Projet
Scorched 3D est un jeu basé lâchement (ou en fait assez fortement maintenant) sur le jeu classique DOS Scorched Earth "La Mère de tous les jeux". Scorched 3D ajoute entre autres nouvelles fonctionnalités un environnement de l'île 3D et LAN et jeu Internet. Scorched 3D est totalement gratuit et est disponible pour les systèmes d'exploitation Microsoft Windows et Unix (Linux, FreeBSD, Mac OS X, Solaris, etc.).
Vous pouvez vous procurer le jeu et commencer à jouer très rapidement. Puis, quand / si vous êtes intéressé, vous pouvez piquez dans les recoins de gradation du jeu et entrer dans la stratégie (ou tout simplement l'ignorer tout à fait!).
À son niveau le plus bas, Scorched 3D est tout simplement un jeu d'artillerie avec deux réservoirs + à tour de rôle pour détruire les adversaires dans une arène. Choisissez l'angle, la direction et la puissance de chaque tir, lancer votre arme, et tenter de faire sauter d'autres réservoirs. Ce est essentiellement cela.
Mais Scorched 3D peut être beaucoup plus complexe que cela, si vous voulez qu'il soit. Vous pouvez gagner de l'argent à partir de batailles réussies et l'utiliser pour investir dans des armes et des accessoires supplémentaires. Vous pouvez jouer avec un maximum de vingt-quatre autres joueurs à la fois, en mélangeant joueurs d'ordinateur avec les humains.
Il ya une variété de l'évolution des conditions environnementales et de terrains à traiter. Après la fin de chaque tour (qui se termine quand tout le monde meurt ou il n'y a qu'une personne à gauche), vous arrivez à acheter des choses en utilisant l'argent du prix que vous avez gagné des matches précédents.
Ce qui est nouveau dans cette version:.
- Cette version corrige quelques bogues dans la version précédente, y compris les questions client / serveur de synchronisation, tailles de dialogue réseau, et les modes de l'appareil photo
Ce qui est nouveau dans la version 43.2:
- Correction d'un problème avec les caractères invalide codées lancer une boîte de dialogue
- Ajouté lecture seule vue du chat en ligne
- Mise à jour des versions du jeu pour 43,2 presse
- carrés fixe regardant textures brûlure
- son compte à rebours continue fixe après les coups joué
- support UPnP Terminé pour ajouter automatiquement des mappages de ports lorsque le serveur exécutant
- Gentoo Bug # 339745
- démarrage ajoutée du concours UPnP
- dialogue réseau devient Supprimer entrée de clé et entrez la clé de connexion - prêt pour le chat hall
- Suppression Description longs textes des entrées d'options
- Mise à jour licence d'avatar pour aligner avec l'accord réelle
- Correction d'un bug dans la sélection de l'équipe dans le dialogue de lecteur
- dialogue Score montre que d'autres l'argent du joueur lorsqu'il ne est pas l'achat
- Ajouté retardé défense boucliers au nouveau moteur de jeu
- des couleurs similaires fixes dans la boîte de dialogue de sélection de couleur
- valeur alpha incorrecte fixe utilisé pour quelques pins
- Correction mur nuages obscurcissant
- Ajout de collision de la hauteur pour les projectiles pour & quot; rafales d'air & quot;
- Mise en œuvre max tourne sur le nouveau moteur de jeu
- Les produits ne peuvent être achetés quand le joueur est dans l'état d'achat
- Changed installé pour soutenir répertoires d'installation basé sur le nom du produit
- réservoir fixe / AI noms ne sont pas recyclés correctement lors du démarrage d'un nouveau jeu
- Correction nom groupe commande des cibles
- Mise à jour des icônes de réservoir
- Correction d'icône du réservoir transparent pour fenêtre du client
- Correction modèle magasin de réservoir pas de compensation entre les jeux
- Mise à jour installateur d'ajouter l'extension de fichier S3L
- Mise à jour icône scorched3d
- Mise à jour de distribution pour le déploiement de VC10
- Version mise à jour pour la bêta de presse
- icônes de Player mis à jour en discussion pour avoir une meilleure modèle.
- Boids angle de la caméra
- rouleaux collants (sur boucliers)
- citernes fixes démissionner à nouveau après une démission / la mort
- informations sur le joueur résiduelle mise à jour dès que joueur se connecte
- adresse MAC fixe aller chercher sous DARWIN
- scripts unix fixes pour faire face avec Visual Studio 10 fichiers
- Proposé temps d'aller de l'OSD pour la boîte de dialogue score
- Ajouter pointe de l'outil à la prise de vue minuterie
- Correction de quelques conseils d'outils ne se affiche pas pour certains éléments de l'interface
- Mise à jour de dialogue de lecteur d'avoir spectateur explicite et annuler boutons
- les messages de combat divisée en fenêtre de journal distinct
- Différents types de déforment le toit et le sol
- Mise à jour du code de connexion pour vous connecter unqiueid / suid lorsque le client se connecte interdit
- Correction de quelques mathématiques à virgule fixe de sorte qu'il traite avec un très grand nombre
- la mise en œuvre de snprintf fixe donc il oeuvre dans un très grand nombre
- Les travaux ont commencé sur la déformation options (solide, fichier, déformer) pour le paysage et le toit caverne
- lecteur fixe / dialogue des règles ne ayant pas de liaison clé lorsque vient de se connecter au serveur
- Ajout d'une pénalité optionnel pour les réservoirs de devenir spectateurs de son vivant
- Les joueurs peuvent désormais entrer et sortir de mode spectateur à tout moment
- Les joueurs peuvent changer leur nom / couleur / équipe / réservoir à tout moment
- Les joueurs sont déplacés vers le mode spectateur quand elles dépassent le nombre maximal de coups manqués
- réservoir fixe couleur déroulante ne fonctionne pas sur certaines cartes graphiques
- modèle de réservoir fixe pas mise à jour correctement dans certaines conditions
- Mise à jour AnimatedBackdropDialog pour charger plus rapidement terres
- Client ferme désormais les connexions lorsque disconnectAllClients appelés
- Mod fichiers nettoyés avant que de nouveaux fichiers MOD sont chargés
- Plus de changements pour permettre la reconnexion
- Plus de mises à jour de supprimer singletons du code du serveur
- Plus de mises à jour permettent aux gens de cesser de fumer / redémarrez jeux
- GLTextureReference
- Plus re-factoring d'images pour leur permettre d'être chargés via ImageIDs
- Chemins de modèles modifiés pour être relatif à la racine mod
- Mise à jour image pour référencer les données de comptage pour empêcher la copie (devrait également permettre la gestion des ressources de l'image)
- indicateurs de position des réservoirs sont établis lors de la phase d'achat
- Les joueurs obtiennent un changement de compétences plus large en tuant les joueurs moins qualifiés
- toit peut maintenant être déformé par des explosions
- toit Cavern rendu utilisant LOD et de visibilité quads
- affirmation fixe dans le dialogue de réseau
- Projet Mise à jour à la version de Visual Studio 10
- projet VC Changé à soutenir le renforcement de processeurs multiples
- indicateur de cercle du réservoir fixe étant égaré quand réflexions cibles sont sur
- sélecteur de couleur du réservoir fixe sur les cartes graphiques Radeon
- Couleur du réservoir fixe déroulant texture
- Ajout aucun bruit de canal et le compte à rebours des options sonores de dialogue Son
- serveur fixe et l'équilibre calcul automatique des clients différemment.
- Argent formatage modifié de façon de plus grands nombres sont plus faciles à lire
- Ajouté AI journalisation pour activer le débogage AI
- mode caméra ne est pas réinitialisée entre les tours où seuls IA jouent
- Compte à rebours pour son tir minuterie
- Texte Fait sonner moins gênante
- coups Suivi maintenant ne clignote pas lorsqu'il est suivi
- la santé Tank / bouclier non représenté dans certaines des vues de caméra
Ce qui est nouveau dans la version 43.1b:
- Changement ambiante sons niveaux de changer mieux avec le curseur de son
- abaissé les niveaux sonores par défaut pour certains des sons les plus forts ambiantes
- caméra tir changé de sorte qu'il suit toujours le coup peu importe quoi d'autre qui se passe.
- Se il ya des coups du lecteur actuel, il suit les coups
- Se il n'y a pas de coups de feu, mais le joueur est vivant qu'il considère du pistolet
- Si le joueur est mort qu'elle considère peuples d'autres coups de feu
- Se il n'y a pas de coups qu'il considère sous l'angle de spectateur
- nouvelle caméra but Ajouté qui considère toujours du joueurs pistolet indépendamment de ce qui se passe ailleurs
- Ajout de raccourcis clavier pour AIM et d'explosion caméras
- Position de la vue ancienne fixe ne fonctionne pas
- nouvelle visible vue fixe ne étant pas aligné avec le pistolet
- nouvelles IA fixes ne reçoivent pas les identifiants uniques correctes
- la défense automatique fixe ne fonctionne pas
- fixe le don d'argent ne fonctionne pas
Quoi de neuf en version 43:
- L'accent principal de cette version est de rationaliser et d'améliorer la expérience de jeu. Le résultat est que le jeu peut jouer comme un RTS dans certains des modes de jeu. En général, le jeu a été accéléré avec moins d'attente autour.
Quoi de neuf dans la version 42.1:
- Quelques petits problèmes ont été corrigés. Cela comprenait une formule modifiée de compétences avec moins de fluctuations, des changements pour 64 bits et du CCG compilateurs, et Windows rapide lancement.
Ce qui est nouveau en version 42:
- Cette version a beaucoup de mises à jour, y compris un moteur optimisé pour une meilleure utilisation matériel, grand soutien de paysage, localisation, et timeout LAN correctifs.
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