Protocole Lockdown est une croix-plate-forme et de plates-formes commerciales de style à la troisième personne jeu de tir qui dispose d'un éditeur de niveau intégré et un style classique unique joueur de jeu. Il dispose également d'un mode multijoueur où les joueurs peuvent se battre les uns contre les autres sur LAN ou Internet.
Vous & rsquo; re un scientifique solitaire lutte contre votre moyen de sortir de chaque niveau
Dans ce jeu, les joueurs prendront le rôle d'un scientifique solitaire qui doit se frayer un chemin pour sortir de chaque niveau, tout en collectant des cellules de puissance sur le chemin. Vous êtes enfermé dans un bâtiment où chaque personnage essaie de vous tuer.
Vous avez pas d'amis, de sorte que vous devez combattre votre chemin par le dynamitage vos ennemis en morceaux avec des armes uniques et puissantes que vous pouvez trouver dans chaque niveau. Pour un score élevé, assurez-vous que personne ne reste en vie mais vous.
Dispose de 25 niveaux solo et 7 niveaux multijoueurs
La version complète du jeu inclut 11 armes différentes, 25 niveaux solo, 7 niveaux multijoueurs, 7 types d'ennemis différents, différents éléments de l'ennemi, les matchs multijoueurs en réseau, ainsi que des matchs multijoueurs en écran partagé locales.
Le jeu est compatible avec toutes les distributions GNU / Linux, ainsi qu'avec le système d'exploitation Microsoft Windows. Il est actuellement distribué à travers le service de distribution de jeux numériques Desura.
Configuration matérielle et la disponibilité
Pour fonctionner correctement, le jeu nécessite un ordinateur avec un processeur cadencé à 1.6 Ghz, au moins 1 Go de RAM (mémoire système), une carte graphique 3D qui a au moins 128 Mo de mémoire et il & rsquo; s compatible avec OpenGL 2.1 compatible, ainsi que d'au moins 100 Mo d'espace disque libre.
Le jeu est disponible en téléchargement gratuit uniquement comme une démo limitée dans les fonctionnalités (seulement 8 niveaux solo et un niveau multijoueur). Il & rsquo; s distribué sous forme de binaires archivés pré-construits de support 32 et 64 bits des ordinateurs
Ce qui est nouveau dans cette version:
- Changed à un logo de jeu complètement repensé. Crée un nouvel effet de shader de fond du menu qui semble mieux avec le nouveau logo. Dépouillé des touches personnalisées de version en faveur de la démonstration et de packages version complète. Alpha laid mélange fixe sur certains composants d'interface utilisateur. Auto-détection fixe de contrôleur Xbox d'origine sur Linux. - Voyez plus à: http://www.fractilegames.com/posts/20150708-lockdown-protocol-1.3.0-on-itch-io/#sthash.NHoj8jYy.dpuf
Quoi de neuf dans la version 1.1.0:
- a remplacé toutes annonce générée par ordinateur des sons avec des voix humaines.
- Revenir à fenêtré Mode lieu d'échouer si le moniteur principal ne peut pas être détecté.
- Réimplémentée rendu décalque de fixer des mises à jour de décalque vraiment lent avec certains pilotes de Windows OpenGL.
- Afficher erreur pop-up sur quelques rares erreurs menant déjà à l'échec silencieux.
- l'option de ligne de commande ajoutée »--systemerrors de boîtes de dialogue pour permettre d'erreur plus informatifs Windows.
- Retiré téléchargement high-score inutiles pour les prévisualisations éditeur de niveau.
- Hid internes éléments déclencheurs inutilisables de l'éditeur de niveau. de
- Suppression d'un mitrailleuse qui était trop difficile à détruire dans le 5ème niveau de joueur unique.
- Ajout d'une mitrailleuse au niveau de tutoriel.
- Suppression d'un couple de fichiers de ressources obsolètes de l'installation.
- Fourniture emballages contiennent plus flacons.
- Légère augmentation de la note donnée en fonction du temps de fin de niveau.
- abaissé le nombre total des araignées de frai d'un nid.
- Ajout d'instructions dans le fichier readme.txt pour régler le temps de cible pour des niveaux personnalisés.
- Définissez rendu OpenGL par défaut sur Windows aussi.
- de Windows correctement signé exécutable pour se débarrasser de la & quot; éditeur inconnu & quot; avertissements.
Quoi de neuf dans la version 1.0.0:.
- Ajout de la prise de vue alternatif avec gamepad déclenchement analogique droit
- Création d'un programme d'installation pour Windows.
- modifications mineures à niveau multijoueur Armory.
- Correction d'un crash lors de l'envoi d'un message de chat pour client connecté après un match terminé.
Ce qui est nouveau dans la version 0.22.0 Beta:
- Ajout plein écran éclair rouge "de l'effet de la douleur".
- Ajout d'une nouvelle arme:. Plasma Cannon
- Ajout d'un niveau multijoueur plus.
- fermeture de la fenêtre fixe avec barre de titre bouton de fermeture.
- gardes Made misaim hasard pour les rendre un peu moins mortelle sur de longues distances.
- Ajout de contrôle de base de la manette aux menus.
- Un joueur gameplay est maintenant en pause lorsque le menu est ouvert.
- peaufiné tous les niveaux pour un peu plus d'action et moins de marche à travers les couloirs vides.
- les ascenseurs et les plates-formes en déplacer un peu plus vite.
- Augmentation de la vitesse de marche lecteur un petit peu pour faire sauter par-dessus les lacunes faciles.
- double fixe messages "Joueur X entré" en multijoueur en écran partagé.
- Correction changeant de façon aléatoire direction avant souris a été d'abord déplacé sur les clients distants.
- lecteur fixe lui-même endommager occasionnellement lors de la prise lors de l'exécution d'une rampe ou de tomber.
- Correction agitées ou complètement manquantes animations de recharge sur les clients distants.
- rythme cardiaque fixe boucle sonore pas toujours l'arrêt de la mort.
- Gamme de détection de cible de mitrailleuse raccourcie.
- araignées fixes tantôt marchant très lentement.
- garde accrue AI durée d'étourdissement après les dommages.
- Ajouté frappé son à Pulse Rifle et drones Sentry projectiles.
- Augmentation taux sentinelle drone de feu, réduit sa vitesse de projectile et des dommages.
- abaissé la vitesse du projectile de méduses.
- Correction d'un crash en cas de trop nombreuses explosions simultanées.
- la destruction de l'objet fixe lors du déplacement en dehors de la zone de niveau.
- Doublé portée de fusil laser.
- explosions fixes ne pas appliquer à des objets forces indestructibles (par exemple des barils bleus).
- ajusté gammes visibles / audibles pour fixer laide boucle coupure son.
- particule manquante fixe fade out dans certains des effets des armes frapper.
- effet fixe mal orienté de fusée de traînée de fumée de particules sur les clients.
Ce qui est nouveau dans la version 0.12.0:
- Suppression de la ligne des tests de visibilité à vue afin que les ennemis sont toujours visibles.
- Remplacé tous les effets sonores d'explosion avec celles beaucoup plus costaud.
- Support Ajouté séparée pose à l'animation humaine pour plus position debout naturelle.
- Fait à pied endommagé limitation de vitesse fade in et en douceur.
- retouches mineures à l'animation du cycle de marche humaine.
- AI fixe le traitement de voler les parties du corps et des grenades comme des obstacles.
- Made AI réagit à l'ouverture de la porte retentit.
- Gardes maintenant visent lentement sur des cibles au lieu d'avoir instantanément but parfait.
- Gave capacité de dragon AI à contourner les obstacles tout en attaquant.
- reconfigure fixes qui ont éclaté en raison de exécutable changement de nom.
- Dragon fixe sons pas arrêter quand le dragon meurt.
- Correction d'un crash au démarrage du match après la suppression et re-téléchargeant le niveau utilisé.
scripts
volet de l'aile
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