TA Spring est un projet de logiciel à code source librement téléchargeable, polyvalent, multiplateforme et ouverte implémenté en C ++ et conçu à partir de l'offset à agir comme un plein de fonctionnalités 3D RTS (Real Time Strategy) moteur de jeu qui utilise abondamment Lua pour script spécifique jeu-code afin de devenir entièrement personnalisable. Beaucoup de jeux populaires ont été créées à partir de printemps.
Prend en charge jusqu'à 5000 unités
Le printemps est essentiellement un moteur de jeu multi joueur qui dispose d'un support pour le jeu en ligne, jouer sur LAN ou hors mode Single Player, un soutien pour les grandes batailles, le soutien pour un maximum de 5000 unités, le soutien à des grandes et très détaillées, ainsi que soutien à plusieurs modes de caméra qui offrent une vue complète sur le champ de bataille (tous les angles sont couverts).
Elle dispose d'une fonctionnalité complète de combat en 3D
En outre, le jeu propose une fonctionnalité de combat 3D complet qui couvre la mer, l'air et des zones terrestres, tiers complexe IA (Intelligence Artificielle), une interface utilisateur extrêmement puissant qui a la même apparence sur tous les systèmes d'exploitation pris en charge (voir ci-dessous pour les systèmes d'exploitation pris en charge)
Offres trajectoires d'armes réalistes
Il est également très important de noter ici que la fonctionnalité de combat 3D offre trajectoires d'armes réalistes basées sur un moteur physique. En outre, les cartes intégrées sont entièrement en 3D et disposent d'un terrain déformable, de l'eau réfléchissante et dynamique, les incendies de forêt, ainsi que personnalisés loges.
Reçoit fréquentes mises à jour et corrections de bogues
Le logiciel & rsquo; assurance-chômage a été conçu à partir du sol pour minimiser la microgestion inutile. Last but not least, le projet reçoit des mises à jour fréquentes et des corrections de bogues qui apportent de nouvelles fonctionnalités. S'il vous plaît noter que les grandes batailles ne sont limitées que par votre ordinateur & rsquo; s matériel
.Pris en charge sur Linux, BSD, Windows et Mac OS X
Le printemps est une multi-plateforme et, après quelques tests rigoureux, nous nous sentons obligés de confirmer qu'il est supporté nativement sous GNU / Linux, BSD, Microsoft Windows et les systèmes d'exploitation Mac OS X. Nous pouvons également confirmer que les jeux est installable sur les ordinateurs à l'appui ou l'autre des architectures CPU 32 ou 64 bits
Ce qui est nouveau dans cette version:.
- Numéro cadre désactiver préfixe dans des messages à la console par défaut
- ajouter bidouille temporaire pour ne pas écraser sur HostIP = localhost
- Changement paramètre `useOverlay` à partir du numéro de type de Bool dans les fonctions d'accès de configuration
- gracieusement sortie si le autohost est pas accessible
- Si la prise en charge locale IP v6, mais AutohostIP est spécifié comme IP v4, l'utilisation v4 se connecter
- Serveur d'arrêt sur le problème de config
- Correction du crash lors de jeu se termine prématurément
- ajouter nouvelle GetSpringVersionPatchset de fonction () (retour & quot; 1 & quot; pour une version de printemps de & quot; 0.82.7.1 & quot;
- retirer troisième paramètre accidentellement ajouté à Init ()
- fix: ne cochez pas pour courir .exe dans le silence en mode
- Zero-K: bureau-raccourci: renommer et ajouter icône
- Kaik: ajouter manquant contrôles d'initialisation
Ce qui est nouveau dans la version 0.98.0:
- désactiver nombre trame préfixe dans des messages à la console par défaut
- ajouter bidouille temporaire pour ne pas écraser sur HostIP = localhost
- Changement paramètre `useOverlay` à partir du numéro de type de Bool dans les fonctions d'accès de configuration
- gracieusement sortie si le autohost est pas accessible
- Si la prise en charge locale IP v6, mais AutohostIP est spécifié comme IP v4, l'utilisation v4 se connecter
- Serveur d'arrêt sur le problème de config
- Correction du crash lors de jeu se termine prématurément
- ajouter nouvelle GetSpringVersionPatchset de fonction () (retour & quot; 1 & quot; pour une version de printemps de & quot; 0.82.7.1 & quot;
- retirer troisième paramètre accidentellement ajouté à Init ()
- fix: ne cochez pas pour courir .exe dans le silence en mode
- Zero-K: bureau-raccourci: renommer et ajouter icône
- Kaik: ajouter manquant contrôles d'initialisation
Ce qui est nouveau dans la version 0.81.3:
- divers OS X compilation / lien correctifs
- fixe manipulation incorrecte de références négatives dans OBJParser
- une mauvaise interprétation de la spécification fixe OBJ
- réorganisé WindowState économiser sur sortie sur X
- la source fixe construction du paquet
- toujours imprimer erreurs collision à infolog
- i965_dri.so ajouté à la détection de l'accident du pilote OGL sur Linux
Quoi de neuf dans la version teamcolor mauvais 0.81.2.1:
- fixed~~V utilisé lors du rendu
- cassé (petite) rendu fixe de menu de construction et d'autres choses en utilisant en particulier les widgets de minicarte ou "vue de l'onglet '
Ce qui est nouveau dans la version 0.81.2:
- Retiré chèque OpenGL version 1.4
- synchronisation fixe avec GCC 4.3 construit
- Correction d'un crash lors de l'envoi de l'équipe startpositions incontrôlée
- condition de course fixe lors de la prise d'écran
- Dans l'écran 'info', nom humain au lieu de nom de l'archive est représenté
- Réduction de la consommation entrée de la CPU
- StartSpectating n'a d'effet que si le joueur est pas déjà spectating
- Packet réémettre une priorité plus élevée maintenant que les nouveaux paquets
- Imprimer le message d'Infolog lorsque le trafic d'IP inconnue est abandonné
- vsync fixe pour Linux
- Retiré mode OpenGL rendu immédiatement à travailler pilotes ATI autour cassés
Quoi de neuf dans la version 0.81.1.3:
- Fixed~~MD~~aux automatiquement attribuer la position de départ si aucun est choisi
- Correction d'un bug dans DXT5 chargement (causée artefacts avec teamcolours)
- F1 fixe vue heightmap
- jeu fixe de démos créées dans un jeu dans lequel printemps écrasé
- spectateur fait des dessins blanc au lieu de la couleur de l'équipe aléatoire
- Désactiver les démos d'enregistrement de démos (par défaut, dans DemoFromDemo springrc pour permettre)
- Ajout d'un mécanisme pour inscrire / désinscrire pour les messages qui ne sont normalement pas diffusés au serveur de jeu
Quoi de neuf dans la version 0.80.4.2:
- fix crash lors de faire beaucoup de mapdrawing (# 1632 )
- Correction du crash lors du chargement de certains fichiers cursornormal
- dessin fixe de bâtiments fantômes
- initialiser correctement SDL minuterie pour serveur dédié
- curseur GatherWait fixe
- ne pas envoyer sa démission-commande lorsque déjà spectating
- fix unités avec des missiles de Viancer (N ° 1 647)
- Printemps compile avec boost 1,40 (Non, n'a ...)
Quoi de neuf dans la version 0.80.4:
- ne pas récupérer dragonteeth avec coin-reconquérir
- cadre de script lua respecte unité de balise de script
- fixer le mouvement de l'unité de contrôle direct (avant et arrière)
- faire répertoires pas de spam vides partout
- Correction d'un crash lorsque Doom a été installé BA
- fix désynchronisation dans PathFinder
- synchronisation de la musique de correction
- unités simples doivent se déplacer dans les lignes droites à nouveau
- fixer les ombres sur les caractéristiques
- fix LocalModelPiece :: GetPiecePosIter, getPos, GetEmitDirPos
- fixer texte vertical alignement de multiples contrôles de l'interface graphique
- fix saut en un clic du milieu de défilement (fenêtres)
- accélération massive dans Spring.GetVisibleUnits
- Ajout changé police opchars d'alignement vertical dans gl.Text & luaFonts
- épaves fixes d'amortissement dans le sol
- ajouter un tag modinfo de featureLOS.featureVisibility
- shorewaves fix BumpWater
- Marque / nocost réversible
Qu'est-ce que les nouvelles dans la version 0.79.1.2:
- fixed~~number=plural startpositions AI mauvaises et le jeu ne démarre pas avec IA
- Correction de quelques problèmes avec datadirs sur les fenêtres, il fonctionne désormais lorsqu'il est installé à un emplacement en lecture seule
Ce qui est nouveau dans la version 0.79.1.1:
- fix~~number=plural microlags et l'augmentation de l'utilisation du processeur pour serveur dédié
- fixer le jeu se termine lorsque vous jouez avec IA
- various AI-interface et des corrections liées AI
- repli à Lua pour les actions non gérées
- fixe d'exploiter les spectateur pourrait faire équipe 0 démissionner
- fixer certaines soundeffects
Ce qui est nouveau dans la version 0.79:
- Interface AI réécrit en C
- Soundworks
- Amélioration de l'interface utilisateur-comparution
- De nombreuses corrections de rendu pour les cartes cassées et les pilotes ATI (pour la plupart)
- Soulever quelques limitations du moteur (maintenant 250 joueurs peuvent jouer dans l'équipe 250 avec 32000 unités)
Quoi de neuf dans la version jeu de 0.78.2.1:
- The ne se bloque plus lorsque le script de démarrage était trop longues (4 ko, en fait), ce qui arrivait souvent avec beaucoup de gens dans un jeu, ou avec des personnes qui ont de longs noms d'utilisateurs incroyables.
- Nous avons aussi essayé de fixer les désynchronisations fréquentes avec 0.78.1.1. On n'a pas eu un seul desync lors de nos jeux de test.
- En outre Réglage du volume de l'unité répond œuvres à nouveau.
Quel est 0.78.1.1:
- fix~~number=plural nouvelles fonctionnalités dans la version (épaves, roches) pas beeing tirer avec des unités réfléchissantes
Quoi de neuf dans la version 0.77 Beta 4:
- Nouveau shader eau brillant. Il utilise bumpmaps, à la fois sa jolie et rapide
- Amélioration des performances (gameplay plus rapide, plus FPS)
- Encore plus de possibilités de modding
- Amélioration autohosting avec serveur dédié
- comme d'habitude, beaucoup de corrections de bogues
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