dpmaster

Logiciel capture d'écran:
dpmaster
Détails logiciels:
Version: 2.2
Date de transfert: 11 May 15
Développeur: Mathieu Olivier
Licence: Gratuit
Popularité: 12

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Dpmaster est un serveur maître légère écrite à partir de zéro pour les Darkplaces de moteur de jeu de LordHavoc. Il est un serveur maître ouverte à cause de son code source libre et de la documentation, et parce que son protocole de Arena-comme Quake III lui permet de soutenir pleinement les nouvelles jeux sans avoir à redémarrer ou reconfigurer: commencer et oublier. En plus de son propre protocole, dpmaster soutient également le protocole original Quake III Arena maître.
Plusieurs moteurs de jeu actuellement en charge le protocole DP du serveur maître: Darkplaces et tous ses jeux dérivés (tels que Nexuiz et transfusion), QFusion et la plupart de ses jeux dérivés (tels que Warsow) et ETP QuakeWorld. Aussi, ioquake3 utilise pour ses serveurs et clients compatibles IPv6 depuis sa version 1.36. Enfin, le code source de dpmaster a été utilisé par quelques projets comme base pour la création de leurs propres serveurs maîtres (ce qui est le cas de Tremulous, par exemple).
Si vous voulez utiliser le protocole de maître DP dans l'un de vos logiciels, jetez un oeil à la section «Utilisation DPMASTER avec votre jeu" dans "doc / techinfo.html" pour de plus amples explications. Il est assez facile à mettre en œuvre, et si vous demandez poliment, les chances sont que vous serez en mesure de trouver quelqu'un qui vous permettra d'utiliser son dpmaster de course si vous ne pouvez pas obtenir votre propre.
Bien dpmaster est principalement développé sur un PC Linux, il est régulièrement
compilé et testé sous Windows XP, OpenBSD et Mac OS X. Il a également été exécuté avec succès sur FreeBSD, NetBSD et Windows 2000, dans le passé, mais ne pas avoir un accès régulier à l'un de ces systèmes, je ne peux pas garantir qu'il est toujours le cas. En particulier, la construction dpmaster sur Windows 2000 peut exiger certaines modifications du code source mineures en raison de l'ajout récent de support IPv6 dans dpmaster, Windows 2000 ayant un support limité pour ce protocole très.
Jetez un oeil à la section «DPMASTER COMPILATION» dans «doc / techinfo.html" pour plus d'informations pratiques sur la façon de construire

Quoi de neuf dans cette version:.

  • Cette version ajoute un mécanisme de protection contre les inondations clients violents.
  • propriétés de jeu ont été ajoutés, principalement pour permettre le support de deux nouveaux jeux: & quot; Return to Castle Wolfenstein & quot; et & quot; Wolfenstein:. Enemy Territory & quot;
  • Enfin, les battements de coeur d'arrêt et les battements de coeur inconnus sont maintenant ignorés, et quelques bugs mineurs ont été corrigés.

Ce qui est nouveau dans la version 2.1:

  • Une valeur de type de jeu peut maintenant être un mot, pas seulement un certain nombre.

Quoi de neuf dans la version 2.0:

  • support de filtre de Genre dans la liste des serveurs de requêtes (voir techinfo. txt)
  • Nouvelle option & quot; - jeu politique & quot; pour filtrer les jeux (voir POLITIQUE DE JEU ci-dessus)
  • de support IPv6, y compris deux nouveaux types de messages (voir techinfo.html)
  • Connexion support (voir Connexion ci-dessus)
  • Seul le dernier paquet d'une réponse getservers obtient une marque EOT maintenant
  • Le nombre de serveurs par défaut est maintenant 4096
  • Amélioration de l'écoute option d'interface (voir ci-dessus ÉCOUTE INTERFACES)
  • Le format long pour toutes les options de ligne de commande (voir SYNTAX & OPTIONS ci-dessus)
  • Les listes de serveurs sont désormais envoyés dans un ordre semi-aléatoire, pour l'équité
  • La nouvelle fonction de hachage prend en charge jusqu'à 16 bits hash
  • La taille de hachage par défaut a été augmentée à 10 bits
  • 0 est plus une taille de hachage valide
  • Nouvelle option & quot; - permettra-bouclage & quot ;, à des fins de débogage uniquement
  • Nouvelle option & quot; - hachage & quot ;, ports des fins de débogage
  • Divers mises à jour et des améliorations dans la documentation
  • Pas d'avertissement est imprimé plus si un serveur change son nom de jeu
  • ne tolère plus plusieurs déclarations de mapping pour la même adresse
  • Un grand nombre de modifications et corrections mineures dans le code
  • La suite de tests exige maintenant le module Socket6 Perl pour exécuter

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