Port PrBoom Modifié avec framerate non plafonné, gamespeed variable réenregistrer, walkcam, chasecam, pleine vue subjective, fov, textures et d'autres caractéristiques salut-res et détaillées sans perte de compatibilité avec Doom originale. L'objectif du projet est d'étendre le port d'origine avec des fonctionnalités qui sont nécessaires ou utiles pour moi personnellement et à tous ceux intéressés par mon travail. Il est à noter que tous les changements introduits par moi en aucune façon briser la compatibilité de PrBoom avec les moteurs Doom / Doom2 originaux, et il est possible d'être convaincus que ce ne sera jamais se produire dans l'avenir, car la compatibilité est aussi important mérite de PrBoom comme il est à moi. Tous connus rapide speedrun travers Doom et Doom II ont été enregistrées au moyen d'PrBoom-Plus
Ce qui est nouveau dans cette version:.
Version 2.5.1.3 ajoute accélérer des améliorations, de nombreuses corrections de bugs, et plusieurs nouvelles fonctionnalités, y compris le soutien de 16 rotations de sprite et quelques nouveaux HUD
Exigences :
Les données Doom original. fichiers (doom.wad, doom2.wad, tnt.wad, plutonia.wad)
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