ETXreaL est un mod graphique pour le Wolfenstein:. Enemy jeu de territoire, en utilisant le moteur GPL XreaL améliorée id Tech 3
Caractéristiques :
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Moderne OpenGL 3.2 rendu avec tous les appels OpenGL obsolète supprimé l'utilisation intelligente des objets vertex buffer (VBO) pour accélérer le rendu de tout Evite traitement de la géométrie de chaque trame utilisant le CPU (le pire goulot d'étranglement avec le moteur de Q3A) Renders jusqu'à 500 000 à 1 000 000 polygones à 80 à 200 fps sur le matériel actuel (génération DX10) GPU option occlusion culling (amélioration cohérente Hiérarchie abattage) utile pour rendre les grandes scènes de la ville Doom 3 .MD5mesh / .MD5anim modèle squelettique et le soutien d'animation Unreal Acteur X .PSK / .PSA modèle squelettique et le soutien d'animation True éclairage HDR 64 bits avec tone mapping adaptative projectives avancée et l'ombre douce omnidirectionnel méthodes de cartographie comme EGV Lights en temps-réel avec des cartes d'ombres parallèle-split ombrage différé option cartographie de secours qui peut être activée par des matériaux un éclairage uniforme facultatif et modèle ombrage comme dans Doom 3 y compris la cartographie de monde Prend en charge la quasi-totalité Quake 3, Enemy Territory et Doom 3 matériau shaders mots-clés TGA, PNG, JPG et DDS support du format pour les textures Utilisation d'objets de tampon de trame (FBO) pour effectuer des effets de rendu hors écran Amélioration du support des polices TrueType qui ne nécessite pas d'outils externes le support de Linux 64 bits Linux backend de son en utilisant SDL enregistreur .avi à partir ioquake3 y compris le soutien sonore routines de détection de collision optimisé Soutien à Omni-bot système de GUID pour générer etkeys qui sont envoyés comme cl_guid
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