Street Fighter II est crédité pour le démarrage du boom de jeu de combat dans les années 1990. Son succès a conduit à la production de plusieurs versions mises à jour, chacune offrant des fonctionnalités supplémentaires et des personnages par rapport aux versions précédentes, ainsi que de nombreuses versions d'origine.
L'objectif de chaque tour est d'épuiser la vitalité de l'adversaire avant que le temps ne se écoule. Si les deux adversaires frapper les uns les autres en même temps ou de la minuterie se épuise avec les deux combattants ayant un montant égal de la vitalité à gauche, un «double KO" ou "dessiner jeu" est déclarée et tours supplémentaires seront jouées jusqu'à la mort soudaine. Dans le premier Street Fighter II, un match peut durer jusqu'à dix tours se il n'y avait pas de gagnant clair; cela a été réduit à quatre tours dans cette version (Champion Edition).
Après chaque troisième match dans le mode solo, le joueur devra participer à un "jeu bonus" pour les points supplémentaires. Les jeux bonus comprend (dans l'ordre) un événement de rupture voiture; un baril casser jeu bonus où les barils sont déposés à partir d'une bande transporteuse au-dessus du lecteur; et un jeu bonus tambour-rupture où tambours sont inflammables et empilés les uns sur les autres.
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