Yamagi Quake II est un client amélioré pour Quake II légendaire id Software & nbsp;. Il se concentre sur jeu à joueur unique et jeu coopératif, pas sur le multijoueur classique. Si vous êtes intéressé à deatmatch ou capturer le drapeau, essayer un autre client comme R1Q2 ou AprQ2. Ce client est basée sur Icculus Quake II, mais a une grande quantité d'améliorations.
Des centaines d'erreurs de type ont été fixés, beaucoup de bugs dans le gameplay, certaines fonctionnalités qui ne travaillent pas ont été réparés et quelques bizarreries carte ajoutées. Yamagi Quake II se exécute non seulement écraser gratuitement - il est possible de jouer à Quake II et les deux addons sans même un seul échec - il est aussi possible de jouer sans aucune limitation dans les plates-formes AMD64 et "vrais" plates-formes 64 bits comme Sun Sparc64.
Icculus Quake II et le client de id Software ont quelques bugs étranges lors de l'exécution sur d'autres plates-formes que i386, comme l'écrêtage des problèmes ou des ascenseurs cassés. Le principal client et les jeux sont publiés sous les termes de la GPL version 2, les deux addons sont publiés sous les termes de la licence SDK Quake II.
Ce qui est nouveau dans ce communiqué :
- Ajouter un cadre d'options pour permettre la désactivation de la plupart des options caractéristiques (OGG / Vorbis, fichier ZIP chargement, OpenAL, etc.) au moment de la compilation .
- Intégrer le soutien OpenAL, permettant son surround et de meilleurs calculs de son stéréo.
- Appliquer le & quot; C & quot; locale pour empêcher les bibliothèques comme les greffons LADSPA cassés de passer outre et break printf, scanf, etc.
- Migrer le projet à Github. Se il vous plaît envoyer des rapports et des correctifs (meilleures demandes de traction) bugs à https://github.com/yquake2
Ce qui est nouveau dans la version 4.10:
- Modifier le comportement des menus de raccourcis clavier pour corriger quelques bugs étranges et fuites de mémoire dans le système de menus.
- Ajoutez le & quot; gl_farsee & quot; cvar. Lorsqu'il est réglé sur & quot; une & quot; Quake II rend cartes jusqu'à 4096x4096 unités au lieu d'être limité à 2300x2300. La valeur par défaut est & quot; 0 & quot;.
- Ajout du support pour le pack de retexturation haute résolution.
- Support Réactivation pour le gamma via SDL, depuis le bogue amont a été fixé avec SDL 1.2.15. Gamma via X11 peut être forcé en définissant X11GAMMA au moment de la compilation.
- Ajout du support pour les grandes architectures de endian et permettre l'accumulation sur SPARC64 CPU.
Quoi de neuf dans la version 4.03:.
- Correction mauvais appel de fonction dans le système de fichiers Quake II
- Fix gl_ext_multitexture mis à 1.
- Imprimer le numéro de version dans le titre de la fenêtre.
Ce qui est nouveau dans la version 4.00:.
- Une réécriture majeure du système de sauvegarde de jeu
- Ajoutez un gestionnaire de l'accident, l'impression d'une trace sur les plateformes Linux.
- Ajout du support pour de larges installations du système.
- ctf a été déplacé dans un téléchargement séparé.
- Tous les bugs ouverts ont été fixés.
- sélection Fix spawnpoint si cartes solo sont chargés via la console.
- Renommer ~ / .quake2 dans ~ / .yq2 pour faciliter l'installation parallèle avec d'autres clients Quake II.
- Le client ne plante plus si le menu est ouvert lors de la connexion au serveur distant.
- Le code de jeu a reçu un audit de code et retravailler majeur.
Quoi de neuf dans la version 2.11:
- Correction d'un bug dans le client. Cela corrige les accidents étranges sous Ubuntu.
- Ajouter un chèque de pointeur NULL dans cl_view.c. Cette version corrige un crash de cas rare dans Ground Zero lorsque les fichiers sont manquants.
- Ajouter un script que le travail possible autour pour Ubuntu bug 32472
Ce qui est nouveau dans la version 2.10:
- fixer mélange
- le recyclage utilise OpenGL 1.4 pas 1.0
- configuration standard Saner
- corriger un bug quand une vidéo suit une vidéo (comme dans Ground Zero)
- corrige un crash lors de l'activation OGG / Vorbis dans le menu et lors du changement de niveau après la désactivation de la lecture
- ne montrent pas le symbole des armes à feu lors fov est plus grand que 91 et cl_gun est réglé sur 2
- résoudre un problème avec des soldats de mitrailleuses supercondamnation
- Changement CFLAGS à une plus saine défaut
- créez ~ / .quake2 se il ne existe pas
- l'amélioration des performances de jeu (~ 10 FPS)
- Communiqués automagiquement la souris lorsque la console est ouverte
- augmenté le montant maximal de descripteurs de fichiers 64-256 (devrait corriger quelques accidents très rares avec «Le remembranage ')
- ajouté le support pour des résolutions personnalisées
Ce qui est nouveau dans la version 2.0:
- Ogg / Vorbis soutien comme un remplacement en option pour la lecture de CD
- support pour le matériel gamma via SDL
- Support pour saisir la souris
- Quelques corrections de bugs
Exigences :.
- Le jeu original (données de jeu) ou de la version de démonstration
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