Dominion est une simulation et jeu de rôle multi-playerworld. Chaque utilisateur contrôle une nation, la prise de décisions économiques, politiques et militaires pour elle.
Ceci est un jeu de simulation de monde développé initialement par des étudiants de SUNY à Stony Brook, et ensuite par les étudiants à Stony Brook et d'autres universités. L'intention est d'écrire un jeu qui offre le rôle potentiel et la complexité des relations trouvées dans la conquête de jouer (écrit par Ed Barlow, puis ramassé par Adam Bryant). Le plan est de
étendre le jeu en offrant des descriptions générales de nombreuses fonctionnalités (telles que des courses, des sorts magiques, des armées, des spiritueux et des pouvoirs de la technologie). Par exemple, les races du monde ne sont pas limités à 4 courses codées en dur, mais sont décrites dans un fichier qui peut être modifié à tout moment dans le jeu par le Maître du Jeu. La même chose vaut pour les types de l'armée et de l'esprit.
Dominion est * pas * une autre version de la conquête; les choses fonctionnent très différemment, et nous avons * jamais * regardé la source de conquête. Pourtant, nous reconnaissons ce jeu le plus créatif qui nous a donné notre inspiration. En Septembre 1990, l'auteur de la version de conquérir 5 a entendu parler de la plupart des caractéristiques de la domination, et les a inclus dans la version de conquérir 5. Il a reconnu que ces idées viennent de Dominion.
Le maître de jeu est donnée une nation, mais cette nation est une sorte de «fragile», car il n'a pas de secteurs, et une telle substance. Nous devrions rendre plus solide, mais en attendant, il doit être utilisé principalement pour son commandement [E], qui permet au Maître du jeu (qui se connecte dans le jeu comme "meneur de jeu") pour modifier les propriétés d'un secteur ou d'une nation.
Développement Dominion a commencé au printemps de 1990, lorsque Mark Galassi courait un jeu de conquête pour les diplômés et étudiants de premier cycle à Stony Brook. Une fois le fichier de données conservées écraser, et tout un tas d'incohérences ont été découverts, et nous avons trouvé que la source était trop complexe pour être fixé, nous avons décidé d'écrire notre propre remplacement. Ed Barlow a fait un excellent travail avec la conquête, et il est un grand jeu, mais il
était son premier programme en C, et les gens qui ont ajouté à elle maintenu les déclarations de cas sans fin, et les cas spéciaux, et a travaillé sur les nouvelles fonctionnalités plutôt que de ré-écriture. Le nom original de Dominion était Stony Brook mondiale (SBW), mais il a été nommé Dominion depuis la version 1.02.
À bien des égards Dominion était un projet pédagogique destiné à enseigner beaucoup de Stony Brook de premier cycle majors CS de travailler sur un grand projet de développement de logiciels. Une fois que le projet a atteint une certaine taille, les gens d'autres universités ont rejoint dans le développement.
Un des objectifs de la domination est que le souverain d'une nation doit toujours avoir beaucoup de choix disponibles sur la façon d'investir des ressources, chacun présentant des avantages importants mais distincts. Conquer contient à la fois un bon et un mauvais exemple de ceci: vous pouvez investir métal dans les villes, les navires ou les armées. De toute façon vous obtenir des avantages, et vous aurez à choisir. D'autre part, les bijoux sont vraiment pas utilisés pour autre chose que d'obtenir des pouvoirs magiques. Vous pouvez également les utiliser pour soutenir des monstres, mais qui est un ordre de grandeur différent, et quelques joueurs d'obtenir les monstres. Dans domination, il devrait y avoir plusieurs décisions que vous pouvez faire pour investir toutes vos ressources.
Kevin Hart a travaillé sur le code NC, qui permet à l'ordinateur à jouer différentes nations. Depuis la version 1.05, le CNS joué par ordinateur ont commencé à poser un véritable défi dans le jeu.
Détails logiciels:
Version: 2.8.2
Date de transfert: 3 Jun 15
Licence: Gratuit
Popularité: 119
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