Détails logiciels:
Version: 2.2.0 Mise à jour
Date de transfert: 12 May 15
Licence: Gratuit
Popularité: 161
Permet aux développeurs de créer des jeux basés sur un navigateur 2D utilisant HTML 5 et JS
Ce qui est nouveau dans cette version:.
- < li> Mise en place d'un nouveau système de collision de forme à base de la couche de collision
- la détection de l'agent utilisateur ajoutée pour appareils Kindle
- Correction de la réponse de collision pour les cercles (me.Ellipse avec un rayon uniforme)
Quoi de neuf dans la version 2.1.0:
- Mise en place d'un nouveau système de collision de forme à base de la collision couche
- la détection de l'agent utilisateur ajoutée pour appareils Kindle
- Correction de la réponse de collision pour les cercles (me.Ellipse avec un rayon uniforme)
Ce qui est nouveau dans la version 1.1.0:
- de base:
- code source Réorganisé pour tous les objets de base définition / augmentation
- New CI et tests unitaires cadres
- Nouveau mécanisme objet d'héritage
- Entité:
- Désactiver tomber le drapeau lorsque la gravité est désactivé
- Correction d'une exception dans ObjectEntity.checkCollision ()
Quoi de neuf dans la version 1.0.0:
- Maintenant passer le temps écoulé comme un paramètre lors de l'appel une fonction de mise à jour de l'objet
- Nettoyé-up / renommé contradictoires fonction set en forme et les polices des objets
- Ajout de nouveaux objets de formes (Ellipse, Polygone) sur le dessus du rectangle un existante
- Ajout d'une propriété de mélange pour opposer
- la manipulation d'objets Déconseillé (ajouter, supprimer) ont été retirés de me.game
- Rebaptisé `API me.entityPool` à` me.pool` et des fonctions connexes (voir la documentation et la mise à niveau d'emploi)
Ce qui est nouveau dans la version 0.9.11:
- chargement initial fixe pour me.save, et mise à jour documentation.
- Détection fixe de localStorage sur certains téléphones.
- Correction d'exception non capturée lorsque des objets sans un vecteur de position sont ajoutés à un conteneur.
- Soutenir pleinement entrée clé event-driven avec me.event.KEYDOWN et me.event.KEYUP.
- rendu fixe de conteneurs imbriqués (nouveau).
- Correction getEntityByProp avec des conteneurs imbriqués.
Quoi de neuf dans la version 0.9.10:
- objet fixe `visible` drapeau ne repose pas ensemble étant sur leur statut visible de groupe parent.
- Correction fois `et` pauseOnBlur` StopOnBlur` étant activée par défaut.
Quoi de neuf dans la version 0.9.9:
- Entité: ajouter un objet Entité Container (moi. EntityContainer) et de réorganiser `me.game` conséquence
- Général: `ajouté me.game.world` comme une référence à l'univers du jeu contenant de l'entité racine .
- Animation: le `animationspeed` propriété, définit désormais le retard entre les images en termes de millisecondes (par opposition à FrameCount)
- Tween:. L'interpolation mise en œuvre a été mis à jour à la dernière version officielle de r11
- Général: ajout `me.ObjectContainer`, un conteneur pour un groupe de renderables / entités
Ce qui est nouveau dans la version 0.9.4:
- Ajout d'un drapeau pour activer / désactiver la pause automatique sur perdre / gagner accent.
- Correction et a ajouté des documents manquants.
- Ajout d'un point d'ancrage pour renderables (par SpriteObject).
- Ajouté support de rotation (par SpriteObject).
- objet fixe et amélioré / libération de la mémoire lors de la commutation des niveaux.
- Réécriture du code de parallaxe utilisant le nouvel objet de la couche d'image générique.
- Ajout du support pour la couche de parallaxe verticale.
- Ajout d'une fonction pour tester vecteur & quot; l'égalité & quot;.
- Correction d'un problème de cas entre nom de fichier et le nom de l'actif.
- Ajout rendu de la couche dynamique (configurable globalement ou par couche à travers sol).
- Support de la couche d'image ajoutée.
- Ajout du support pour la nouvelle propriété du fond de carte.
- Ajout d'une couche de couleur (utilisé lorsque une couleur de fond est définie).
- Une autre série de nettoyage et divers bug fixing.
Exigences :
- Javascript sur côté client
- HTML 5 navigateur compatible
- Node.js 0.8 ou supérieur
Commentaires non trouvées