Natalie est une lecture interactive, né pour une salle de jeux de la concurrence. Il a été programmé dans MAC, 2002.
Natalie est apparemment simple, dans sa solution, mais assez complexe pour son mécanisme et son écriture. Je ai pris avantage de la langue MAC de Paolo Lucchesi (merci) à l'écrire, et - même si MAC est né pour d'autres sortes d'aventures de texte - je ai réussi à l'utiliser pour tout ce que je avais besoin
de première. tous Natalie apparaît comme un "exposé interactif« très. Il ya des énigmes, il ya une solution définitive, mais le côté ludical a été soumis au plaisir de raconter et de décrire.
Ce qui reste à la fin du jeu ne est pas seulement avoir résolu une série d'énigmes, mais avoir lu un conte d'une manière différente, en interaction avec les personnages et l'histoire elle-même, modifier le cours de ses activités et en forçant, pour ainsi dire, l'histoire à venir à son extrémité.
un conte interactif est puis, un conte ne pas vouloir à la fin, avoir besoin d'un lecteur invitant à venir à la fin
Ce qui est nouveau dans cette version:.
anglais Version
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