Hydra utilise un certain nombre de photographies réguliers (jusqu'à quatre) avec des expositions différentes (plus sombres et plus léger) pour créer un une supérieure qui est beaucoup plus proche de ce que l'œil peut voir. Ce est parce que une seule photographie ne peut pas représenter toute la gamme de la lumière en raison de limitations physiques dans le capteur. Ce processus est également connu comme une gamme dynamique élevée, ou HDR, imagerie. Voir les tutoriels screencast pour plus d'informations sur la façon d'acquérir de telles images avec votre appareil photo.
La sortie produite par Hydra est beaucoup plus proche de ce que l'œil voit réellement. Vous ne avez pas à choisir d'avoir un beau ciel ou de bâtiments, de prendre deux photos (ou plus) avec des paramètres parfaits pour chacun d'eux, puis les combiner avec Hydra.
Les images que les utilisations Hydra sont pas tenus d'être pris avec un trépied, comme ce est généralement le cas avec le logiciel HDR. Hydra utilise le même algorithme de déformation que Morph Age, qui permet l'alignement des images ci-dessus avec des décalages de quelques pixels. Ce est une caractéristique unique qui signifie que vous pouvez prendre des photos ne importe où sans un trépied pour les mélanger plus tard dans Hydra. Cela va changer votre façon de faire RDH
Quoi de neuf dans cette version:.
interface localisée en italien
Correction d'un crash lors de l'importation d'images sur Mac OS X 10.6 Snow Leopard
Limites :
filigrane sur la sortie
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