WESTBANG est un jeu FPS de style occidental pour Linux.
Bandes dessinées
Fichiers:. DATA / COMIX / * CMX
Les bandes dessinées sont des animations simples avec des images fournies faites par un fichier de script.
Comics sont utilisés pour intro et outro et animation pour les tirs entre niveaux.
Il ya ces bandes dessinées réservés:
intro.cmx joué après le début du programme
gameover.cmx joué, quand un joueur lâche sa dernière vie
goodbye.cmx joué après la quitter
Vous pouvez modifier ces fichiers que vous le souhaitez, mais vous devez garder ces noms,
parce qu'ils sont appelés directement à partir du programme. Autres bandes dessinées, leur
noms ou le nombre, est aléatoire.
Tout du fichier .cmx * peuvent contenir ces commandes:
retard
Indique l'heure de l'ordinateur va attendre avant qu'il ne la prochaine
commande.
Image
Image en charge le bitmap spécifié et lui donne un numéro d'index. Dans le
et le nom. Le chemin commence dans ../WESTBANG/DATA/COMIX, donc tous vos
bitmaps et répertoires doivent être dans le répertoire de COMIX.
Remarque: La couleur 255,0,255 est transparent.
détruire
Supprime l'image de la mémoire. Ne pas oublier de détruire les images,
ou vous pouvez assouvir la mémoire.
Virtual est l'objet en forme de quad sorti de l'image que vous pouvez travailler
avec les commandes de la bande dessinée. Vous pouvez définir plusieurs virtuelle
dans une image.
dans l'image.
Anime
Donne le virtuel d'une animation spécifié.
les cadres et
animation).
Virtuals animés sont faits de bitmaps avec tous les cadres placés dans le
rangée. Ainsi, la hauteur de l'image bitmap est la même que la hauteur des cadres et
largeur égale à fois la largeur du châssis.
anime_type
Définit le type de l'animation du virtuel spécifié.
1: du premier au dernier (1-> 2-> 3 -> ...)
2: zig zag (1-> 2-> 3-> 2-> 1 -> ...)
3: aléatoire
Exemple: Ces trois commandes font un court virtuelle animée.
virtuelle 3 1 0 0 10 10 // définit la première image (10x10)
// Prise de l'image 1 (taille 40x10)
l'anime 3 4 18 // rend l'animation 4-cadres
anime_type 3 1 // définit le type de l'animation à la normale
setxy
Met le virtuel spécifié sur les coords donnés.
vis_on
Affiche le virtuel spécifié. New créé virtuels sont hiden. Vous devez
vis_on utiliser, si vous voulez les voir sur l'écran.
vis_off
Masque le virtuel spécifié.
déplacer
Définit le virtuel comme "le déplacement" un. Déménagement virtuelle va automatiquement
de coords réels pour cibler coords
peut être contrôlée par la longueur de la seule étape (
axe des x,
retarder entre les deux étapes.
redimensionner
Définit le virtuel comme "le redimensionnement" un.
hauteur et witdth. Redimensionnement peut aller par les très petites étapes, thats pourquoi
vous devez définir sw = 100000 et sh = 100000 si vous voulez la taille de départ
du virtuel à 100% x 100%.
sonner
Ceci est la même que la commande d'image pour les bitmaps.
play_sound
Joue le son une fois.
repeat_sound
Répète le son, jusqu'à ce que vous arrêtiez par la commande:
stop_sound
destroy_sound
Supprime le son de la mémoire.
pause
Attend entrée. Le script ne va pas continuer, jusqu'à ce que l'utilisateur appuie sur une touche.
inclure
Lit le fichier
Si vous voulez en savoir plus, comment créer le look de script dans nos * .cmx. Remarque:. Le nombre maximum d'images est de 50. Le nombre maximum de virtuals est de 50. Le nombre maximum d'échantillons est 20
Détails logiciels:
Version: 1.0
Date de transfert: 3 Jun 15
Licence: Gratuit
Popularité: 162
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