melonJS

Logiciel capture d'écran:
melonJS
Détails logiciels:
Version: 2.2.0 Mise à jour
Date de transfert: 12 May 15
Développeur: Olivier Biot
Licence: Gratuit
Popularité: 161

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Permet aux développeurs de créer des jeux basés sur un navigateur 2D utilisant HTML 5 et JS

Ce qui est nouveau dans cette version:.

    < li> Mise en place d'un nouveau système de collision de forme à base de la couche de collision
  • la détection de l'agent utilisateur ajoutée pour appareils Kindle
  • Correction de la réponse de collision pour les cercles (me.Ellipse avec un rayon uniforme)

Quoi de neuf dans la version 2.1.0:

  • Mise en place d'un nouveau système de collision de forme à base de la collision couche
  • la détection de l'agent utilisateur ajoutée pour appareils Kindle
  • Correction de la réponse de collision pour les cercles (me.Ellipse avec un rayon uniforme)

Ce qui est nouveau dans la version 1.1.0:

  • de base:
  • code source Réorganisé pour tous les objets de base définition / augmentation
  • New CI et tests unitaires cadres
  • Nouveau mécanisme objet d'héritage
  • Entité:
  • Désactiver tomber le drapeau lorsque la gravité est désactivé
  • Correction d'une exception dans ObjectEntity.checkCollision ()

Quoi de neuf dans la version 1.0.0:

  • Maintenant passer le temps écoulé comme un paramètre lors de l'appel une fonction de mise à jour de l'objet
  • Nettoyé-up / renommé contradictoires fonction set en forme et les polices des objets
  • Ajout de nouveaux objets de formes (Ellipse, Polygone) sur le dessus du rectangle un
  • existante
  • Ajout d'une propriété de mélange pour opposer
  • la manipulation d'objets Déconseillé (ajouter, supprimer) ont été retirés de me.game
  • Rebaptisé `API me.entityPool` à` me.pool` et des fonctions connexes (voir la documentation et la mise à niveau d'emploi)

Ce qui est nouveau dans la version 0.9.11:

  • chargement initial fixe pour me.save, et mise à jour documentation.
  • Détection fixe de localStorage sur certains téléphones.
  • Correction d'exception non capturée lorsque des objets sans un vecteur de position sont ajoutés à un conteneur.
  • Soutenir pleinement entrée clé event-driven avec me.event.KEYDOWN et me.event.KEYUP.
  • rendu fixe de conteneurs imbriqués (nouveau).
  • Correction getEntityByProp avec des conteneurs imbriqués.

Quoi de neuf dans la version 0.9.10:

  • objet fixe `visible` drapeau ne repose pas ensemble étant sur leur statut visible de groupe parent.
  • Correction fois `et` pauseOnBlur` StopOnBlur` étant activée par défaut.

Quoi de neuf dans la version 0.9.9:

  • Entité: ajouter un objet Entité Container (moi. EntityContainer) et de réorganiser `me.game` conséquence
  • Général: `ajouté me.game.world` comme une référence à l'univers du jeu contenant de l'entité racine
  • .
  • Animation: le `animationspeed` propriété, définit désormais le retard entre les images en termes de millisecondes (par opposition à FrameCount)
  • Tween:. L'interpolation mise en œuvre a été mis à jour à la dernière version officielle de r11
  • Général: ajout `me.ObjectContainer`, un conteneur pour un groupe de renderables / entités

Ce qui est nouveau dans la version 0.9.4:

  • Ajout d'un drapeau pour activer / désactiver la pause automatique sur perdre / gagner accent.
  • Correction et a ajouté des documents manquants.
  • Ajout d'un point d'ancrage pour renderables (par SpriteObject).
  • Ajouté support de rotation (par SpriteObject).
  • objet fixe et amélioré / libération de la mémoire lors de la commutation des niveaux.
  • Réécriture du code de parallaxe utilisant le nouvel objet de la couche d'image générique.
  • Ajout du support pour la couche de parallaxe verticale.
  • Ajout d'une fonction pour tester vecteur & quot; l'égalité & quot;.
  • Correction d'un problème de cas entre nom de fichier et le nom de l'actif.
  • Ajout rendu de la couche dynamique (configurable globalement ou par couche à travers sol).
  • Support de la couche d'image ajoutée.
  • Ajout du support pour la nouvelle propriété du fond de carte.
  • Ajout d'une couche de couleur (utilisé lorsque une couleur de fond est définie).
  • Une autre série de nettoyage et divers bug fixing.

Exigences :

  • Javascript sur côté client
  • HTML 5 navigateur compatible
  • Node.js 0.8 ou supérieur

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