WorldForge :: Mercator est essentiellement destinée au terrain de jeux multijoueurs en ligne et constitue l'une des bibliothèques de base WorldForge. Il est destiné à être utilisé comme une bibliothèque de terrain sur le client, tandis qu'un sous-ensemble de fonctions sont utiles sur le serveur.
Mercator est conçu de telle manière que les carreaux individuels peuvent être générés à la volée à partir d'un très petit ensemble de données source. Chaque tuile utilise un déterministe génération de nombres aléatoires rapide pour veiller à ce que des résultats identiques sont produites "anytime, anywhere". Ceci permet la transmission de terrain à travers des liaisons à faible largeur de bande en tant que partie du flux de données standard, ou la détection de collision de côté de serveur avec le même terrain que le joueur voit.
L'utilisation de tuiles signifie qu'il n'y a intrinsèquement un grand degré de contrôle de la forme brute du terrain. . Un contrôle plus fin est mis en œuvre en permettant des modifications géométriques - par exemple, une zone polygonale pourrait être aplati, ou un cratère pourrait être appliquée
Ce qui est nouveau dans cette version:
- Shaders peut maintenant être retiré.
- La bibliothèque construit maintenant avec les compilateurs modernes contre les versions récentes de dépendances.
Exigences :
- WorldForge :: wfmath
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