Unreal Media Server est un logiciel serveur de streaming offrant riche choix de la fonctionnalité en direct et à la demande en streaming. Il flux avec une variété de protocoles de streaming pour diffuser du contenu en HTML5 dans les navigateurs web, Flash, Windows Media et lecteurs multimédias Unreal, les appareils mobiles et décodeurs.
Le serveur prend en charge UMS (notre, DirectShow, codec indépendant propriétaire) protocole pour la diffusion du lecteur multimédia Unreal en mode unicast et multicast; protocoles WebSocket simples et sécurisées pour le streaming vers HTML5 médias Extensions Source dans les navigateurs Web; protocoles RTMP et RTMPT pour le streaming aux lecteurs Flash; MS-WMSP et MS Lisse protocoles pour les joueurs Silverlight et Windows Media Streaming; HTTP Apple en direct protocole de streaming pour iOS et d'autres dispositifs HLS activés; protocole MPEG2-TS pour diffusion en continu de set-top boxes. Adaptive bitrate en streaming est pris en charge par l'intermédiaire de protocoles WebSocket, RTMP et HLS. Temps décalé la lecture est prise en charge pour les joueurs HTML5 MSE, les lecteurs Flash et lecteurs multimédias Unreal, ce qui permet des fonctions de lecture truquée pour flux en direct:. Pause, reprendre, chercher en arrière et sauter en temps réel à nouveau
Unreal Media Server flux tout format de fichier multimédia, codé avec tout codec. formats de conteneurs pris en charge incluent, mais ne sont pas limités à: MP4, ASF, AVI, MKV, MPEG, WMV, FLV, OGG, MP3, 3GP, MOV. fonctionnalité de liste de lecture en direct permet de diffuser les fichiers en mode direct et la commutation entre les flux en direct et les fichiers pour un seul flux.
Unreal Media Server prend en charge l'ingestion de flux en direct de large gamme de logiciels et de matériel encodeurs en direct qui envoient des flux sur RTMP, RTSP, MPEG2-TS, MS-WMPS et des protocoles UMS. streams entrants peuvent être instantanément servi à divers joueurs via deux modes de livraison en direct streaming: Near-Real-Time et tamponnée. applications de conférence peuvent profiter de 0,2 - 2 SECONDS latence fournies par le mode Near-Real-Time.
encodeurs en direct pris en charge incluent: matériels et logiciels RTMP encodeurs vivants tels que FMLE; RTSP et MPEG2-TS serveurs logiciels et dispositifs de codage tels que des caméras IP et des équipements de radiodiffusion; encodeurs MS-WMSP tels que WME et aussi Unreal serveur Live qui est notre propriétaire encodeur audio-vidéo en direct
Ce qui est nouveau dans cette version:.
Version 12.0: Streaming via WebSockets à HTML5 médias Extensions Source, ce qui permet aux navigateurs de jouer en direct près de vidéo en temps réel sans plugins.
Ce qui est nouveau dans la version 11.5:
Nouveau type de diffusion en direct: direct Playlist, permettant l'insertion d'annonces côté serveur et la commutation de canal. chiffrement AES-128 pour HLS
Ce qui est nouveau dans la version 11.0:.
Nouveau type de diffusion en direct: direct Channel, permettant une commutation entre un / v sources de streaming au même joueur.
Temps décalé la lecture pour les émissions en direct.
Robustesse, fiabilité et l'amélioration des performances pour travailler avec un grand nombre de caméras en direct.
Throughput étranglement pour la diffusion des fichiers via RTMP / RTMPT: empêcher la diffusion trop rapide.
Capacité à tirer et les flux RTMP rediffuser.
Mise à jour composant récepteur RTSP.
RTMP en streaming: si l'audio est pas pris en charge par Flash player puis diffuser de la vidéo seulement
Ce qui est nouveau dans la version 10.5:.
Adaptive continu bitrate
Limites :
5 des émissions en direct, 10 simultanée essai connexions joueur
Commentaires non trouvées