Dark Places est un port de moteur de Quake / mod avec plusieurs améliorations. Il est un port / mod du moteur de Quake utilisant le code source publié par id Software.
Il ya eu plusieurs améliorations apportées au moteur de jeu tels que:
- En temps réel de l'éclairage / ombrage
- Cartographie Bump
- douilles Rejetés
- Bâtons de sang aux murs et au sol
- explosions 32 bits couleur alpha mélangés
commentaires de développeurs
Dark Places est une modification de Quake I ai construit sur le cours de 6 ans sur et hors expérimentation, il a obtenu un peu d'une révision lorsque le code source du moteur de Quake a été libéré, et je commence à développer une coutume OpenGL seul moteur pour elle et d'autres mods , qui prend en charge Windows et Linux WGL GLX, et a graphiques et une qualité d'image nettement améliorée.
Il ne peut pas facilement être décrit, comme il est tout simplement un Quake améliorée, pas une conversion totale (encore, de toute façon).
Le réalisme de douilles d'obus qui tombent sur le sol, des impacts de balles nettement améliorées, la couleur de 32bit alpha mélangé explosions, du sang voler partout et coller aux parois ...
Dans les coulisses du code a beaucoup changé, je ne suis pas content avec le code de quakec originale, et je l'ai beaucoup changé le moteur tout en conservant la compatibilité avec les modifications du séisme normales.
Ce qui est nouveau dans cette version:.
- Correction d'un bug où les serveurs dédiés seraient incorrectement charger Quake1 Fichiers BSP et traiter l'eau comme solide
Ce qui est nouveau dans la version 20100408:
- shadowmapping de haute qualité - r_shadow_shadowmapping 1 à activer ou r_shadows 2 pour les ombres du modèle shadowmapped seulement.
- Nouvelle délimitation Intervalle Hiérarchie système anticollision d'abattage afin d'améliorer les performances du serveur sur les cartes de Q3BSP (mod_collision_bih cvar est activée par défaut).
Ce qui est nouveau dans la version 20090709:
- optimisations et corrections de bugs
Ce qui est nouveau dans la version 20090128:.
- Fait sauvegardes compatibles avec d'autres moteurs de Quake
- format étendu savegame avec de nouvelles fonctionnalités.
- Un correctif pour les problèmes d'éclairage spéculaire.
- Correction de bugs.
Ce qui est nouveau dans la version 20080808:
- de nombreuses améliorations mineures
- optimisations
- corrections de bugs
Exigences :
- Une copie de Quake détail ou shareware ou Open Quartz
- support OpenGL pour l'accélération graphique
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