèmes par défaut
- paramètre --configdir Ajouté
- Utiliser SDL_DOUBLEBUF pour vsync d'éviter ou au moins réduire le scintillement
- reste retirée du compteur de vitesse de défilement à l'écran, lorsqu'il est désactivé
- Ne quittez jeu lors de l'utilisation TAB + E avec --tedlevel
- le paramètre Ajouté
- défaut changé pour & quot; VBL supplémentaires & quot; 1-0
- Correction paramètre umask manquant pour ouvert avec O_CREAT
- Correction du support pour les fichiers de données 1,0 shareware
- xtile fixe et ytile ne pas être valable dans HitHorizWall et HitVertWall, respectivement. Cela posait des problèmes avec quelques tutoriels.
- Retiré HitHorizPWall inutilisé et HitVertPWall.
Ce qui est nouveau dans la version 1.6:
- Demos travaillent désormais entièrement (au moins pour le 1,4 Activision et Spear of Destiny versions)
- Retiré dernière attente active (qui a conduit à un framerate très instables sur BSD)
- Fizzle fondu travaille maintenant pour des résolutions allant jusqu'à 8191x4095 (cela devrait être suffisant pour les années à venir)
Exigences :
- Les fichiers de données de jeu d'origine
- SDL
- SDL_mixer
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