Performous

Logiciel capture d'écran:
Performous
Détails logiciels:
Version: 0.7.0
Date de transfert: 20 Feb 15
Licence: Gratuit
Popularité: 84

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 1)

Performous est une solution logicielle source de karaoké ouvert pour les systèmes d'exploitation Linux.
Au lieu de simplement afficher les paroles, les notes sont également affichés et le rendement est coté d'après la façon dont vous avez réellement frapper les notes.
La plupart des chansons disponibles contiennent également les voix originales et versions réelles de karaoké sont rares

Caractéristiques :.

  • devrait fonctionner sur presque ne importe quelle plateforme
  • détection très précise de la hauteur de chant
  • graphiques OpenGL-rendu
  • Clips comme arrière
  • Sur la base de ffmpeg (prend en charge presque tous les formats)
  • Le logiciel libre, sous licence GNU GPL version 2 ou version ultérieure

Quoi de neuf dans cette version:

  • Ce est une mise à jour majeure, avec support du mode duo, rendu moderne (stéréo, shaders), l'amélioration de la texture de chargement asynchrone, contrôleurs, MIDI, et des webcams, et des correctifs.
  • Dans le jeu torrent download soutien a été laissé de côté pour la prochaine version.

Quoi de neuf dans la version 0.6.1:

  • bug de codage de caractères de correctifs sur les noms de périphériques
  • Amélioration du programme d'installation de Windows
  • Joinmenu réglages d'utilisabilité
  • optimisations de performance Menu
  • traduction espagnole mise à jour

Ce qui est nouveau dans la version 0.6.0:.

  • Le code a été réécrit audio
  • Il ya une nouvelle configuration de l'écran de configuration et le contrôleur.
  • Il ya de nouvelles fonctionnalités dans le navigateur de la chanson pour permettre le filtrage de l'instrument.
  • Support Webcam. Batterie MIDI soutien.
  • De nombreuses améliorations de gameplay.
  • Support pour plus décodage Singstar DVD.
  • Amélioration des performances.

Quoi de neuf dans la version 0.5.1:

  • Avancé code de synchronisation pour réduire les saccades (mais cause plus saccades pour certains, car il ne est pas correctement pointée encore)
  • Danse améliorations de gameplay
  • Beaucoup détection de contrôleur et de cartographie correctifs
  • Correction clignotant question chant de note
  • Fix jeu de danse ne fonctionne pas sous Windows (fichier manquant)
  • Fix police Windows pour échelle dans le chant lignes de notes
  • traduction néerlandaise
  • Ajouter un utilitaire simple d'identification du bouton de la manette (--jstest)
  • D'autres petites modifications

Quoi de neuf dans la version 0.5.0:

  • Ce est la première version à inclure Windows et Mac binaires ainsi. Beaucoup de travail a été fait par Xaldyz, Zar, Stump et d'autres pour rendre cela possible. Pendant ce temps un grand nombre d'améliorations et de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées, y compris bien sûr le tout nouveau simulateur de danse développé au cours de Décembre par Aave, JNikkola et Kemppi, de laquelle Aave est déjà devenu un développeur de base, le renforcement déjà environ 200 commits. Un autre nouveau développeur qui a été très actif dans ce communiqué est Peque qui a créé le nouveau menu principal et a donné quelques lifting pour le thème par défaut, entre autres choses. Les nouvelles fonctionnalités comprennent:
  • Mode de danse
  • Format StepMania .sm
  • 4-8 panneaux sur chaque dancepad
  • Multijoueur (mais pas ensemble avec une bande encore)
  • Mines, détenir et notes régulières dans différents modes de jeu différents
  • Clavier et USB dancepad support
  • graphiques Crappy, pas de couleurs ITG et aucune personnalisation (pour l'instant)
  • améliorations du mode Band
  • God Mode pour les guitares (similaire à StarPower)
  • Plus d'effets graphiques (lueur, incendie, ...)
  • Rejoindre pendant le jeu et morts revenant à la vie
  • Whammy bar gameplay
  • Streak contre contextuel
  • Guitar Hero soutien X0 de guitare (non testé)
  • Star quand bien chanter une note
  • Menu principal complètement retravaillé
  • Localizations: finnois, français, allemand, italien et espagnol
  • Nouveau dossier de la chanson [de données Performous] / chansons
  • Les dossiers de données dépendent de l'OS le jeu se exécute sur, y compris:
  • Sur UNIX ~ / .local / share / games / performous
  • Sous Windows [Les données d'application] / performous
  • Sur tous les systèmes du chemin d'installation de données (par rapport à l'exécution)
  • Old ~ / .ultrastar / chansons et autres dossiers continuent à fonctionner.
  • Ergonomie
  • Confirmation de la chanson quitter
  • Mieux usb navigation du contrôleur (par exemple fût / dancepads peut être utilisé)
  • partie instrumentale sauter pour le chant avec des chansons FoF
  • Previews commencer de plus de la chanson
  • Contrôle en jeu le volume
  • Clavier répétition des touches désactivé (préparation pour la répétition du contrôleur générique)
  • intérieur
  • Utiliser libpng / libjpeg directement, au lieu de Magick ++
  • abstraction Navigation
  • de Windows corrige
  • Rendez-vous sur la page de téléchargement pour obtenir la nouvelle version. En raison du très grand nombre de nouvelles fonctionnalités et en raison de portage à deux nouvelles plates-formes, nous attendons la libération soit buggé. Se il vous plaît laissez-nous savoir si vous trouvez des problèmes. Nous allons essayer de libérer 0.5.1 bientôt avec des corrections possibles et plus de nouvelles fonctionnalités. La version Windows est connu pour avoir diverses questions, mais nous avons besoin de chacun d'eux, afin que rapporté 0.5.1 peut être amélioré (étonnamment nous manquons sérieusement testeurs de Windows).

Ce qui est nouveau dans la version 0.4.0:

  • Guitare, basse et batterie
  • le soutien de highscore initial (appuyez sur Fin dans le navigateur de la chanson)
  • commentaires textuels pour les chanteurs après chaque ligne
  • Deviner fond / images et des vidéos couverture par les noms de fichiers (si non spécifié dans les fichiers de chansons)
  • graphiques SVG et échouent échantillons de Frets on Fire (GPL pour la victoire!)
  • Des changements importants dans le fonctionnement interne, y compris une toute nouvelle table de mixage audio
  • amélioration du système de configuration, prend désormais en charge correctement le système et l'utilisateur conf
  • Utilisez toujours la résolution du bureau pour le mode plein écran (au lieu de commutation de mode)
  • Beaucoup de bugs mineurs
  • Construire / installer changements et nettoyage

Ce qui est nouveau dans la version 0.3.2:

  • Solution de contournement pour FFMPEG bug qui faisait planter sur elle i386
  • Les outils déchirant Singstar utilisent maintenant ß_ préfixe dans leurs noms
  • L'enveloppe de performous.sh (utilisé pour le chemin d'installation non standard) passe désormais correctement les paramètres
  • GStreamer et les pilotes PortAudio désactivé dans nos paquets binaires (nous faire savoir si vous en avez besoin)
  • Un tas d'autres choses

Quoi de neuf dans la version 0.3.0:

  • multijoueur avec des micros Singstar ou toute autre entrée stéréo
  • amélioration significative des performances, fonctionne bien sur des machines très lentes maintenant
  • Entièrement OpenGL base (une sorte d'accélération 3D est désormais obligatoire, mais même Intel fonctionne très bien)
  • graphiques très relookées dans l'écran de chant
  • notelines zoom automatiquement dans l'écran de chant
  • Support grand écran réel (affichage adaptable au lieu d'étendre ou recadrage)
  • dossiers de morceaux sont maintenant numérisés de manière récursive, en arrière-plan sans bloquer l'interface utilisateur
  • Ingame et volume de l'aperçu peuvent être contrôlés
  • Audio latence aller-retour et audio / vidéo contrôles de synchronisation ajouté
  • fenêtre Nouvelle partition (toujours pas de scores)
  • Nouveau thème de menu chanson
  • thread séparé de moteur de jeu, de sorte que graphiques lents rendu ne devraient plus affecter la détection hauteur
  • Notre propre Libda de la bibliothèque audio, soutenir ALSA, Pulseaudio, JACK et d'autres
  • vidéo basé FFMPEG et décodage audio (avec Libda remplace Xine et GStreamer)
  • build basé sur CMake (Autotools sont parti pour de bon)

Exigences :

  • puce graphique avec accélération OpenGL (par exemple GF2 MX400)
  • Pentium III 700 MHz ou CPU comparable
  • Un microphone

Captures d'écran

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