Legends

Logiciel capture d'écran:
Legends
Détails logiciels:
Version: 0.4.2.0
Date de transfert: 14 Apr 15
Développeur: Legends Dev Team
Licence: Gratuit
Popularité: 18

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Legends est un FPS en ligne rappelle des tribus.
Legends est la première personne-perspective jeu multijoueur en ligne rapide. Le jeu est conçu pour profiter des beaux environnements disponibles à partir du moteur de couple il est basé sur tout en offrant le rythme effréné et la variété de styles disponibles à partir des classiques tels que Quake et tribus.
Gameplay est pas le style strafe-strafe-jump-shoot-strafe-strafe terme comme l'enfer beaucoup de jeux épouser; l'ajout d'un jetpack ajoute une troisième dimension de la mobilité qui fait compétences, de prévoyance, et les nécessités de retenue pour gagner.
tailles d'équipe vont être idéale entre 10 et 15 de chaque côté, et le code de réseau permettra à quiconque toute la bande passante à jouer relativement en douceur. offres de type de jeu vont de la classique capture le drapeau à notre propre type nouveau, affectueusement appelé "Knockout".
Beaucoup de cartes sera fourni par nous, mais la beauté de ce jeu est ses possibilités de personnalisation. la création de la mission n'a jamais été aussi facile, avec un éditeur complet stables intégré dans le moteur de jeu lui-même. Skins, des modèles, et les effets peuvent tous être modifiés par l'utilisateur final avec des outils couramment disponibles

Caractéristiques :.

  • Plateforme couche:
  • serveur Windows et client avec OpenGL
  • Mac OS 9 / X serveur & client avec OpenGL
  • serveur Linux, client Linux en cours de développement
  • journalisation
  • profileur hiérarchique intégré
  • bibliothèque de mathématiques, Vector, Matrix, Quaternion, etc.
  • gestionnaire de mémoire efficace avec de nombreuses fonctionnalités de débogage
  • Resource Manager
  • fichier et de flux IO
  • Clavier, souris et joystick entrée
  • pilote SFX / Musique utilisant OpenAL

  • GUI Moteur:
  • construire des interfaces entièrement scriptable
  • Comprend ensemble de contrôles par défaut
  • Ecrire contrôles personnalisés
  • Comprend un constructeur de GUI intégré
  • le support des polices Vaste

  • Moteur 3D:
  • passe multi-texturing
  • Layered brouillard volumétrique
  • Autocollants
  • Détail texturation
  • cartographie Environnement
  • Vertex et l'éclairage multi-pass
  • Vrai nébulisation à distance sphérique (pour les terrains, bâtiments)
  • clipping distance sphérique (pour les terrains, bâtiments)

  • Moteur de particules:
  • intégré avec moteur de script
  • Animer la texture et de l'échelle
  • Spécifiez la masse des particules, la traînée, la vitesse de départ, etc.
  • générateurs de particules sophistiqués qui peuvent émettre plusieurs types de particules à la fois

  • Intérieur / moteur:
  • intérieurs basés Portal
  • l'intégration sans couture avec le moteur de terrain
  • brosses de détail
  • lightmaps animées
  • Les bâtiments peuvent être instanciés, placés, manipulé et oui, à l'échelle, avec l'éditeur de mission
  • convertisseur de WorldCraft

  • Réseautique:
  • utilise UDP et TCP
  • primé architecture client / serveur
  • gestionnaire de flux de paquets
  • Objet gestionnaire de fantôme avec des mises à jour d'objets partiels
  • flux de niveau de Bit emballage
  • Chaîne et le message emballage
  • Utilise le protocole de livraison optimale notifié

  • Divers bibliothèques et code:
  • Base de données spatiale
  • Test Collision
  • Physique véhicule

  • Scripting Engine:
  • compilateur intégré
  • Intermédiaire format d'objet sous forme de jeton
  • de compilation à la demande
  • C ++ comme syntaxe
  • Grand complément de fonctions, y compris les mathématiques, la manipulation d'objets, FileIO, TCP / IP, etc.
  • étendre facilement avec des plugins

  • Mission Editor:
  • constructeur de mission intégrée
  • Construire, le lieu, la taille, l'échelle et faire pivoter les objets
  • Multi-level undo / redo
  • Modifier les propriétés d'objets
  • Eclairage de la mission de contrôle
  • Mission scripts
  • Built-in éditeur de terrain
  • Règle générateur de champ de hauteur fractale base
  • Article reposant fractale pavage du terrain

  • Mesh Moteur:
  • niveau continue de détail basé sur un algorithme de maillage progressif
  • Supports, les os, maille, de la texture, la texture bitmap coor. et l'animation de visibilité
  • Mesh animation de déformation de sommet
  • Multi-osseuse maillage animation squelettique
  • Interface simple à multi-gestionnaire séquence d'animation
  • niveau de détail de dommages
  • niveau de détail de collision
  • ombres de l'objet projeté (écrêté contre l'environnement)
  • 3DS Max & MilkShape exportateurs

  • Moteur de Terrain:
  • continu, sans heurt, LOD génération de maillage (métriques utilisant d'erreur de l'écran)
  • carreaux agrégé mip-mapping
  • Lumière mappée pour les collines et construction ombres
  • carreaux de mélange générées dynamiquement
  • altitude en fonction de bancs de brouillard
  • l'intégration sans couture avec le moteur intérieur

  • Moteur de l'eau:
  • continu, sans heurt, LOD génération de maillage (en utilisant des indicateurs d'erreur de l'écran) pour les grandes étendues d'eau
  • vagues dynamiques
  • Multi-passe crête des vagues et littoral textures
  • Intégration avec les moteurs de terrain et de l'intérieur

  • Son:
  • Multi-canal prioritaire gestionnaire SFX
  • Support sonore 3D; panoramique, le volume, doppler, cônes
  • OpenAL

  • Outils:
  • 3DS Max plugins, y compris un exportateur et Helper Objects
  • convertisseur de WorldCraft et l'éclairage
  • intégré dans le moteur: GUI builder, la mission constructeur, éditeur de terrain, générateur de terrain

  • Construire Linux a été testé sur:
  • Slackware 10, 6600GT (PCI Express), p4-3ghz, 512 Mo de RAM
  • Gentoo linux-2.6.11-r3 5900 geforce, 2.8GHz P4, 1 Go de RAM
  • Mepis (bébé de liveCD Debian), 2800+ AMD, GeForce3 Ti500, 1gig PC2700
  • PCLinux8 livecd, 1800MHz Athlon, GeForce4 MX 256meg, 1 Go de RAM
  • Debian linux / GeForce FX 5500 / amd xp 2400+ 1 Go de RAM

Quoi de neuf dans cette version:

  • Correction: hauteur du son aléatoire affectait GUI sons. Pas plus emplacements aléatoires sur les boutons de l'interface graphique!
  • Correction: Véhicules utilisent maintenant le même code de gravité dynamique que le joueur, donc vehicle.setGravity (gravité) fonctionne maintenant
  • .
  • Ajout: Un moteur modulaire de shader CG a été mis en œuvre. Actuellement, seulement travailler avec le waterblock, mais le travail est en cours sur le terrain et des formes DTS.
  • Ajout: Une solution non-envahissant pur-serveur a été mis en œuvre. Le serverlist montrera une ampoule vert si le serveur est & quot; actions & quot;.
  • Ajout:. Ski nautique a été mis en œuvre
  • Changement: La requête de serveur renvoie plus de détails sur les serveurs, et exactement ce qu'il se interroge sur
  • .
  • Changé:. Limite de texture de relief a été augmenté à 12

Exigences :

  • OpenAL
  • OpenGL
  • Glibc
  • X11

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