Babylon.js est une solution tout autour pour produire de beaux environnements 3D dans votre navigateur en utilisant WebGL.
Il est un moteur de jeu HTML5 complet, venue emballé avec tous les outils spécifiques, allant de la gestion de la scène à un système de collisions, à partir d'un moteur intégré audio à un système de particules entièrement soufflé.
Babylon.js peut être utilisé pour développer des jeux basés sur navigateur, ou tout simplement enrichir un site web normal avec de belles animations 3D, vraiment immersive.
Outre les caractéristiques mentionnées ci-dessus, Babylon.js inclut également le support pour l'anti-aliasing, sprites 2D stratification, un moteur d'éclairage, un système d'effets spéciaux, la gestion des textures, un système de contrôle de la caméra, les maillages de pointe, et un système de gestion des actifs.
Le contenu créé avec Babylon.js peut également être importé et exporté vers d'autres outils, le soutien Blender , 3ds Max et Cheetah3D .
Ce qui est nouveau dans cette version:
- Nouveau calque de débogage que peut être utilisé pour afficher des informations de débogage.
- Nouvel objet PolygonMeshBuilder utilisé pour créer des mailles de polygones.
- New Mesh.simplify () pour simplifier automatiquement les maillages.
- New scene.enableDepthRenderer () pour enregistrer la profondeur texture rendu.
- Nouveau SSAORenderingPipeline pour appliquer l'écran occlusion espace ambiant.
- New VolumetricLightScatteringPostProcess pour simuler volumétrique diffusion de la lumière.
- 3dsMax exportateur peut maintenant générer des fichiers de format binaire.
- Support pour WebAudio.
- Prise en charge de texture procédurale avec des échantillons utilisables standard et un soutien personnalisé. Plus d'infos ici.
- Support d'extension OES_element_index_uint afin de soutenir 32 bits indices puis maillages avec plus de 65536 sommets.
- Soutien aux niveaux de détail (LOD) pour les maillages.
- Outil Nouvelle Scène Optimizer.
- Support pour les marques de l'utilisateur.
- Utilisation de l'heure à haute résolution pour la performance et FPS mesure.
- Fonctions Assouplissement pour les animations. Plus d'infos ici.
Ce qui est nouveau dans la version 2.2.0:
- Nouveau calque de débogage que peut être utilisé pour afficher des informations de débogage.
- Nouvel objet PolygonMeshBuilder utilisé pour créer des mailles de polygones.
- New Mesh.simplify () pour simplifier automatiquement les maillages.
- New scene.enableDepthRenderer () pour enregistrer la profondeur texture rendu.
- Nouveau SSAORenderingPipeline pour appliquer l'écran occlusion espace ambiant.
- New VolumetricLightScatteringPostProcess pour simuler volumétrique diffusion de la lumière.
- 3dsMax exportateur peut maintenant générer des fichiers de format binaire.
- Support pour WebAudio.
- Prise en charge de texture procédurale avec des échantillons utilisables standard et un soutien personnalisé. Plus d'infos ici.
- Support d'extension OES_element_index_uint afin de soutenir 32 bits indices puis maillages avec plus de 65536 sommets.
- Soutien aux niveaux de détail (LOD) pour les maillages.
- Outil Nouvelle Scène Optimizer.
- Support pour les marques de l'utilisateur.
- Utilisation de l'heure à haute résolution pour la performance et FPS mesure.
- Fonctions Assouplissement pour les animations. Plus d'infos ici.
Ce qui est nouveau dans la version 2.0:
- Nouveau calque de débogage que peut être utilisé pour afficher des informations de débogage.
- Nouvel objet PolygonMeshBuilder utilisé pour créer des mailles de polygones.
- New Mesh.simplify () pour simplifier automatiquement les maillages.
- New scene.enableDepthRenderer () pour enregistrer la profondeur texture rendu.
- Nouveau SSAORenderingPipeline pour appliquer l'écran occlusion espace ambiant.
- New VolumetricLightScatteringPostProcess pour simuler volumétrique diffusion de la lumière.
- 3dsMax exportateur peut maintenant générer des fichiers de format binaire.
- Support pour WebAudio.
- Prise en charge de texture procédurale avec des échantillons utilisables standard et un soutien personnalisé. Plus d'infos ici.
- Support d'extension OES_element_index_uint afin de soutenir 32 bits indices puis maillages avec plus de 65536 sommets.
- Soutien aux niveaux de détail (LOD) pour les maillages.
- Outil Nouvelle Scène Optimizer.
- Support pour les marques de l'utilisateur.
- Utilisation de l'heure à haute résolution pour la performance et FPS mesure.
- Fonctions Assouplissement pour les animations. Plus d'infos ici.
Exigences :
- JavaScript côté client
- HTML 5 navigateur activé
- support de WebGL
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