KineticJS

Logiciel capture d'écran:
KineticJS
Détails logiciels:
Version: 5.1.0
Date de transfert: 13 May 15
Développeur: Eric Rowell
Licence: Gratuit
Popularité: 45

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

De formes et de dessins 2D simples, et jusqu'à jeux par navigateur compliquées, KineticJS peuvent être utilisés sans anicroche pour manipuler des éléments de toile à l'intérieur du DOM.
 KineticJS peuvent travailler avec de nombreuses couches, des animations et des rendus, étant idéal pour les moteurs de jeu et d'animation

Ce qui est nouveau dans cette version:.

  • New FastLayer pour un rendu ultra-rapide. Si vous ne devez noeud de nidification, les interactions de la souris et tactiles, ou un événement pub / sub, vous devez utiliser FastLayer lieu de calque pour créer vos couches. Il rend environ 2x plus rapide que les couches normales.
  • Maintenant le passage d'un objet événement Kinetic aux gestionnaires d'événements qui contient une cible, le type, et la clé de evt qui pointe vers l'objet événement natif.
  • pouvez maintenant configurer si Kinetic devrait utiliser degrés ou en radians via le drapeau Kinetic.angleDeg. Par défaut, il est vrai.

Quoi de neuf dans la version 4.7.1:

  • layer.clear () efface désormais correctement la couche
  • layer.clear () maintenant efface également le graphique à succès (cela reflète draw () qui attire à la fois la scène et le graphique frapper)

Quoi de neuf dans la version 4.5.2:

  • Ajout d'événement est maintenant déclenché lorsque les nœuds sont ajoutés. objet de l'événement avec la propriété de l'enfant est passé.
  • New setattr () qui peut être utilisé pour définir attrs cinétique, voire attrs personnalisés. Les changements de mesure peuvent également être souscrites, tout comme attrs cinétiques. dire shape.on ('myAttrChange', ...).
  • New getType () pour obtenir le type de noeud. Sera de retour Etape, Layer, groupe, ou la forme.

Ce qui est nouveau dans la version 4.3.3:

  • Correction de bugs:
  • événements Kinetic.Text travaillent maintenant correctement.
  • question d'échelle fixe lorsque dessiner directement sur une toile de couche sur les appareils mobiles avec un X3e pixelRatio & #; 1.
  • propriété Wedge horaire est maintenant correctement par défaut à false.

Ce qui est nouveau dans la version 4.2.0:

  • l'optimisation des taux de Pixel pour aiguiser texte et rendu d'image sur appareils avec un ratio de pixel & # X3e; 1
  • Nouvelle forme Wedge
  • Support AMD
  • Les motifs de remplissage peuvent maintenant être traduits, rotation, mise à l'échelle, et de compenser, de façon similaire à nœuds

Ce qui est nouveau dans la version 4.1.2:

  • Changement createImageBuffer () pour createImageHitRegion () pour la cohérence .

Ce qui est nouveau dans la version 4.0.5:

  • Nouvelles fonctionnalités:
  • Illuminez filtre (Merci pour obtenir cette commencé Witali Mik!)
  • filtre Inverser
  • le feu () méthode déclenche des événements synthétiques sans événement bouillonnant
  • objets d'animation contiennent maintenant la propriété frameRate pour plus de commodité
  • Améliorations:
  • grandement améliorée animation, transition, et faites glisser la performance en introduisant la commutation dynamique entre des taux de trame fixes et des taux de trame dynamiques
  • simuler () méthode est maintenant utilisée pour simuler des événements de l'utilisateur, tels que le clic, mousemove, passage de la souris, etc. Lorsque les événements sont simulés, ils peuvent propager vers le haut de l'arbre de nœud.

Ce qui est nouveau dans la version v3.10.4:

  • New toImage () méthode convertit un nœud dans un l'image aux fins de mise en cache qui peut grandement améliorer les performances de dessin (autant que 4x plus rapide pour les formes simples)
  • Nouvelle méthode applyFilter () qui vous permet d'appliquer la logique de filtre aux images en niveaux de gris (par exemple, les couleurs d'inversion, etc.)
  • toDataURL peut maintenant être utilisé de manière synchrone avec des couches, des groupes et des formes. Etape toDataURL () est toujours asynchrone
  • Le changement attr objet événement gestionnaire contient maintenant OLDVAL et la propriété newVal
  • SAVEDATA () a changé à saveImageData (), et clearData () a changé à clearImageData ()
  • saveImageData () et clearImageData () travailler maintenant avec un nœud quelconque, y compris le stade, des couches et des groupes
  • Nouveau sur gestionnaire d'événement beforeAttrChange qui tire immédiatement avant de définir un attribut (par opposition à des attrChange, qui tire immédiatement après une attr est mis à jour)

Ce qui est nouveau dans la version v3.10.3:

  • Nouveau modèle de inheritiance qui vous permet d'étendre plus facilement ou ajouter des méthodes personnalisées aux classes cinétiques
  • Nouveau support de nouvelle ligne de texte '& # x5C; n'
  • Nouvelle méthode de clone qui clone un objet cinétique, y compris définis par l'utilisateur des écouteurs d'événement de l'objet
  • getIntersections peuvent désormais être appelées à partir de n'importe quel récipient, y compris les groupes et couches.
  • grandement améliorée Sprite performances d'animation en accrochant dans l'objet global d'animation

Exigences :

  • Javascript sur côté client
  • HTML 5 navigateur compatible

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