Pouvez-vous escorter tous vos morceaux et les déplacer sur le plateau avant votre adversaire met sur votre chemin? Dans le jeu de Gul Bara, votre but est de déplacer vos pièces noires dans le sens antihoraire jusqu'à ce qu'ils soient tous placés dans votre conseil à la maison dans la région inférieure droite, puis retirez tout de vos pièces avant que l'ordinateur fait. L'ordinateur va déplacer ses pièces à son conseil à la maison dans la région supérieure gauche. Avant que le jeu commence, vous et l'ordinateur sera à la fois lancer un dé pour déterminer l'ordre du tour, et le joueur qui obtient un nombre plus élevé allez faire bouger en premier. Pendant votre tour, cliquez sur le bouton au milieu pour lancer les dés, et les numéros figurant sur les dés sont les nombres de mesures que vous pouvez prendre, par exemple, si 3 et 6 sont roulés, vous pouvez déplacer une pièce trois pas en avant, puis déplacez la même pièce ou d'une autre pièce 6 étapes à suivre. Vous pouvez déplacer vos pièces à une colonne qui est vide ou qui est actuellement occupé par vos pièces, mais vous ne pouvez pas déplacer vos pièces à une colonne qui est actuellement occupé par des pièces de l'adversaire. Si le nombre de dés vous avez roulé sont les mêmes, ce est à dire un doublet, vous pouvez utiliser chaque dé deux fois et faire 4 se déplace pour le doublet ainsi que chaque numéro successive jusqu'à et y compris double 6, par exemple si vous avez roulé une double 3 , vous pouvez déplacer quatre morceaux avant pour trois étapes chacun, puis déplacez 4 pièces en avant pour quatre étapes chacun, et ainsi de suite. Si le chemin de vos pièces est bloqué et vous ne pouvez pas jouer l'un des doubles, vous ne pouvez pas continuer à jouer le reste, par exemple, si vous avez roulé une double 3, mais vous ne pouvez pas déplacer quatre de vos pièces avant pour quatre étapes chacune, vous pouvez ne jouez que ce que vous pouvez et puis terminez votre tour. Après avoir déplacé l'ensemble de vos pièces à votre conseil à la maison, vous pouvez commencer à les éliminer, et l'ordre de retrait suivra les numéros laminés des dés, par exemple si vous avez roulé un double 1, vous pouvez retirer les deux pièces qui sont une étape à partir de l'objectif. Lorsque la totalité du nombre requis d'étapes des morceaux restants sont plus petits que les numéros laminés, vous pouvez déplacer les pièces qui sont plus près du but que les chiffres présentés, par exemple, si vous avez roulé à 5 et 4, mais vous ne avez plus pièces qui sont 5 étapes du but, tandis que deux pièces sont quatre étapes du but, alors ces deux pièces peuvent être déplacés vers le but. Faire usage de puissantes stratégies, bloquer la voie principale et vaincre votre adversaire
Exigences :
Adobe moteur d'exécution AIR 2.5
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