DE: Le bruit traite les défauts cadre-à-trame parasites, allant du bruit numérique / électronique aux taches bruines (par exemple, la saleté sur le film). DE: Noise combine des techniques d’estimation de mouvement avec des méthodes de filtrage spatial préservant les caractéristiques afin de réduire l’impact visuel de divers problèmes tels que: vidéo bruyante (pouvant se produire avec une capture de faible luminosité), grain de film excessif, des artefacts d’échantillonnage, des empreintes digitales et de la poussière lors de la numérisation, du transfert et de l’impression de film, de la neige, de la chute et de nombreux autres défauts.
Nouveautés dans cette version:
- Corrige un bogue où des images vides, incomplètes ou "aléatoires" étaient produites dans Premiere Pro.
Nouveautés dans la version 3.1.7:
- Résout un problème où la méthode de traitement temporel "Best 2", qui est la méthode préférée pour le déflashing, n’était pas très bien pour le frame après le flash
Nouveautés dans la version 3.1.1:
- Corrige un bogue dans Adobe Premiere Pro.
- Corrige un bogue introduit par Premiere Pro 9.0.2 lors du traitement des images à virgule flottante. La seule solution est que DE: Noise ne fonctionne plus que dans 8 bits par canal dans la version 9.0.2. Cela n'affecte pas les autres versions de Premiere Pro.
- Les utilisateurs de Premiere Pro verront désormais l’utilisation simultanée de deux GPU ou plus, à condition qu’ils soient le GPU le plus rapide de la machine et qu’ils soient exactement du même type.
- Les utilisateurs de Premiere Pro ne seront plus pris en charge par Premiere Pro pour pouvoir utiliser l’accélération GPU.
Nouveautés dans la version 3.0.2 :
- Résout un bogue dans lequel l'accélération GPU ne fonctionnait pas correctement dans Premiere Pro
Nouveautés > dans la version 3.0.1:
- Utilisation plus efficace des ressources de la mémoire GPU.
Nouveautés > dans la version 2.2.3:
- Corrige un bogue dans DE: Noise Frame Average lors de l'utilisation de Premiere Pro.
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