O.H.R.RPG.C.E

Logiciel capture d'écran:
O.H.R.RPG.C.E
Détails logiciels:
Version: 2012-07-31
Date de transfert: 20 Feb 15
Développeur: James Paige
Licence: Gratuit
Popularité: 40

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

OHRRPG.CE est un moteur pour faire la console de style 2D Role Playing Games.
Un port Linux de la "Hamster officiel République RPG Construction Engine" sous DOS. Utilisé pour faire des jeux similaires dans le style des jeux NES et Super Nintendo Final Fantasy. Un grand assortiment de jeux RPG sont déjà disponibles

Quoi de neuf dans cette version:.

  • Ce est un petit, mais version de maintenance important de fixer une régression.

Ce qui est nouveau dans la version 2011-05-06:

  • Cette version a été porté sur Mac OS X (Intel seulement), ce qui en fait le premier tri-plate-forme (/ Linux / Mac Windows) version.
  • De nombreux bugs ont été corrigés et de nombreuses fonctionnalités ont été ajoutées.
  • Faits saillants comprennent Undo / Redo soutien à l'éditeur de carte, plus de PNJ par carte, une plus grande taille maximale de la carte, 64 élémentaires au lieu de 8, une nouvelle carte des zones équipées, un éditeur de collecte de tranche, de nouvelles commandes de script, une compilation de script simple / procédure d'importation, les exigences de système réduits, et une variété d'autres choses décrites dans le changelog whatsnew.txt.

Ce qui est nouveau dans la version 2011-05-05:

  • Nouvelles fonctionnalités:
  • porté sur Mac OS X! (Mac Intel uniquement) [Ralph]
  • Nouveau BitSet générale & quot; Verrouillé héros ne peuvent pas être commandés & quot; [James]
  • Slice éditeur de collection peut créer des collections complexes de tranches à charger dans plotscripts [James]
  • Nouveau bitset générale, & quot; légendes Attaque pause bataille mètres & quot; [James]
  • sauvegardes sont maintenant dans un nouveau format. Au lieu d'un fichier gamename.sav vous aurez un dossier gamename.saves. (La conversion est automagique et vous ne perdrez pas d'arrêts) [James]
  • Réécriture menu d'utilisation de script pour être extrêmement rapide et trier son exécution dans l'ordre numérique / alphabétique [Ralph]
  • Vous pouvez maintenant avoir jusqu'à 500 définitions NPC par la carte [Ralph]
  • taille de la carte maximale portée à 100 000 tuiles [Ralph]
  • Nouveau menu BitSet pour supprimer le script en charge si l'élément de menu se ferme le menu [James]
  • Nouvelle fonctionnalité de menu pour ouvrir automatiquement un autre menu lorsque vous fermez le menu en cours avec ESC [James]
  • élargi (et fixe) menu d'effacement des données cartographiques [Ralph]
  • La ligne et les outils ovales sont maintenant agréable à utiliser à la place des dents-gnashingly terribles, et les pixels dans l'éditeur de tuiles ne sont plus étiré [Ralph]
  • Ajouté Remplacer outil Couleur à carreaux et sprite éditeurs [Ralph]
  • Nouveau bitset générale & quot; Ne pas aléatoire bataille mètres prêts & quot; [James]
  • Nouvelle attaque bitset & quot; Retard ne bloque pas d'autres actions & quot; permet de mettre en attente attaques sans bloquer l'attaquant de prendre d'autres mesures [James]
  • la gfx_directx de Jay Tennant est maintenant le backend graphique par défaut sous Windows (repli automatique vers gfx_sdl sur de vieux ordinateurs). Cliquez sur l'icône de la fenêtre pour accéder au menu Options de gfx_directx, et faites glisser le coin de la fenêtre pour modifier le zoom!
  • gfx_directx entrée réécriture: ajoute le support joystick, la vitesse de la souris normale / accélération, élimine écrêtage forcée de la souris et ajoute & quot; & quot région souris; support [Jay]
  • gfx_directx support matériel étendu [Jay]
  • gfx_directx option supplémentaire dans le dialogue Options pour désactiver les messages du système (comme Alt-Espace) d'exploitation - Alt-Tab et Alt-Entrée encore fonctionner comme prévu [Jay]
  • Lorsque vous utilisez un élément dans le menu des options, il ya maintenant un retour visuel lorsque vous utilisez le dernier élément d'une pile. [James]
  • Beaucoup de nouveaux scancodes ajoutés pour son exécution: vous pouvez maintenant, par exemple, de distinguer Num 2 et la touche Bas. Vous devez activer le bitset générale & quot; de permettre une meilleure scancodes & quot; pour ce qu'ils fonctionnent parfaitement, voir & quot; touche est pressée & quot; dans le dictionnaire pour plus de détails. [Ralph]
  • Nouveau dissoudre animations Squeeze, rétrécir et Flicker [Ralph]

  • Touches
  • Page suivante / page précédente / home / finaux travaillent maintenant dans la plupart des menus intégrés dans le jeu [Ralph]
  • Vous pouvez fixer un plafond au niveau de héros maximale, 0-99 [Ralph]
  • (Anti-option) Le format de mot de passe interne a changé pour la 3e fois. Anciens utilitaires et versions de Custom ne seront pas en mesure d'ouvrir les jeux passworded; supprimer le mot de passe pour les utiliser. [Ralph]
  • Beaucoup de choses relatives élément:
  • Enemy, héros et équipements élémentaires fortes faibles absorber bits / / ont été remplacés par quot basé sur un pourcentage &; Les dommages causés par & lt; élément & gt; & quot; options. Le deuxième écran du menu d'état affiche maintenant pourcentages.
  • Attaque & quot; Fail vs & lt; élément & gt; la résistance & quot; bits ont été remplacés par résistance élémentaire seuils de panne sur la base de pourcentage.
  • Les types d'ennemis ont été remplacés par des éléments 9-16: & quot; Is & lt; enemytype & gt; & quot ;, & quot; Bonus à & lt; enemytype & gt; & quot; et & quot; Fail vs & lt; enemytype & gt; & quot; ont été traduits en équivalents élémentaires.
  • Dans les options du système de bataille, vous pouvez choisir entre trois formules pour combiner équipement résistances élémentaires dans les résistances élémentaires efficaces pour les héros.
  • Vous pouvez maintenant avoir jusqu'à 64 éléments (vous devez définir un plus grand nombre d'éléments avant qu'ils deviennent disponibles). [Ralph]
  • Vous pouvez sélectionner des éléments de menu sur le menu principal du menu et graphiques personnalisés par raccourci clavier (par exemple. I pour Modifier les éléments ou importer de la musique) [Ralph]
  • Ctrl + F8 débogage pour imprimer l'arborescence de la tranche pour g_debug.txt
  • Zones Ajouté à cartes. Une zone est juste un groupe de tuiles sur la carte, avec des données attachées (malheureusement pas de déclencheurs sont encore mises en œuvre). Il ya 9999 zones par carte. Chaque type NPC peut avoir une «zone de mouvement», confinant où il peut se déplacer. [Ralph]
  • Ajout d'outils de dessin - Draw, Box, Remplir, Remplacer et peinture tilemap - à l'éditeur de carte, disponibles en tuiles, mur, Foe, et modes de la zone! [Ralph]
  • Appuyez sur Ctrl + Z et Ctrl + Y pour défaire et refaire des changements dans la tilemap, wallmap, foemap et ZoneMap éditeurs! Ces parts une seule histoire quasi-infinie. Certaines opérations supprimer l'histoire. [Ralph]
  • Attaque des dégâts supplémentaires au maximum porté à 32 767%
  • Vous pouvez personnaliser la quantité d'expérience donnée aux héros pas dans la partie active dans le menu des options du système de bataille [Ralph]
  • les fichiers d'importation de la coutume, et ils seront automatiquement compilés avec hspeak [Ralph]
  • Correction de bugs:
  • Bug 749: Attaques configurés pour ne causer aucun dommage encore faire des dégâts lorsqu'il est utilisé en dehors bataille [James]
  • Bug 819:% attaques-based ne guérissent pas en dehors de la bataille [James]
  • Bug 9: Elemental force / faiblesse / absorption ne est pas encore appliqués aux sorts utilisés en dehors de la bataille. [James]
  • Correction d'un cas où & quot; ajouter héros & quot; pourrait ajouter plus de héros que vous êtes censé être en mesure d'avoir sous certaines conditions [James]
  • Bug 486: Enchaîné attaques échouent sur des cibles mortes stockées [James, msw188]
  • Bug 851: Au lieu-chaînes échouent ou causent d'autres chaînes pour échouer dans certaines conditions [James msw188]
  • Utiliser un élément qui déclenche une zone de texte pourrait causer un menu d'avertissement double étroite si l'élément de menu qui a ouvert le menu articles a été fixé à toujours fermer le menu [James]
  • Bug 845: mise à niveau de vieux jeux qui ne contiennent pas étoffe boutique forfaitaire toujours produit un avertissement confusion [James]
  • 'tag Set', 'tag bascule' et des options de menu «Fermer» ont été ignorés lorsque des éléments de menu ont été déclenchés par & quot; & quot élément de menu utilisation; [Ralph]
  • PNJ aspect n'a pas été mis à jour selon les balises établies à partir d'un élément de menu ou dans le menu de débogage tag [Ralph]
  • & quot; créer des PNJ & quot; pourrait créer des PNJ avec les ordures "données supplémentaires" [Ralph]
  • gfx_directx: déchets fixe et redimensionnement de la fenêtre au démarrage [Jay]
  • gfx_directx: fondus d'écran lents fixes et framerate [Jay]
  • gfx_directx: ajout du support pour tous les scancodes clés [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: pressions sur les touches rapides fixes étant perdus [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: Etat de compensation clavier / souris fixe fenêtre laissant [Jay]
  • gfx_directx: fixe erreurs graphiques dans Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: fixe Ctrl-Alt-Del écrase dans Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: ralentissements causés fixes en laissant la fenêtre [Jay]
  • gfx_directx: questions de curseur redimensionnement de la fenêtre / moteur fixes [Jay]
  • gfx_directx: déchets fixe se produisant lorsque l'activation / désactivation Aspect Ratio préservation en boîte de dialogue Options [Jay]
  • Votre député (et le reste du menu du sort) ne est plus caché pendant que vous ciblez un sort en dehors de la bataille. [James]
  • un sprite de défilement ou d'un maptile est désormais chose faite avec le nouvel outil de défilement au lieu de tenir la touche CAPSLOCK, qui était plutôt ennuyeux. Vous pouvez maintenant cliquer et faire glisser pour faire défiler. [Ralph]
  • Mise en l'maptile sous le curseur est désormais chose faite avec la touche G (au lieu de la touche de verrouillage majuscule, dont nous pouvons tous d'accord était déroutant!) [James]
  • & quot; chaîne à globales & quot; et & quot; globals string & quot; ne étaient pas travailler avec ID & gt variables globales; 1024 [Ralph]
  • Bug 863: & quot; la charge tileset & quot; et & quot; changement tileset & quot; ne ont pas (complètement) travailler sur la carte couches 3 et au-dessus [Ralph]
  • music_sdl garde ne est plus secret niveaux de volume séparés pour MIDIs et non-MIDIS, qui confondre les gens et a cassé son évanouissement. [Ralph]
  • Cursor, accepter et annuler les effets sonores ne ont pas été utilisés dans des batailles [Ralph]
  • Impossible sortie de menus vides avec la touche Esc [Ralph]
  • Corrections à des rapports d'erreur fatale: ne donne plus la possibilité de continuer si cela signifie corrompre le jeu, et Personnalisé ne supprime plus working.tmp, de sorte que vous pouvez récupérer votre travail [Ralph]
  • & quot; horiz bascule sprite & quot; et & quot; vert bascule sprite & quot; réinitialiser la palette du sprite par défaut [Ralph]
  • Essayer de réorganiser les couches de la carte se il ya un seul se est écrasé [Ralph]
  • Bug 865: tranches attachés à la carte couche 0 ont été tirées sur le dessus de toutes les couches de la carte [Ralph]
  • fixe un assortiment de 19 bugs dans HSpeak: des messages d'erreur incorrect accidents, manque vérification des erreurs, miscompiling et misoptimising son exécution [Ralph]
  • Bug 827: Peindre dans les éditeurs de sprite pourrait compter tous les pixels d'une couleur sur les bords de sprite comme connecté [Ralph]
  • Nouveau Plotscripting Stuff:
  • Vous pouvez ne est plus utilisé les caractères & quot ;, $ ou = dans le script et les noms de variables.
  • & quot; & quot comprennent; est analysé différemment; enfermer vos noms de fichiers entre guillemets se ils contiennent des espaces, un chemin ou sont sensibles à la casse
  • & quot; réinitialiser l'image de héros & quot; et & quot; réinitialiser palette de héros & quot; [James]
  • & quot; mettre tranche & quot ;, écrêtage & quot; se tranche écrêtage & quot; [James, Ralph]
  • & quot; créer grille & quot ;, & quot; tranche est la grille & quot ;, & quot; colonnes ensemble de la grille & quot ;, & quot; obtenir colonnes de la grille & quot ;, & quot; rangées ensemble de la grille & quot ;, & quot; se rangées de la grille & quot ;, & quot; Afficher la grille & quot ;, & quot; grille est affichée & quot; [James]
  • & quot; & quot charge la collecte tranche; [James]
  • & quot; ajouter héros & quot; commande retourne maintenant la fente de partie, il a ajouté que le héros, ou -1 si la partie est pleine. [James]
  • & quot; mettre en bord de tranche x ;, & quot & quot; mettre en bord de tranche y & quot; [James]
  • & quot; se tranche recherche & quot ;, & quot; mettre tranche recherche & quot; [James]
  • & quot; valeur de trace & quot; [Ralph]
  • & quot; & quot ;, abs & quot; & quot ;, signer & quot; sqrt & quot; [Ralph]
  • & quot; carte cure & quot; remplace obsolète & quot; en dehors bataille cure & quot; [James]
  • & quot; lire le nom d'attaque & quot; remplace obsolète & quot; obtenir le nom d'attaque & quot; [James]
  • & quot; sorts appris & quot; remplace obsolètes & quot; sorts appris & quot; [James]
  • & quot; & quot allouer des minuteries; (Supprime la limite de 16 minuterie) [Ralph, James]
  • Nouveau déclencheur de script lorsque vous fermez un menu. [James]
  • & quot; ensemble npc ignore murs & quot ;, & quot; arriver npc ignore murs & quot ;, & quot; ensemble npc entrave & quot ;, & quot; se npc entrave & quot ;, & quot; ensemble npc utilisables & quot ;, & quot; se npc utilisables & quot ;, & quot; ensemble npc déplace ;, & quot & quot; se déplace npc & quot; [Ralph]
  • & quot; initialisation souris & quot; ne bloque plus la souris à la fenêtre
  • & quot; lisez zone & quot ;, & quot; la zone d'écriture & quot ;, & quot; zone à Spot & quot ;, & quot; numéro de la zone de tuiles & quot ;, & quot; obtenir le nom de la zone & quot ;, & quot; se zone supplémentaire & quot ;, & quot; zone de jeu supplémentaire & quot; [Ralph]
  • & quot; & quot utiliser article ;, & quot; utiliser un objet dans la fente & quot; [James]
  • & quot; carte largeur & quot; et & quot; carte hauteur & quot; maintenant prendre un argument optionnel, le numéro de la carte [Ralph]
  • & quot; la souris cliquez sur & quot ;; vous pouvez tester le bouton central de la souris maintenant [Ralph]
  • & quot; étendu scancodes permis & quot; [Ralph]
  • Résolution des & quot; obtenir / régler le volume de la musique & quot; augmenté [Ralph]
  • & quot; se limite de niveau & quot ;, & quot; ensemble niveau bouchon & quot; [Ralph]
  • & quot; la charge toile de fond & quot ;, sprite & quot; remplacer toile de fond & quot ;, sprite & quot; mettre sprite & quot ;, trans & quot; se sprite trans & quot; [Ralph]
  • & quot; base de héros élémentaire résister int & quot ;, & quot; base de héros de jeu élémentaire résister à & quot ;, & quot; héros totale élémentaire résister int & quot; [Ralph]
  • Vikings de Midgard:
  • Stuff Seulement Développeurs remarquerez
  • la suite de tests et des repères pour le format RELOAD [Mike]
  • système de construction basé à SCons complets, de remplacer tous les autres [David Gowers]
  • tableaux redimensionnables génériques («vecteur de) pour remplacer les tableaux builtin horribles de FreeBASIC. Ce est pourquoi vous ne devriez pas précipiter les fonctionnalités du langage de programmation :) [Ralph]

Ce qui est nouveau dans la version 2010-02-08:

  • Correction d'un crash dans les menus vides
  • corrigé un bug qui fait déborder le jeu à défilement Trailblazers

Ce qui est nouveau dans la version 2008-10-02:

  • Cette version ajoute le texte-box-connexes des améliorations telles que des portraits de caractères, les frontières personnalisables, et menu spécial de déclenchement.
  • La limite de 36 PNJ uniques par carte a été porté à 100.
  • Une zone de texte exportateur a été ajoutée de sorte que vous pouvez modifier ou vérifier l'orthographe de votre boîte de dialogue dans un éditeur externe et réimporter.
  • Un bug qui pourraient causer des accidents avec de la musique OGG a été corrigé.
  • Il existe diverses autres améliorations et corrections mineures.

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