Head Over Heels

Logiciel capture d'écran:
Head Over Heels
Détails logiciels:
Version: 1.0.1
Date de transfert: 3 Jun 15
Développeur: Head Over Heels Team
Licence: Gratuit
Popularité: 7

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Head Over Heels est un nouveau remake du classique spanky Jon Ritman & Bernie Drummand aventure isométrique.
Head Over Heels a été libéré, euh, il ya un certain temps. Autour de 1987 environ, si je me souviens bien et il a été immédiatement loué dans la presse comme étant tout à fait la chose bestest jamais. Non seulement était-ce un jeu énorme pour l'époque, il y avait aussi beaucoup de graphiques et était très addictif - si peu punir dans son niveau de difficulté.
La variété dans les endroits était incroyable et les défis avec brio conçu. À juste titre, il a été récompensé par à peu près tous distinction qui pourrait être accordé sur elle par les différents magazines. Même aujourd'hui, il est toujours debout comme un titre brillamment conçu et n'a jamais vraiment été amélioré dans le genre d'aventure isométrique.
Cette version est un sacré joli remake fidèle de l'original Speccy sauf avec quelques bits supplémentaires fessée greffés sur comme un système de sauvegarde et clignote subliminales de l'art érotique (si je dois mon chemin!). Je devrais peut-être vous parler un peu de l'équipe qui gagne le jeu. Je suis le seul responsable des graphiques (en dehors de la belle logo que vous voyez ornant ce site) et je suis Graham Goring.
La programmation se fait par le très talentueux Tomaz Kac (qui a seulement écrit ce jeu à cause d'un schéma hâtivement griffonnée posté sur la liste de diffusion RetroSpec sur la façon dont vous ne pouvez pas trier correctement les jeux isométriques sans masquage complexe), l'excellente musique est par Dorian Black ( qui, je crois a une image d'un vieil homme dans son loft - ha ha ha) et ce site et le logo des jeux est par Pierre Jovanovic.
Autres contributeurs sont James Curry, Kakarot, Milos Babovic, Metka Jostl et Sir Dave-O dont le bêta-test a été inestimable tant aplanir les bugs de programmation et d'affiner aussi la disposition de certaines des pièces en raison de la manipulation étant très légèrement différente à la version du spectre.
Sur une note personnelle, je l'ai aussi été encouragé par toutes les belles personnes sur le forum du pixellisation (de pixelation.swoo.net) et bien sûr les autres membres de RetroSpec qui ont maintenant accepté à contrecœur que je peux réellement tirer assez bons graphiques.

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