Empire Server

Logiciel capture d'écran:
Empire Server
Détails logiciels:
Version: 4.3.33 Mise à jour
Date de transfert: 18 Jul 15
Développeur: Wolfpack
Licence: Gratuit
Popularité: 117

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 2)

Comme son nom l'indique, l'Empire Server est la version serveur du beau jeu de l'Empire. Il vise à être installé sur les systèmes d'exploitation basés sur le noyau Linux afin d'accueillir un Empire jeu basé sur Internet où les différents clients peuvent se connecter. Il est un logiciel totalement gratuit, distribué sous une licence open source.


Quel est l'Empire?

Empire est un RTS (stratégie en temps réel) jeu en ligne et jeu multi-joueur qui dispose militaire, les objectifs économiques et diplomatiques, où vous jouez contre d'autres adversaires humains sur un réseau informatique.

Un jeu Empire peut prendre de quelques heures à plusieurs mois. Il est un jeu de stratégie acclamé qui prétend être le meilleur jeu du genre. Empire Server est conçu à partir du décalage d'agir comme un serveur pour le célèbre jeu de guerre basé sur Internet Empire.


Fonctionne sous Linux, Windows et Mac

Empire est disponible pour plusieurs systèmes d'exploitation, y compris GNU / Linux, FreeBSD, Windows et Mac OS X. Les deux client Empire et l'Empire serveur sont compatibles avec toutes les distributions de GNU / Linux et fonctionne sur des ordinateurs supportant l'une des 32 ou plates-formes matérielles 64 bits.


Mise en route avec l'Empire serveur

Pour installer le serveur Empire sur votre système d'exploitation basé sur le noyau Linux, téléchargez la dernière version de Softoware ou du projet & rsquo; s site officiel (voir le lien de la page d'accueil à la fin de l'article), sauvegarder quelque part sur votre site répertoire et décompressez-le.

Ouvrez une application Terminal, déplacer vers l'emplacement où vous & rsquo; avez extrait les fichiers d'archive (par exemple cd /home/softoware/empire-4.3.32), exécutez le & lsquo; ./ configure && make & rsquo; commande pour configurer et compiler le programme, puis exécutez le & lsquo; sudo make install & rsquo; commande pour installer l'ensemble du système.


Sous la capuche

regarder sous le capot du projet open source Empire Server, nous pouvons remarquer que est a été entièrement écrit en langage de programmation C. Il & rsquo; démon sa non-interactif qui fonctionne dans le fond. Il ne peut être configuré via un fichier de configuration

Quoi de neuf dans cette version:.

  • Correction d'un LWP débordement de pile observée sur AIX 7.1.
  • Correction d'un bug dans la portabilité client autonome Makefile
  • Fix bug dans la portabilité test de configure malédictions.
  • La commande break honore désormais nouvelle désignation de sanctuaires.
  • Changements d'éditer, donnent, setsector, setresource, swapsector:
  • Généraliser modifier à plusieurs objets: accepte & # x3C; sectes | Navires | Avions | TERRAINS | NATS & # X3e; l'argument au lieu de simplement & # x3C; ECET | Navire | AVION | SOLS | NAT & # X3e ;. Obsolètes setsector et setresource.
  • Assurez quot interactive &; modifier c & quot; détecter et gérer les mises à jour simultanées, comme d'autres modifications font.
  • Ne pas réimprimer objet modifié lorsque vous avez terminé avec elle.
  • Toujours imprimer un message décrivant le changement réel. Nécessaire pour donner une chance de rattraper les changements inattendus de la divinité, par exemple, un joueur éloigner des choses juste avant une commande de donner, laissant moins d'éléments que la divinité a l'intention de prendre. Messages existants améliorés, les disparus ajouté.
  • envoyer des bulletins Constamment à la victime / bénéficiaire de divinité ingérence, sauf pour changer mortels stuff ne peut pas voir.
  • Rapport beaucoup plus divinité ingérence dans les nouvelles (sous réserve de l'option GODNEWS).
  • Plus robuste de vérification des arguments. Avant, les modifications de déité négligents pourraient provoquer des erreurs internes. Beaucoup vérification des limites manquait, incohérentes ou mal.
  • plans de téléportation et les unités terrestres du transporteur sur la charge.
  • Refuser de déplacer les avions et les unités terrestres sur des supports.
  • pile Fix casser en modifier touche l 'L' qui peuvent gâcher fichier secteur.
  • Fix setsector pour imprimer à nouveau le changement de mines terrestres réel pour les secteurs occupés. Brisée en 4.3.31.
  • Supprimez les bulletins pour les actes de Dieu pour lui-même.
  • nouvelles réprimer des actes de Dieu aux dieux.
  • nouvelles réprimer et bulletins sur les no-op actes de Dieu.
  • Toujours envoyer les bulletins de POGO. Nommez la divinité ingérence dans le texte d'affichage à la place. Incohérente depuis la tronçonneuse.
  • Faire modifier interactive accepte à nouveau vide argument clé.
  • Assurez entrée vierge de modifier régal interactive comme entrée vide.
  • Ne laissez pas modifier mis une unité terrestre ou par avion sur deux porteuses
  • Ne pas précisé quand une divinité détruit un navire, dit l'ex-propriétaire seulement qu'il a perdu.
  • modifier p et u montrent maintenant l'unité modifiée comme edit s.
  • modifier est maintenant montre le navire modifié même lorsque son propriétaire est invalide.
  • Nettoyer sortie de satellite, la terre, sorder et la mission pour les tailles du monde entre 200 et 1998. coupure et le niveau ont encore des problèmes là-bas.
  • Plug fichier inoffensif descripteur fuite sur OpenBSD avec IPv6. Brisée en 4.3.31.
  • Nouvelle doc / contribuant explique comment contribuer à Empire.
  • refactoring de code et de nettoyage.
  • Info page, Page et de documentation manuelle des corrections et clarifications.

Quoi de neuf dans la version 4.3.32:

  • Correction d'un débordement de pile de LWP observée sur AIX 7.1.
  • Correction d'un bug dans la portabilité client autonome Makefile
  • Fix bug dans la portabilité test de configure malédictions.
  • La commande break honore désormais nouvelle désignation de sanctuaires.
  • Changements d'éditer, donnent, setsector, setresource, swapsector:
  • Généraliser modifier à plusieurs objets: accepte & # x3C; sectes | Navires | Avions | TERRAINS | NATS & # X3e; l'argument au lieu de simplement & # x3C; ECET | Navire | AVION | SOLS | NAT & # X3e ;. Obsolètes setsector et setresource.
  • Assurez quot interactive &; modifier c & quot; détecter et gérer les mises à jour simultanées, comme d'autres modifications font.
  • Ne pas réimprimer objet modifié lorsque vous avez terminé avec elle.
  • Toujours imprimer un message décrivant le changement réel. Nécessaire pour donner une chance de rattraper les changements inattendus de la divinité, par exemple, un joueur éloigner des choses juste avant une commande de donner, laissant moins d'éléments que la divinité a l'intention de prendre. Messages existants améliorés, les disparus ajouté.
  • envoyer des bulletins Constamment à la victime / bénéficiaire de divinité ingérence, sauf pour changer mortels stuff ne peut pas voir.
  • Rapport beaucoup plus divinité ingérence dans les nouvelles (sous réserve de l'option GODNEWS).
  • Plus robuste de vérification des arguments. Avant, les modifications de déité négligents pourraient provoquer des erreurs internes. Beaucoup vérification des limites manquait, incohérentes ou mal.
  • plans de téléportation et les unités terrestres du transporteur sur la charge.
  • Refuser de déplacer les avions et les unités terrestres sur des supports.
  • pile Fix casser en modifier touche l 'L' qui peuvent gâcher fichier secteur.
  • Fix setsector pour imprimer à nouveau le changement de mines terrestres réel pour les secteurs occupés. Brisée en 4.3.31.
  • Supprimez les bulletins pour les actes de Dieu pour lui-même.
  • nouvelles réprimer des actes de Dieu aux dieux.
  • nouvelles réprimer et bulletins sur les no-op actes de Dieu.
  • Toujours envoyer les bulletins de POGO. Nommez la divinité ingérence dans le texte d'affichage à la place. Incohérente depuis la tronçonneuse.
  • Faire modifier interactive accepte à nouveau vide argument clé.
  • Assurez entrée vierge de modifier régal interactive comme entrée vide.
  • Ne laissez pas modifier mis une unité terrestre ou par avion sur deux porteuses
  • Ne pas précisé quand une divinité détruit un navire, dit l'ex-propriétaire seulement qu'il a perdu.
  • modifier p et u montrent maintenant l'unité modifiée comme edit s.
  • modifier est maintenant montre le navire modifié même lorsque son propriétaire est invalide.
  • Nettoyer sortie de satellite, la terre, sorder et la mission pour les tailles du monde entre 200 et 1998. coupure et le niveau ont encore des problèmes là-bas.
  • Plug fichier inoffensif descripteur fuite sur OpenBSD avec IPv6. Brisée en 4.3.31.
  • Nouvelle doc / contribuant explique comment contribuer à Empire.
  • refactoring de code et de nettoyage.
  • Info page, Page et de documentation manuelle des corrections et clarifications.

Quoi de neuf dans la version 4.3.29:

  • Cette version se branche un peu mineure mémoire et descripteur de fichier fuites.
  • Code de nettoyage.
  • page d'info et de pages de manuel des corrections.
  • corrections de gameplay.

Ce qui est nouveau dans la version 4.3.28:.

  • De nombreuses corrections de bogues

Ce qui est nouveau dans la version 4.3.20:.

  • PRÊTS option est maintenant désactivé par défaut
  • CHEMINS DE FER option est activée par défaut.
  • Beaucoup de corrections de l'approvisionnement automatique:
  • avions volant interception ou de soutien des missions, les GAB interception de missiles balistiques et la commande de lancement pour les missiles et anti-sats pourraient tous fournir plus coquilles que nécessaire, perdre coquilles ou les évoquer.
  • Embarcations abattant missiles marins pourrait fournir plus de coquilles que nécessaire, ou perdre coquilles.
  • navires de ravitaillement pourraient évoquer obus lors du tir des canons en utilisant de multiples coquillages, ou de lancer des torpilles, ou de faire tomber des charges de profondeur, ou d'abattre des missiles marins. Pas de navires capables de faire d'approvisionnement qui existent dans le jeu de stock.

  • ingénieurs
  • offre pourrait évoquer obus lors de la pose de mines. Ils ne existent pas dans le jeu de stock.
  • charge, lload et l'approvisionnement pourraient fournir les unités terrestres avec assez de nourriture du secteur en contenant d'affamer le secteur.
  • Secteurs ont été chargés trop de mobilité pour l'acheminement des fournitures parfois.
  • Les unités terrestres siégeant en tant que source d'alimentation ne se approvisionner de manière récursive, parce que les insectes y sont trop difficiles à fixer pour être en vaut la peine.

  • unités
  • Défendre et réagissant uniquement de vérifier si elles pouvaient tirer des fournitures, mais n'a pas fait les dessiner.
  • charge, lload, l'approvisionnement, l'agression et le conseil ne fournira plus les unités terrestres par les navires qui les transportent. Cette caractéristique, ajoutée au 4.0.14, était incompatible avec d'autres moyens à l'offre.
  • Ne pas utiliser d'alimentation automatique pour éviter la famine à la mise à jour. Il ajoute à la complexité de la mise à jour. Que de bien il le fait pour les joueurs est très douteux; certainement personne ne peut compter sur elle. Ce ne sont pas couverts par la commande de la famine. Navires ou unités terrestres pourraient voler assez de nourriture de leur secteur pour le faire mourir de faim.
  • lmine ne pouvait aller chercher des coquilles pour les ingénieurs qui utilisent des munitions. Les ingénieurs du jeu boursier font tous. Les changements énumérés pour la charge et sont lload réside en fait, parce que l'offre a été désactivée depuis il 4.3.17.
  • Ne laissez pas un ingénieur poser des mines alors qu'il est sur une unité de navire ou la terre, ou dans un secteur de l'étranger.
  • Secteurs et les navires ne doivent plus obus Flak au feu.
  • Utiliser IPv4 et v6 uniquement lorsque interfaces appropriées sont configurés.
  • Correction d'éteindre ne pas échouer lorsque le message est vide. Brisée en 4.2.20.
  • Ne pas harceler la divinité sur les heures de jeu restriction en vigueur tout le temps.
  • Parlez divinité quand le jeu est en baisse, tout comme les joueurs. Assurez-vous également les informations disponibles dans xdump, comme sélecteur de jeu vers le bas.
  • les boîtes aux lettres de corruption pourraient planter le serveur.
  • Fix rejeter accepter. Brisée en 4.3.4.
  • Si un joueur était à une invite lorsque la divinité a transformé le jeu vers le bas, il a été autorisé à entrer dans une autre commande.

  • défense
  • Air est plus séparé de l'interception. Mettre un plan sur la défense de l'air maintenant change simplement où il intercepte. Défense aérienne indépendante ajouté trop de complexité inutile. Sa mise en œuvre a violé les hypothèses de conception du code d'interception. A cause de cela, le même plan pourrait intercepter à la fois une mission de défense aérienne et les avions qui l'a déclenché, et les dommages qu'elle a reçu dans la première interception a été anéanti.
  • intercepter le même tout au long de la trajectoire de vol. Dans chaque secteur, tout pays de posséder le secteur, un navire de surface ou d'une unité de la terre, il arrive à intercepter. Avant, seul le propriétaire du secteur est arrivé à intercepter, sauf pour le point de montage et le secteur de la cible. Dans le secteur de la cible, tout pays possédant des navires de surface ou des unités terrestres est arrivé à intercepter en plus le propriétaire du secteur. Ainsi, un propriétaire du secteur avec des navires de surface ou les unités terrestres, il est arrivé à intercepter deux fois. Le propriétaire du secteur n'a pas eu à intercepter au point de rassemblement, même quand il était dans le secteur cible.
  • Longues changements de règles:
  • Navires et des unités terrestres place dès maintenant le survol des avions long totalité de la trajectoire de vol au lieu de simplement le secteur de la cible, et non plus signalent avions alliés.
  • Avions place dès maintenant des navires et des unités terrestres uniquement lorsqu'ils volent Recon ou balayage, et le long de la totalité de leur trajectoire de vol au lieu de simplement le secteur de la cible. Il faut encore un avion espion pour identifier les navires et les unités terrestres.
  • Avions place dès maintenant des navires et des unités terrestres dans un secteur, même lorsque tous les plans avortent il.
  • Avions place dès maintenant tous les navires étrangers et les unités terrestres, et pas seulement ceux hostiles.
  • Fix SAM interception intercepte autres que la première.
  • la défense aérienne de Fix et pare-balles sur des secteurs connexes aux plans. La défense aérienne a été brisée dans l'Empire 2. Flak était cassé en 4.2.8.
  • Établir des contacts en repérant les plans de secteurs ne fonctionne pas.
  • Fix patrouilles de reconnaissance à utiliser un sonar lorsqu'un avion capable est présente. Avant, tous les plans ont dû être capable.
  • Fix Recon et balayer de ne pas espionner après tous les avions espions sont partis.
  • Correction d'un bug qui faisait plusieurs clients fonctionnant sur le même ordinateur Windows interférer avec l'autre. Brisée en 4.3.11.
  • Correction d'appliquer heures de jeu pour les joueurs déjà connectés. cassé dans 4.3.19.
  • la distribution de correctifs de ne pas abandonner un centre de distribution en exportant le dernier militaire.
  • Beaucoup de corrections de charger, décharger, lload et lunload:
  • Il est maintenant utilisable pour les divinités.

  • échappatoires
  • Plug qui vous permettent de voler les marchandises étrangères en faisant de chargement / déchargement et de décharger lload chargement / lunload grâce à l'utilisation d'arguments négatifs montant.
  • fix de ne pas laisser vous donnez civils.
  • Vous ne pouvez plus utiliser lload dans des secteurs ou lunload avec des unités terrestres étrangère étrangers. Chargement des trucs dans des secteurs étrangers était déjà interdit pour les navires.
  • lload et lunload travaillent maintenant sur les unités terrestres étrangère seulement quand ils sont explicitement nommés par uid. Cela correspond à un comportement de charge et de décharge.
  • Correction de tester les relations du propriétaire de corps étranger au joueur au lieu de l'inverse.
  • Vérifiez que les unités terrestres avec un maximum de mobilité peuvent attaquer les montagnes.
  • unité terrestre Fix coût de la mobilité d'attaque. Brisée en 4.3.6.
  • Conditions comparant sélecteurs de chaînes à valeur comme l'aile à des valeurs non cotées sont maintenant interprétées plus intelligemment. Avant, les chaînes non cotées étaient enclins à être interprété comme les noms des sélecteurs même quand ça fait pas de sens. Vous avez encore de lever l'ambiguïté cas vraiment ambigus comme w = w pour les avions, par exemple, comme l'aile = w ou w = 'w'.
  • rapports de Fix d'espions tourné en nouvelles. Brisée en 4.3.16.
  • Supprimer econfig mission_mob_cost clé. Fonctionnalité douteuse, et n'a pas été utilisé depuis longtemps.
  • Réserve et d'escorte missions ont maintenant une op-région, comme toutes les autres missions.
  • Les unités terrestres réagir maintenant que lorsque sur une mission de réserve. La commande lrange est parti.
  • Correction d'un bug qui pouvait gâcher mission op-région lorsque la gamme de bateau, avion ou terres unité sur la mission diminue, par exemple, grâce à la commande de gamme.
  • missions de réserve ne donnent plus une prime à la gamme de réaction.
  • corrections de fichier Info.
  • refactoring de code et de nettoyage.

Ce qui est nouveau dans la version 4.3.19:

  • LWP ne fonctionne pas avec Darwin en raison de OS bogues, éviter pour le moment.
  • Ne laissez pas des navires à double-retraite d'abord sur 'i' (blessé) et puis sur 'h' (impuissant) lorsque bombardé.
  • Correction d'un bug qui supprimait le & quot;! coulé & quot; message. Brisée en 4.3.17.
  • Déconnexion lecteur lorsque le temps maximum par jour est dépassé. Avant, il pouvait rester connecté avec des privilèges de visiteurs seulement, mais une fois déconnecté pourraient pas se connecter avant.
  • Si un joueur était à une invite lorsque l'heure de jeu a commencé restriction ou le temps maximum par jour a été dépassé, il a été autorisé à entrer dans une autre commande.
  • Deitying une capitale n'a pas réussi à charger l'argent et le rapport nouvelles. Brisée en 4.3.17.
  • la comptabilité de révision du temps de jeu, fixant inexactitudes mineures.
  • Fix analyse de 24:00 dans econfig game_hours et update_demandtimes clés.
  • Nouvelle option CHEMINS DE FER.
  • Che âges, tout comme les réserves militaires (1% par 24 ETU).
  • navires de permis à l'assaut du secteur qu'ils sont en.
  • Secteurs de manger moins d'une unité de nourriture ne font pas une unité de nourriture gratuitement plus. Ils ne peuvent toujours pas mourir de faim.
  • Nouveau terrain concept de secteur. Divinités peuvent utiliser pour faire des secteurs autres que redesignatable désert. Voir sect.config pour plus d'informations.
  • Représenter le temps de jeu en quelques secondes plutôt qu'en quelques minutes. Cela affecte xdump:. Sélecteur nat minused (compter minutes) est remplacé par timeused (comptage secondes)
  • Amélioration de la nightly build, avec des tests supplémentaires.

Ce qui est nouveau dans la version 4.3.18:

  • bâtiment Fix des avions, des unités terrestres et des armes nucléaires avec liquides qui ont jamais été utilisés auparavant. Cela pourrait causer le crash du serveur sur certains systèmes dans certains Etats. Brisée en 4.3.17.
  • Amélioration de la nightly build, avec des tests restructurés et étendus.

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