JSoko est une source ouverte et l'application graphique libre écrit en langage de programmation Java et conçu pour permet aux utilisateurs de jouer le jeu populaire Sokoban.
JSoko dispose constatation de chemin automatique, la résolution automatique, poussée automatique, undo / redo, Détection des blocages, solveur de niveau, solution optimiseur, et de peaux différentes.
Pour ceux qui ne savent pas ce qu'est un jeu Sokoban est, nous pouvons vous dire qu'il est un jeu classique de puzzle inventé au Japon, où le rôle du joueur est d'être un gardien de l'entrepôt qui se déplace boîtes / caisses afin d'effacer le niveau.
JSoko est un logiciel de la plate-forme Independen, soutenir Linux, Mac OS & nbsp; X & nbsp; et systèmes d'exploitation Windows
Ce qui est nouveau dans cette version:.
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Quoi de neuf dans la version 1.72:
- Bug fix: le solveur ne pouvait pas résoudre certains niveaux comme Thinking Rabbit originale n ° 10
- JSoko utilise la valeur par défaut & quot; Look and Feel & quot; sur Mac OS
- La nouvelle icône JSoko est utilisé dans le programme
- Il est possible d'enregistrer toute une collection de niveaux dans un seul fichier
- Soutien de & quot; l'intérieur des lignes vides & quot ;: un niveau peut désormais contenir des lignes vides. Ces & quot; & quot lignes vides; ne doit contenir que des espaces à l'exception du premier caractère qui doit être un & quot; - & quot;.
Quoi de neuf dans la version 1.71:
- Amélioration de la traduction en chinois. Merci à Anian Wu pour cette mise à jour.
- Bug fix: En cliquant au & quot; Info - & gt; à propos JSoko & quot; provoqué une & quot; de mémoire & quot; erreur. Merci à garbelinchen pour avoir signalé ce.
- optimiseur: il est une nouvelle méthode d'optimisation qui optimise pour:
- se déplace
- poussées
- lignes de la boîte
- les changements de la boîte
- poussant sessions
- Optimisation pour 5 mesures prend beaucoup plus de temps que se déplace simplement en optimisant et pousse. Cependant, cette nouvelle méthode peut tirer parti de tous les cœurs d'un système et d'utiliser plus de RAM que les autres méthodes. Ainsi, sur les systèmes de noyaux multiples, cette méthode peut être aussi rapide que les anciens se déplace / pousse méthode optimisation. Les résultats de ces méthodes sont les mêmes que les mouvements normaux méthode / pousse sauf que les solutions trouvées sont également optimisés pour les lignes de la boîte, les changements de la boîte et des séances de poussée.
- Astuce: pour utiliser la pleine puissance de cette méthode il est recommandé de commencer JSoko avec un réglage de plus de RAM. Le cadre est dans les fichiers Start_JSoko_Linux.sh / Start_JSoko_Windows.bat
- Par exemple, le & quot; 512m & quot; en java -Xmx512m -jar JSoko.jar peuvent être remplacés par un nombre plus élevé comme 5000m pour permettre JSoko utiliser 5000MB (= 5 Go) de RAM.
Ce qui est nouveau dans la version 1.68:
- nouvelle peau par Jean-Pierre Martel
- mise en évidence des positions des boîtes accessibles peut être réglé ON / OFF
- Replay peut être démarré avec la touche & quot; R & quot;
- refaire et défaire peut être fait en utilisant des étapes simples
- JSoko se souvient du dernier fichier de collection joué et numéro de niveau
Exigences :
- Java 2 Standard Edition Runtime Environment
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