Pouvez-vous démontrer le travail d'équipe intelligent et utiliser les jokers à bon escient? Dans ce jeu à 4 joueurs, votre objectif est de former des groupes, canastas-à-dire d'au moins sept cartes de même rang, et puis "sortir". 2 jeux de cartes et quatre jokers seront utilisés dans le jeu, et deux joueurs assis face de l'autre deviendront coéquipiers de telle sorte que deux partenariats sont formés. Au début de chaque main, chaque joueur sera traitée 11 cartes, puis une carte face vers le haut sera traité à la pile de défausse dans le milieu de l'écran, et le reste des cartes face cachée sera placé à la pioche sur la gauche de la pile de défausse. Deux tables sont situés sur les deux côtés de l'écran, et les deux équipes peuvent placer les cartes légitimes sur les tables. Tous trois de ne peut être utilisé pour former canastas, et si un rouge 3 est traité à un joueur, il ne sera automatiquement transféré à la table correspondante de l'équipe, et une autre carte sera distribuée au joueur. Avant de former canastas, vous devez utiliser vos cartes pour former des combinaisons, ce est à dire trois ou plusieurs cartes de même rang. Le 2 et de jokers sont des cartes sauvages, et un meld peuvent comprendre au plus deux wild cards, plus au moins deux cartes naturelles. Notez que la première se fondent qu'une équipe formes doivent satisfaire à l'exigence initiale comme indiqué au bas de la table de l'équipe, qui est de 50 points au début du jeu. Dans chaque meld, chaque 4, 5, 6 et 7 vaut 5 points; chaque 8, 9, 10, J, Q et K vaut 10 points; chaque A et 2 vaut 20 points; et chaque Joker vaut 50 points.
Pendant votre tour, vous devez choisir l'une ou l'autre carte au sommet de la pile de défausse ou de la carte au sommet de la pioche. Notez que vous ne pouvez choisir la carte au sommet de la pile de défausse si elle peut former un marient avec des cartes dans votre main ou être combinée à un meld existant. Après cela, si certaines des cartes dans votre main peut former des combinaisons, vous pouvez cliquer et faire glisser vers les positions correspondant sur la table de votre équipe. Ensuite, vous devez cliquer et faire glisser une carte de votre main à la défausse pour mettre fin à votre tour. Notez que vous
Exigences :
runtime Adobe AIR 2.5
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