Irrlicht Engine est un open source, multi-plateforme, haute performance et moteur de jeu 3D en temps réel écrit en C ++ et porté sur les langues .NET / Mono.
Irrlicht Engine dispose de son propre moteur de rendu logiciel, mais il utilise également les technologies OpenGL et D3D. Le logiciel comprend l'état-of-the-art fonctionnalités, qui peut être trouvé dans les moteurs de jeux 3D commerciaux.
Parmi certaines de ses caractéristiques haut de gamme, nous pouvons mentionner une énorme intégrés et bibliothèque de matériau extensible qui comprend pixel et le soutien de vertex shader, mélange extérieure et intérieure transparente, un système d'animation de personnages, des effets de particules, cartes lumineuses, panneaux d'affichage, stencil buffer ombres, la cartographie de l'environnement, et d'autres.
Irrlicht Engine est une application indépendante de la plateforme qui a été testé avec succès sous Linux, Microsoft Windows et Mac OS & nbsp; X & nbsp; les systèmes d'exploitation
Quoi de neuf dans cette version:.
- Nous venons de sortir la version 1.7.1 Irrlicht, fixant quelques bugs de la dernière version majeure.
- Tous les utilisateurs de 1.7 devrait mettre à jour vers cette version, car il corrige également un bug grave dans le test de collision de aabbox qui provoque la vitesse de rendu réduite.
Ce qui est nouveau dans la version 1.7:
- Ajout Multiple Render Target (MRT) de soutien
- Ajout du support pour geometry shaders (OpenGL)
- ADDES possibilité d'accéder mipmaps de texture et de fournir personnalisés mipmaps
- Les animations de format de Ogre désormais pris en charge, et Ogre indices 32 bits ainsi
- NPK (Nebula archives de l'appareil) a ajouté le support
- Nouvelle interface VertexManipulator pour la création simple des algorithmes de manipulation de sommet
- Ajout de modes distincts de TextureWrap pour U et V et coordonnées de l'option pour refléter wrap
- Ajouté Bzip2 et le soutien de LZMA et le cryptage AES
- Options pour 2D dessin comme l'épaisseur, l'anti-aliasing et le filtrage ajouté.
- Support VBO pour skydomes et similaire
- Support pour les fenêtres externes sous Mac OS X
- D'autres améliorations et corrections de bugs
Quoi de neuf dans la version 1.6.1:
- Cette version contient beaucoup de corrections de bogues et corrections, comme l'amélioration de l'environnement GUI, rendu Lightmap et DMF, le chargement et le mappage du clavier sous Linux.
Ce qui est nouveau dans la version 1.6:
- Cette version inclut de nouvelles fonctionnalités telles que les nouvelles mailles et image chargeurs (.ply maille chargeur, .RGB, .RGBA, .SGI, .INT et textures .INTA), de nouvelles propriétés des matériaux ColorMask, Mipmap LOD, fonction de test de profondeur, AlphaToCoverage, sélective anti-aliasing, nouveau dispositif de la console et la possibilité de créer différents dispositifs de la même bibliothèque, une OverrideMaterial pour changer les propriétés des matériaux à l'échelle mondiale, un nouveau système de fichiers avec une intégration plus étroite des différents types d'archives (ZIP, TAR, etc.), et d'un moteur de rendu logiciel amélioré.
Ce qui est nouveau dans la version 1.5:
- Cette version ajoute de nouvelles fonctionnalités comme le support de COLLADA 1.4 et LWO fichiers, un écrivain de fichier .OBJ, un rasterizer logicielle améliorée (de gravure de la vidéo), FSAA pour OpenGL, des améliorations de chargeur, plus agréable et plus rapide rendu de terrain, des feux de volume, diverses améliorations pour le port WindowsCE, partagée tampons OGRE .mesh de profondeur pour RTT en D3D , un outil de création de polices pour Linux, et des améliorations avec les lumières dynamiques, des systèmes de particules, LMTS, PNG, PCX et de chargement et de l'écriture, et beaucoup plus.
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