Neverwinter Nights Client

Logiciel capture d'écran:
Neverwinter Nights Client
Détails logiciels:
Version: 1.69
Date de transfert: 3 Jun 15
Développeur: BioWare Corp.
Licence: Gratuit
Popularité: 146

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Neverwinter Nights (NWN) est un jeu d'ordinateur situé dans un immense monde médiéval fantastique de Donjons et Dragons. Neverwinter Nights vous met au centre d'un récit épique de la foi, de la guerre et de trahison.
En tant que joueur, vous êtes en mesure de choisir les compétences et les aptitudes que vous allez développer comme vous le voyage si le monde complexe et dangereux fantasme de Forgotten Realms. Être un Rogue mortelle et dangereuse déplace à travers les ombres en utilisant la furtivité et le secret, soit un assistant universitaire et de la magie du puissant contre vos ennemis, être un barbare flandrin dont la soif de bataille n'a d'égal que sa terrible colère, être un Paladin de cuirassé qui protège les innocents et vainc ses ennemis, un clerc de croisade qui guérit les malades et défend les impuissants ... être tout cela et plus.
Neverwinter Nights vous permet de créer vos propres mondes. Ce jeu révolutionnaire viendra avec tous les outils nécessaires pour construire vos propres terres uniques d'aventure. Le Neverwinter Nights Aurora Toolset permet même aux utilisateurs novices de tout construire à partir d'un calme, la forêt brumeuse ou une caverne dégoulinant du mal faute, à la cour d'un roi. Tous les monstres, objets, pièces montées et les paramètres sont là pour les constructeurs du monde à utiliser. Mais ne vous arrêtez pas là; construire des pièges, des rencontres, personnalisés monstres et objets magiques pour rendre votre aventure unique.
Mais l'expérience Neverwinter est pas juste pour une aventure personnalité avec tous vos amis. Neverwinter Nights peut être joué en ligne avec jusqu'à 64 amis, partageant tous dans l'aventure. Vous pouvez organiser et exécuter vos propres aventures à travers le rôle du Maître du Donjon et de contrôler tous les monstres, créatures et les personnages de vos amis se rencontrent dans leur voyage dans leur quête. Un puissant logiciel qui est fourni avec Neverwinter Nights, le client DM, permet de contrôler presque illimitée pour exécuter vos propres aventures pour vos amis.
Neverwinter Nights ... l'aventure sans fin!
Remarques importantes Avant de commencer
Il ya 2 choses dont vous aurez besoin pour utiliser Neverwinter Nights Client Linux, en dehors de télécharger les binaires Linux Client:
Les ressources du jeu
Un CD-Key
1. Jeu Ressources: Vous aurez besoin d'obtenir les Neverwinter Nights jeu resouces de l'un de ces endroits:
à partir d'une installation de Windows existante de la 1.29 build de Neverwinter Nights (instructions ci-dessous)
OU
à partir d'une installation de l'Neverwinter Nights Gold Edition (instructions ci-dessous)
OU
à partir d'un site miroir hébergeant les ressources Client v1.29 Linux Neverwinter Nights (instructions ci-dessous)
2. CD-Key: Vous devrez acheter une copie du jeu pour obtenir un Neverwinter Nights CD-Key valide. Bien sûr, avec cet achat, vous obtenez également une belle mapkin Neverwinter Nights, un manuel de jeu spirale, et trois W1nd0z3 marque-verres en aluminium renforcé de plastique revêtues.
Quoi de neuf dans cette version:
· New Purple Dragon Knight Classe Prestige
 
8 Nouvelles Tilesets:
· Barrows Intérieur
· Château Extérieur, rural
· Château intérieur 2
· Ville Intérieur 2
· Fort Intérieur
· Grottes de la mer (un pack de hak est plus nécessaire)
· Steamworks
· Tropical (un pack de hak est plus nécessaire)
 
Audio:
· 15 nouveaux morceaux:
· 14 Nouvelles Ambient Sounds
Nouvelles Créatures (plus de 100 nouvelles apparences):
· Caladnei (NPC)
· Cobra (régulier, noir et or)
· Curst Swordsman
· Gem Golems (Diamond, Emerald et Ruby)
· G'Zhorb le All Seeing Eye
· Halaster
· Harat, Seigneur des Ténèbres (Grand et Petit)
· Chevaux (63 Différentes variantes, ainsi monté humains, elfes, demi-elfes, Halflings, Gnomes, demi-orques et les nains)
· Seigneur Antoine Baccha, Visier de Guise (NPC)
· Maggris, la Ruche Mère
· Masterius (régulier, déguisé et puissant)
· Dragon Mist
· Nightmare (régulier, sellé et Blindé)
· Ogre Chieftain
· Violet Dragon Knight Archer (féminine et masculine)
· Violet Dragon Knight Blade (féminine et masculine)
· Satyre (régulier, Archer et Guerrier)
· Wereboar
· Veuve Javotte
· Wyvern (Grande, Adulte, juvénile et Young)
 
Nouveaux éléments transposables (près de 350)
 
Nouveaux Portes (15 Portes génériques + 71 Tileset Portes spécifiques)
 
De nouveaux effets visuels (plus de 100)
· Couleurs d'oeil rougeoyant (blanc, bleu, cyan, violet, orange et jaune).
· Violet Dragon Knight feat effets visuels.
· Lance brisant effets visuels.
· Flèche effets visuels.
 
Nouveaux apparences Armure de partie (lots).
 
Apparitions nouvelle arme Partie.
· Pièces de gemmes utilisées pour les nouvelles armes "Gem" Golem.
 
Nouvel Article
· Campement Portable
la mise en fichier ajouts / modifications ini
· Ajout de nouveaux paramètres de fichiers nwnplayer.ini, de sorte que la couleur rouge / vert utilisateurs aveugles ne sont pas tués par les pièges de façon inattendue.
· FriendlyColor = 0,255,0
· HostileColor = 255,0,0
· Ajout de la possibilité de désactiver capes visibles dans le fichier nwnplayer.ini (mis à 1 pour permettre manteaux, 0 pour aucun capes visibles).
· Capes visibles = 1
· Ajout de texte dans le jeu jure filtrer paramètre nwnplayer.ini (mis à 1 pour permettre, soutient que l'anglais).
· Dans le jeu texte Jure filter = 0
· Ajout de la mise de toujours rouler points de vie maximum au niveau pour joueurs (désactivé par défaut) nouveau fichier nwnplayer.ini.
· Points de Vie Max = 1
· Ajout de paramètre pour ne pas afficher les points de vie laminés sur le niveau jusqu'à résumé gui (de désactivée par défaut) nouveau fichier nwnplayer.ini.
· Points Masquer Hit gagné = 0
· Ajout de la mise à restaurer le sort reste utilise à partir du fichier de caractère sur vous connecter à un serveur "serveur vault" nouveau fichier nwnplayer.ini. Cette option est désactivée par défaut.
· Restauration sort utilise Sur Connexion = 0
· Ajout d'un nouveau paramètre de fichier nwn.ini pour définir dans quelle mesure dans l'herbe à distance devrait être rendue (valeur par défaut 900,0, les valeurs valides vont de 900,0 à 30000,0). Augmenter cette valeur fera plus de l'herbe pour être rendu dans les zones herbeuses de plein air, mais permettra également de réduire les performances du jeu dans ces domaines.
· Herbe Loin Render Distance = 900,0
· Ajout de la mise à activer / désactiver le fichier enregistrement des décès de créature nouveau fichier nwnplayer.ini.
· Décès Logging = 0
· Ajout de la mise à réinitialiser le niveau de la rencontre engendré par un déclencheur de rencontre à chaque fois que cela engendre créatures nouveau fichier nwnplayer.ini. Si cette option est activée, le déclenchement de la rencontre sera toujours frayer créatures en fonction du niveau du joueur plutôt que le déclenchement en utilisant éventuellement à gauche sur la créature engendré à partir d'un déclenchement précoce qui a été lancé par un joueur de niveau beaucoup plus élevé.
· Always Reset Encounter Spawns = 0
· Mise à jour Get2DAString () commande le code script 2da de cache en cache un certain nombre de 2das spécifiées dans un cadre ini.
· 2DA Taille du cache = 10
· Ajout de la mise à connecter chaque script de son exécution (désactivé par défaut) nouveau fichier nwnplayer.ini. L'activation de cette dégradation des performances de jeu. Il ne doit être utilisé à des fins de débogage de script (-dire lorsque vous avez un mauvais script qui provoque votre module d'enfermer, de vérifier le fichier journal vous permettra de connaître le dernier script exécuté).
· Activer la journalisation = 1
· Ajout du réglage pour obtenir les données de script de profilage dans le fichier journal (désactivé par défaut) nouveau fichier nwnplayer.ini. L'activation de cette dégradation des performances de jeu. Il ne doit être utilisé pour déterminer quels sont les scripts que vous avez besoin pour optimiser pour améliorer les performances de votre module. Remarque: "Activer l'enregistrement" doit être désactivé lorsque le profilage est activé.
· Activer le profilage = 1
· Ajout d'une nouvelle option pour le fichier nwtoolset.ini pour définir le jeu d'outils affinité CPU sur les ordinateurs multi-core. Si vous avez plus d'un CPU sur votre PC, vous pouvez utiliser ce paramètre pour faire fonctionner le jeu d'outils sur une seule des CPU en spécifiant le numéro de la CPU (0-31). Réglage "CPU Affinity = -1" désactiver affinité CPU (par défaut 0).
· "CPU Affinity".
· Le réglage nwnplayer.ini pour "Affinity CPU client" maintenant de 0 par défaut (un réglage de -1 sera convertie à 0). Si vous avez besoin de désactiver cette fonctionnalité définir la valeur à -2.
· Changements Feat prérequises (ceux-ci peuvent faire des personnages existants non valide dans les jeux multijoueurs)
· L'exploit Epic Dodge nécessite désormais 30 rangs de linge compétences comme condition préalable, que par la description (feat.2da).
· Le "Dragon Forme" feat exige maintenant sauvage Forme 6x / jour selon la description (feats.2da).
· Préalable fixe pour "Epic Arme de prédilection Club" pour être "Arme de prédilection Club" plutôt que "Amélioration du Club critique" (feat.2da).
· Spécialisation Arme club exige maintenant quatre niveaux de combat pour obtenir (au lieu d'un).
Corrections générales:
· Correction d'un problème avec les vidéos ne pas afficher sous Windows Vista.
· Le jeu vous invite maintenant à élever à privaleges d'administrateur sous Windows Vista.
· Correction d'un problème avec des textures corrompues sur les nouvelles cartes Nvidia.
· Colorisé les manteaux dans les campagnes officielles (ils ne sont plus tous de couleur beige).
· Ajouté manquantes exploits d'armes Trident.
· Tridents sont maintenant classés comme une arme "Martial", plutôt que d'une arme simple.
· Correction comment fonctionne Résistance aux dégâts contre les armes qui font plus d'un type de dommages (c.-à-Morning Stars et hallebardes). La cible utilise désormais le pire des dommages multiples résistances contre les armes qui infligent plus d'un type de base de dégâts de l'arme.
· Correction d'Whirlwind / Amélioration Whirlwind / Great Cleave sorte que toutes les attaques se font à pleine BAB du joueur.
· Le rouleau exploit défensif travaille maintenant 1 / jour selon la description.
· Correction du niveau de lanceur utilisé pour Saints Avengers (il est maintenant toujours fixé à 10 comme il est coulé à partir d'un élément, plutôt que d'utiliser le niveau de lanceur de sorts de paladin du joueur).
· Mise à jour Arme Finesse de travailler avec toutes les armes de créature indépendamment de la taille de la créature.
· En quelques optimisations mineures de jeu.
· Correction de quelques problèmes qui pourraient être utilisés pour bloquer intentionnellement un serveur.
· Plantage du client fixe qui semblait être liée à d'autres joueurs qui sortent de la furtivité.
· Correction du problème où votre homme de main / associés pouvait parfois se chevaucher la position de votre personnage.
· L'exploit "Rapid Reload" vous donne maintenant le bon nombre d'attaques supplémentaires.
· Correction d'un problème avec le bonus de déviation étant ajouté en deux fois lors de la détermination d'une attaque de contact.
· Bandoulières fixes sur lutins.
· Correction d'un problème avec VFXs ne pas attacher correctement aux zombies / momies.
· Correction d'un problème avec des poids de l'article étant mauvais pour les articles très lourds (tels que le Bouclier Tour).
· - Captures d'écran sont maintenant préfixés par le nom du module (défini dans les propriétés du module dans l'éditeur) plutôt que "NWN". Captures d'écran sont désormais placés dans le sous-répertoire de captures d'écran.
· Changé "lame noire de catastrophes" exploits de "Longsword" à "Espadon"
· Changement "Brewed Potions" afin qu'ils se comportent maintenant comme des potions normales (ie lorsque utilisés, ils jouent l'animation potable, peuvent être larguées sur sbire, etc).
· Correction d'un problème avec le mode "Amélioration de l'expertise" ne sont pas correctement affichée dans le journal de combat pour des attaques "spéciaux".
· Correction d'un problème avec repos ne pas se faire correctement annulé si un membre de votre parti a commencé à attaquer quelque chose pendant votre période de repos (le cas OnPlayerRest est maintenant correctement appelé dans cette situation).
· Fait quelques changements qui nous l'espérons répondre accidents zone de chargement liés à "l'eau brillante" est activé dans les zones aquatiques de la campagne officielle.
· Correction d'un problème avec le DM "Envoyer Quitter événement" commande radiale lorsqu'il est utilisé sur les déclencheurs génériques. L'objet de DM n'a pas été définie correctement comme l'objet sortant provoquant des appels de script pour GetExitingObject () pour ne pas fonctionner correctement.
· Bonus d'attaque fixe accordé lors de l'attaque des créatures étourdis.
· Augmenter CA Fixe vs propriété Type de dégâts de l'article fonctionne correctement.
· Correction de quelques fuites de mémoire.
· Correction de quelques exploits.
 
Sort / description Feat et d'autres changements de texte:
· Description mise à jour pour "Elemental Swarm" pour refléter le fait que les élémentaux sont 21HD.
· Mise à jour de la description compagnon de Rage Badger animale.
· Mis à jour le compagnon animal liste de description faucon les exploits correctes.
· Mise à jour du Panther description des animaux de compagnie à la liste des compétences / exploits correctes.
· Mise à jour de la description familière Panther à la liste des exploits correctes.
· Mise à jour de la description de l'Araignée des animaux de compagnie pour inclure la peau compétences.
· Mise à jour de la description de "Bard Song" pour refléter correctement les compétences requises Effectuer au niveau 16.
· Mise à jour de la description "Enchanter Arrow" afin de mieux refléter la façon dont il est mis en œuvre.
· Mise à jour description pour feat "Imbue Arrow" afin de mieux refléter la façon dont il se comporte.
· Description mise à jour pour "Résistez à l'énergie" à refléter correctement la Fort Enregistrer Bonus nécessaire.
· Description mise à jour pour le déplacement sort. Il a été incorrectement inscription d'une composante "somatique".
· Mise à jour de la description pour Edge Keen à préciser qu'il ne fonctionne que sur les armes de mêlée "bradage".
· Mise à jour de la description pour plus de clarté pour afficher la durée appropriée "5 rounds + 1 round / niveau" et il mentionne désormais correctement qu'il supprime les effets Daze ainsi.
· Mise à jour de la description pour "Eternal Foe de Undeaths" pour inclure le bonus de +4 de déviation à l'AC.
· Description mise à jour pour "Transformation de Tenser» afin de refléter correctement les bonus donnés par le sort.
· Description mise à jour pour "Shadow Shield" afin de refléter correctement les immunités données par le sort.
· Description mise à jour pour "lame noire du désastre" de sorte que la prime d'amélioration de l'épée est correctement décrite.
· Description mise à jour de "disjonction de Mordenkainen" afin de refléter correctement la façon dont le test de dissipation se fait.
· Description mise à jour pour "clang assourdissant" pour préciser que les primes ne seront pas empiler.
· Description mise à jour pour "épée sainte» pour y inclure tous les avantages de l'arme.
· Description mise à jour pour "Balance Nature" afin de refléter correctement les dommages guéri.
· Description mise à jour pour "Hammer of the Gods" pour relect correctement les effets d'un succès permettra d'économiser.
· Fautes d'orthographe nombreux fixes et fautes de frappe dans la campagne officielle.
Neverwinter Nights Aurora Toolset:
· Modules nouvellement créées auront désormais la OnClientEnter scénario réglé sur "x3_mod_def_enter" par défaut. Ce script est utilisé pour donner cheval caractères préexistante liée exploits, afin qu'ils puissent utiliser les chevaux.
· Correction d'un problème avec les manteaux non-humains ne pas afficher correctement sur PNJ dans la boîte à outils.
· Correction d'un problème avec les textures ne pas afficher correctement dans la boîte à outils pour les créatures de la communauté fait qui utilisent un phénotype de 10 ou plus.
· Ajout d'un nouveau cheval de démonter générique déclenche à Toolset palette.
· Correction queues incorrectes sur les modèles hommes-lézards.
· Correction de l'alignement sur une partie de la Slaadi dans la palette d'outils.
· Mephits dans la palette d'outils sont maintenant l'alignement neutre correcte.
· Correction d'un mauvais alignement sur Duergar Clercs.
· Ensembles sonores incorrects fixes sur Duergar prêtresse.
· Correction d'un problème avec les lignes capitonnées dans classes.2da afficher comme "Bad StrRef" dans l'assistant de créature outils et levelup assistant.
· Correction d'un problème avec le Rural Milou et loadscreens caravane rurales affichant l'image du désert place (ils apparaîtra désormais également dans les listes filtrées tileset).
· Equipement de défaut Fabriqué sur Troglodyte Guerrier non largable.
· Correction de quelques problèmes de cartographie de l'environnement pour les ailes / Tails.
· Correction d'un problème de mise à l'échelle pour les ailes / Tails.
· Portrait incorrect fixe sur corde transposable.
 
Précise-Script:
· Ajout d'un nouveau module "OnPlayerChat« événement.
· Ajout de nouvelles commandes de script:
opposer GetPCChatSpeaker ();
chaîne GetPCChatMessage ();
int GetPCChatVolume ();
SetPCChatMessage vide (chaîne sNewChatMessage = "");
SetPCChatVolume (int nTalkVolume = TALKVOLUME_TALK);
chaîne GetDescription (objet oObject, int bOriginalDescription = FALSE, int bIdentifiedDescription = TRUE);
SetDescription vide (objet oObject, chaîne sNewDescription = "", int bIdentifiedDescription = TRUE);
int GetColor (objet oObject, int nColorChannel);
SetColor vide (objet oObject, int nColorChannel, int nColorValue);
itemproperty ItemPropertyMaterial (int nMaterialType);
itemproperty ItemPropertyQuality (int nQuality);
itemproperty ItemPropertyAdditional (int nAdditionalProperty);
· Ajout d'un nouveau paramètre de position de départ pour la commande de script FindSubString: int FindSubString (une chaîne sChaine, chaîne sSubString, int nStart = 0);
· Ajout d'un paramètre supplémentaire pour commande de script: AdjustAlignment vide (objet oSubject, int nAlignment, int nShift, int bAllPartyMembers = TRUE);
· Ajout d'une nouvelle VFX_BEAM_DISINTEGRATE constante à utiliser avec EffectBeam ()
· Augmentation de la limite sur le SetPhenoType () commande de script à 99.
· Made CopyItemAndModify () script travaux de commande avec les anciens et les nouveaux systèmes de manteau.
· Correction d'un problème avec la commande de script SetCreatureAppearance () ne rétablissant pas les joueurs PC à la vitesse de déplacement lors de la restauration du caractère de retour à l'une des races jouables.
· Noir Tentacles de Evard applique désormais les dégâts par tentacule, plutôt que tous les dommages tentacule est appliquée à un (nw_s0_evardsa.nss et nw_s0_evardsc.ncs).
· Les capacités spéciales Arcane Archer Imbue Flèche, Flèche Seeker, la grêle de flèches et la mort Flèche maintenant tenir compte de l'exploit Epic Spécialisation Armes (x0_i0_spells.nss)
· Missiles tempête projectiles Piège de fixe Isacc fonctionner de nouveau (x0_i0_spells.nss).
· Le calcul des dommages fixe pour Eyeball rayons familiers (x1_s1_eyebray.nss).
· "Le sourire de Tymora" fonctionne maintenant correctement fondé sur les niveaux Harper (x0_s2_HarpSmile.nss).
· Burst d'énergie négative est maintenant correctement plafonné à 20 dommages en fonction du niveau de lanceur de sorts (nw_s0_negburst.nss)
· Barrière de lames maintenant respecte bien l'Evasion et améliorées exploits Evasion (nw_s0_bladebara.nss, nw_s0_bladebarc.nss)
· Points de vie fixe guéris / endommagé pour le sort habilitée "Cercle de guérison" (de nw_s0_healcirc.nss).
· Chanson Maudit ne touche plus créatures silencieuses (X2_S2_CurseSong.nss) et les primes pour le niveau 11 sont maintenant accordées au niveau 11 (plutôt que de niveau 12).
· Changement de la prime de AC "Eternal Foe Undeaths" d'un bonus d'esquive à une prime de déviation (x0_s0_udetfoe.nss).
· Calcul de SR fixe dans "Balance de la Nature» quand elle affecte plus d'une créature (NW_S0_NatureBal.NSS).
· Script colorant fixe pour travailler sur la dernière couleur disponible (x2_s2_dyearmor.nss)
· Correction manquant bonus de camouflage sur Epic Shadowlord du Shadowdancer (de x2_ch_summon_sld.nss).
· Négative Piège énergie plus mal des morts-vivants (nw_t1_negavgc.nss, nw_t1_negstrc.nss, nw_t1_negdeadc.nss, nw_t1_negminc.nss).
· Calcul de durée fixe sur Gaze et Howl craignent les effets (nw_s1_gazefear.nss, nw_s1_howlfear.nss)
· Correction Rafale de vent pour disperser seule zone cloudlike de sorts à effet (de x0_s0_gustwind.nss).
· Ajout d'un système de script de cheval pour les constructeurs qui veulent utiliser les chevaux dans leurs modules. Voir le script de x3_inc_horse dans l'éditeur pour plus d'informations.
· Tridents et de bâtons magiques sont désormais considérées comme des armes de mêlée de la commande de script GetMeleeWeapon () (x2_i0_spells). Si vous avez utilisé cette commande de script dans votre propre module personnalisé, vous aurez besoin de recompiler vos scripts pour profiter de ce changement.
Changements 2DA:
· Amplifier maintenant une composante somatique selon la description de (spells.2da).
· Le sort Cri de guerre nécessite maintenant une composante somatique selon la description de (spells.2da).
· Grand Sanctuaire maintenant une composante somatique, selon la description de (spells.2da).
· Corne de fer Balagarn maintenant une composante somatique, selon la description de (spells.2da).
· Clarté / Scare / Lesser dissipation peut maintenant être lancé comme un sort apaisé (spells.2da colonne Meta Magie mise à jour).
· Grand restauration ne peut plus être sélectionné comme un des sorts prolongée, que sa durée est instantanée (spells.2da).
· Suppression de la référence au scénario inexistant NW_S0_MindFogC de VFX_Persistent.2da.
· Numérotation de ligne fixe dans IPRP_SPELLCOST.2DA (il y avait des lignes dupliquées numérotés 199).
· Correction de la portée du sort de "Darkness Convocation d'ombres" (spells.2da).
· Exploits d'armes Trident manquantes Added (CLS_FEAT_FIGHT.2DA, CLS_FEAT_BARB.2DA, CLS_FEAT_DIVCHA.2DA, CLS_FEAT_DWDEF.2DA, CLS_FEAT_PAL.2DA, CLS_FEAT_RANG.2DA, CLS_FEAT_WM.2DA, CLS_FEAT_BLKGRD.2DA, et de nombreux PackFT * .2das).
· Correction cassé "Minotaure, Zor" Son set (soundset.2da).
· Correction d'un problème avec les clubs ne joue pas le son de succès contre des créatures portant une armure moyenne (weaponsounds.2da).
· Icône fixe pour parchemins "Ethereal Visage" (iprp_spells.2da).
· Poids fixe des épées à deux lames (baseitems.2da).
· La cartographie de l'environnement fixe sur le golem d'os (appearance.2da).
· Correction des entrées de RacialType pour élémentaux dans la polymorph.2da
· Ajout manquant feat FEAT_EPIC_WEAPON_SPECIALIZATION_DWAXE à cls_feat_divcha.2da
· Soulignement manquant fixe dans categories.2da.
· Entrées de catégorie fixes pour FEAT_EPIC_ARMOR_SKIN et FEAT_EPIC_SPELL_MAGE_ARMOUR (feat.2da).
· Correction d'un problème avec les champions de Torm ne pas être en mesure de prendre Ambidexterity et deux armes Fighting comme Dons supplémentaires (CLS_FEAT_DIVCHA.2da).
De contenu personnalisé:
· Nombre maximum haussé de tilesets permis à 100
· Rangée de l'écran de chargement indices de rangée passé 255 vont maintenant fonctionner correctement dans le jeu.
· La lecture / Boisson / Méditez / Culte / Sit / tomber en arrière / Automne icônes de menu Attaquants radiales plus tous utiliser le ir_nod.tga (afin que la communauté peut remplacer correctement les images avec un contenu personnalisé).
· Augmentation des lignes admissibles dans le WingType.2da, TailType.2da et GenericDoors.2da de 255 à une valeur beaucoup plus grande (soit environ 4 milliards).
· Ajout d'une nouvelle console et renderaabb rendertilepathnodes de DebugMode commandes pour aider avec tilesets de construction.
· Ajout du support pour 10 nouvelles animations personnalisées (plus un nouveau montage et de démontage).
Renseignements spéciaux en ce qui concerne certains des nouveaux contenus:
Barrows Intérieur Tileset:
· Les taches blanches dans le groupe "7x7 final" sont là pour vous aider à positionner le «Pilier #," Barrows "plaçables de la" Placeable-> Divers Intérieur "palette standard.
· Vous pouvez désactiver cette option en décochant "Animation boucle 1" dans les propriétés de tuiles pour le groupe de tuiles placé).
 Chevaux:
Pour créer un PNJ monté dans le tooolset vous devez faire ce qui suit
· Changer l'apparence du PNJ pour "monté Humain, Homme" (ou choisissez une autre race / genre que vous désirez). Réglez le phénotype de «Gendarmerie Normal" (ou Large pour phénotypes humains de grande taille). Cliquez sur l'onglet Apparence et de la "queue" dans le menu déroulant sélectionner le type de cheval que vous désirez.
· Changement phénotype de l'APN à l'un des paramètres "Jouter Mounted" fera le cheval PNJ à utiliser Jouter animations dans le jeu, plutôt que de les animations cheval de combat normales.

Captures d'écran

neverwinter-nights-client_1_143058.jpg

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