Wings 3D est une application graphique open source conçu pour agir comme un modeleur de lotissement avancée inspiré par Mirai et Nendo applications créées par Izware.
Avec son interface contextuelle et raccourcis clavier configurables, Wings 3D permet d'assigner des matériaux, les lumières, la couleur de vertex, cartographe et textures UV. Il prend en charge un large éventail d'outils de maillage et de sélection.
Wings 3D peuvent exporter vers Nendo (OND), 3D Studio (3DS), Wavefront (OBJ), VRML (WRL), Renderware (RWX), FBX (sur Windows et Mac OS X), Yafray, et les formats de fichiers toxiques. Il peut importer Nendo (OND), Studio 3D (3DS), Wavefront (OBJ), FBX (sur Mac OS X et Windows), et Adobe Illustrator 8 (AI).
Quoi de neuf dans cette version:.
- Correction de divers accidents et instabilités
- geler automatiquement miroirs lors de l'exportation, grâce à nemyax pour le rapport.
- Fenêtre peut être utilisé par les utilisateurs avec des caractères Unicode dans le nom sur Windows.
- Correction d'un réglage de la position de la caméra avec la boîte de dialogue problème.
- formats de sortie plus PovRay fixes.
Ce qui est nouveau dans la version 1.5.2:.
- Correction de divers accidents et instabilités
- geler automatiquement miroirs lors de l'exportation, grâce à nemyax pour le rapport.
- Fenêtre peut être utilisé par les utilisateurs avec des caractères Unicode dans le nom sur Windows.
- Correction d'un réglage de la position de la caméra avec la boîte de dialogue problème.
- formats de sortie plus PovRay fixes.
Quoi de neuf dans la version 1.4.1:
- En raison d'un bug majeur dans la dernière version, l'édition stable est réédité. Cette version inclut également mises à jour de traductions coréennes et chinoises.
Quoi de neuf dans la version 1.4:
- Réécriture majeure du Tweak pour l'intégrer dans le noyau Ailes. Les nouvelles fonctionnalités de Tweak amélioration de la performance, des outils supplémentaires et plus de flexibilité.
- Beaucoup de nouveaux outils:
- Avion Cut and Slice pour des objets ou des sélections de face de coupe
- Rotation sans contrainte pour les rotations multi-axes
- mode Sculpt vous permet de pousser, tirer, gonfler, pincée, et lisser votre modèle
- Visage | pont relie maintenant deux régions tout le visage
- Corps | Weld gère désormais visages voisins
- Voir long de la plus proche de l'Axe (utilisation 1 touche de raccourci au lieu de 6)
- Amélioration de l'interface:
- le support des polices d'Asie pour le chinois, le japonais et le coréen
- Fenêtres Rollup dans leurs barres de titre
- Cliquez-droit sur les menus arborent un Menu barre d'outils
- Dossiers et de nouvelles icônes pour la géométrie Graph
- Quatre thèmes de couleurs à choisir dans le menu Edition
- Enregistrer et sous-ensembles charge privilégiées dans le menu Fichier
- écrêtage automatique du menu pour les longs menus
- Palette Tweak pour sélectionner les outils Tweak, des aimants, et les contraintes de l'axe
- Correction de restaurer correctement le Ailes mise maximisé sur Windows
- Beaucoup de corrections de bugs et améliorations
Quoi de neuf dans la version 1.3.1:
- Une réécriture majeure de Tweak a été fait pour inclure dans le noyau des ailes.
- Nouvelles fonctionnalités et corrections de bugs ont été ajoutés.
Quoi de neuf dans la version 1.1.7:
- Dans de rares cas, la barre de progression pourrait atteindre 1,0 (l'extrémité), même si l'opération n'a pas été terminée et causent des ailes à crash de disque. (Merci à Deerwood.) [Bjorng]
- Le proxy lisse est maintenant mis à jour directement lors de l'appel des commandes interactives. [dgud]
- Nouvelle fonctionnalité: Créer Boîte englobante ajouté au menu des primitives. [Optigon]
- Echelle à des sélections de délimitation case Conserver maintenant leur centre d'origine. [Optigon]
- Activer bord conserve maintenant difficile bords. (Merci à BlackHarmo). [Optigon]
- Nouvelle fonctionnalité: Sélectionner | Edge Loop | Pour compléter le cycle tourne toute sélection dans une sélection de boucle de bord. Fonctionne à partir de tous les modes de sélection et est basé sur la demande de Deerwood pour être en mesure d'étendre boucles au-delà où ils cessent lorsque vous utilisez la commande Edge boucle régulière (L). [Optigon]
- Dissoudre et l'effondrement cmds supprimer désormais entièrement choisis efficacement. [Optigon]
- sommets partagés sont maintenant éliminés à l'importation. (Les commandes de modélisation dans les ailes ne permet pas la création de sommets communs (également appelés tailles), à savoir que seuls les visages actions sommets mais pas de bords, de sorte qu'il ne devraient pas être autorisés à l'importation.) [Bjorng]
- Lors de l'affichage des objets qui ont une face de miroir virtuel dans le mode de prévisualisation lisse (c.-à éteindre mode de travail par TAB pressage), le joint entre la partie réelle de l'image de l'objet et le miroir va maintenant être doux. La commande lisse (et le mode de Smooth Proxy) sera toujours sous-diviser des faces autour du visage de miroir virtuel comme si les bords étaient durs, afin de lissage avant de le congeler le miroir et après congélation peut toujours pas donner exactement le même résultat (comment fermer le résultat est dépend de l'objet; pour certains objets de la différence peut ne pas être visible). [bjorng]
- Nouvelle fonctionnalité: Magnet Masque Désélectionner
- Soustrait éléments verrouillée de la sélection actuelle. (Merci à Fonte Boa) [metadave, Optigon] aimant Masque Sélectionnez
- fixe: ajoute des éléments à la sélection actuelle verrouillé. (Merci à Fonte Boa). [Optigon]
Ce qui est nouveau en version filaire sur 1.1.4.1:
- Having et mode de travail hors provoquait un plantage . (Merci à Siber.) [Bjorng]
- Sélectionner par | sommets Avec pourrait sélectionner des sommets cachés (c.-sommets entourés seulement par faces cachées). De même, sélectionnez Par | aléatoire pourrait sélectionner des arêtes cachées ou des sommets, et sélectionnez en | bords courts et sélectionnez en | Les bords aiguisés peuvent sélectionner des arêtes cachées. [bjorng]
- Le Wavefront (OBJ) exportateur sera désormais exporter lissage groupes basés sur les bords durs dans le modèle. [bjorng]
- Pour les développeurs: Il ya une nouvelle wings_va module qui est finalement destiné à encapsuler les détails de la façon dont les attributs de vertex (c.-à-vertex couleurs et coordonnées UV) sont stockés. Dans cette version, wings_va a une API surtout pour récupérer des attributs de vertex (elle ne traite pas encore mise à jour du sommet des attributs). En particulier, toutes les fonctions dans wings_face qui pourraient récupérer sommet attributs (comme vinfo_ccw / 2 et fold_vinfo / 4) ont été supprimés. [bjorng]
Quoi de neuf dans la version 1.1.3:
- Torsten Manz mise à jour de la traduction allemande. [bjorng]
- Menu Nettoyage: Extrusion consolidé avec Extrusion Région et extraire Région avec des faces d'extrait. Comme il n'y a plus qu'une seule rubrique chacun pour Extrusion et Extract, les boutons de la souris qui activent des commandes spécifiques ont été changés. S'il vous plaît voir les informations lignes connexes pour plus de détails. [Optigon]
- Crash lors utilisant Maj sphérique (option MMB) désormais fixe. (Merci à Fonte Boa.) [Optigon]
- Bord | Réduire supprime maintenant bords plus uniforme que la mise en œuvre précédente. En outre, une option de Rmb a été ajouté à nettoyage automatique des sommets isolés nouvellement créées résultant des bords de l'effondrement. (Merci à DEERWOOD et Fonte Boa). [Optigon]
- Sur implémentations d'OpenGL sans le support de multi-échantillonnage, il y aurait (inoffensifs) messages d'erreur écrits sur la console Développer | erreurs OpenGL avait été allumé. Changé pour seulement tenter d'utiliser le multi-échantillonnage si l'implémentation d'OpenGL supporte, et non plus montrant la case dans les préférences pour activer / désactiver le multi-échantillonnage si l'implémentation OpenGL ne le supporte pas. [bjorng]
- Si une commande exécutée par le biais d'un raccourci clavier provoque une erreur, une boîte de dialogue avec un peu d'aide sera affiché. [bjorng]
- Réécriture majeure de la façon dont les données de la géométrie est envoyé à OpenGL. Nous avions l'habitude d'avoir un chauffeur spécialement écrite, mais pour la compatibilité avenir, nous ne pouvons pas utiliser un pilote. Au lieu de cela, nous utilisons les vertex arrays.
- Ceci est la première étape dans cette direction et nous nous attendons à faire d'autres optimisations. Pour le moment, certaines mises à jour de l'affichage peut être plus lent et certains peuvent être plus rapidement qu'auparavant.
- Dans le cadre de ce changement, le moteur de rendu OpenGL a été supprimé. Désolé pour le désagrément, mais il devait aller. [dgud & bjorng]
- Cette version utilise R13B01. Un correctif de bug dans le module de tableau dans R13B01 élimine un crash qui survenait lors de tous bords dans un objet ont été dissous. [bjorng]
- Cette version de développement comprend également toutes les corrections de bugs dans la version 1.0.1.
Ce qui est nouveau dans la version 1.0 RC1:
- Ceci est la première candiate de sortie pour le très attendu Ailes version 1.0. Jusqu'à 1.0 est libéré, nous allons seulement corriger les bugs. [bjorng]
- Ailes utilise maintenant le nouveau design de Gordos pour les icônes et environ écran. [bjorng]
- Enregistrer la manipulation en mode Tweak a été corrigé. [Optigon]
- plugin texte lorsqu'il est utilisé avec le navigateur Wings indigènes qui échouerait. Maintenant fixe. [Optigon]
- sommets et d'arêtes sélectionnés seraient pas apparaître sur le dessus d'éléments marqués comme la sélection d'origine. Maintenant fixe. [Optigon]
- Correction d'un bug à circulariser pour maintenir le diamètre de boucles déjà circulaires. [Optigon]
- Vertex | Weld pourrait se bloquer si la géométrie résultant formé une ceinture. Une vérification est maintenant effectuée pour empêcher cette action. [Optigon]
Ce qui est nouveau dans la version 0.99.60:
- Si vous construisez cette version de la source que vous, doivent utiliser Erlang / OTP R13b (qui a été récemment libéré).
- Note pour les utilisateurs de Mac Power PC basés: Je ne possède plus d'un Mac Power PC, si bien que la version Mac d'ailes est encore distribué comme une application universelle, il n'a pas été testé sur un Mac Power PC. [bjorng]
- Réécriture de Bord | circulariser au code de nettoyage, et ajouter / améliorer les caractéristiques. Amélioration de la cueillette normale automatique avec contrôle interne afin que les utilisateurs seront moins susceptibles d'avoir à inverser les normales ou spécifier le type d'angle (obtus ou aigu).
- boucles fermées maintenant commencer circularisé à 100%, au lieu d'avoir à traîner de 0%. Ce pourcentage peut être réglé pendant la séquence de glisser en appuyant sur le RMB en déplaçant la souris.
- sélections en boucle fermée sont maintenant redimensionnés selon l'une Diametric Factor ou Diamètre absolue (basculer entre les deux en appuyant sur [3]).
- Le problème de l'utilisation des arguments répétés et ayant le diamètre par défaut à 1,0, a été corrigé.
- La commande Lmb travaille maintenant à la fois ouvert et fermé des boucles sans avoir à entrer une sélection de plan secondaire.
- La commande Rmb permet l'entrée d'un plan commun pour aplatir toutes les boucles, ouvert ou fermé.
- La commande Mmb remplace l'ancienne commande du RMB, et vous permet de spécifier le résultat final dans les sélections secondaires. [Optigon]
- Amélioration seaching pour Normales similaires et des matériaux pour les visages connectés et ajouté la possibilité de sélectionner les couleurs des sommets semblables via matériaux similaires. [Optigon]
- corrections de bugs mode Tweak. (Merci à gordo et Fonte Boa). [Optigon]
- par défaut a changé de couleur côté dur à l'orange {} 1.0,0.5,0.0. [Optigon]
- sommets masqués afficheront désormais légèrement plus grand que la taille sommet sélectionné en mode sommet, même si elles sont définies plus faible dans les préférences. (Merci à Fonte Boa). [Optigon]
Exigences :
- OpenGL ou Mesa
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